我在这里讨论一种近战元素系SM
(一) 首先是天赋点加法
萨满祭司天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
元素战斗 天赋 - 23 点
震荡 - 等级 5/5
元素防护 - 等级 3/3
烈焰召唤 - 等级 2/3
元素集中 - 等级 1/1
回响 - 等级 5/5
风暴之眼 - 等级 3/3
元素浩劫 - 等级 3/3
元素之怒 - 等级 1/1
增强 天赋 - 38 点
先祖知识 - 等级 5/5
守护图腾 - 等级 1/2
雷鸣猛击 - 等级 5/5
预知 - 等级 5/5
乱舞 - 等级 5/5
灵魂武器 - 等级 1/1
元素武器 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 3/3
武器掌握 - 等级 5/5
双武器专精 - 等级 3/3
双武器 - 等级 1/1
风暴打击 - 等级 1/1
(二) 然后是装备
主副手:双持,两手都拿秒伤高、速度慢、有加命中属性的武器。
套装:元素SM的套装,或者是加耐力、法爆、法伤的装备。智利低点也没关系。
项链、指环、饰品:我偏向于加法爆,但也可也尝试加物理命中或者力敏耐智全属性。
(三)下面讲一下打法
1.在武器上加双冰封武器,而不是风怒
双持SM加冰封武器是很不错的!这是我在无意中发现的。以前我只用风怒。我在40多级洗点后的一次偶然实验中发现,洗了双持以后加冰封武器打怪竟然比风怒还快一点,这是有原因的。冰封武器的触发几率是随武器速度而改动的,这和风怒武器固定的20%几率是不同的。我现在的双持武器左右手速度都是2.7,左右手平均触发几率通过战斗记录来看大概是50%,也就是说不管左右手,平均命中敌人两下出一下效果。冰封武器最后触发伤害基础是300左右,和普通法术一样可以受法术爆击率和法伤效果加成影响。
我现在不知道左右手的触发几率是一样的还是主手要高一些,我感觉是一样的。现在假设是一样的,则它的触发几率等于是比双手武器或者拿盾的情况高了一倍。而冰封武器的触发效果伤害主副手都是一样的,没有减成。这意味着“冰封武器”这项法术效果在双持情况下比在单持情况下不折不扣强了一倍,而“风怒武器”因为几率是固定的则单、双持时提升效果完全一样,这就是“冰封武器”有可能比拟“风怒武器”了。
另外说说为什么不用火舌武器。不用风怒或者石化武器是因为装备追求法爆,而风怒和石化是物理伤害越高越有效,火舌和冰封则是发伤越高越有效。火舌最后用2.7速度武器每一下伤害是150左右,主副手都是一样,这和冰封的伤害是差不多的,但冰封还有一个25%的减速效果,这个作用是很大的。另外就是我个人觉得冰封比火舌要帅。
2.主要战斗模式:风暴打击+振击
使用风暴打击需要近战,而且我们也找到了在法术装的情况下增加近战伤害的方法(冰封武器),就可以在法术装下以近战为主了。风暴打击的攻击本身是可以触发冰封武器效果的,也就是说可以用法术装加强这个技能,武器速度越慢这个技能效果越好。振击是SM最好用的技能,看情况选择一种使用。
3.最大的伤害输出——地震术
风暴打击的效果是使下两次自然系伤害增加20%,这个效果持续12秒,地震术加天赋CD5秒,风暴打击CD10秒,正好用一下风暴打击用两下地震术。这个伤害是相当高的,它和主流增强系SM的地震术不同,有了法术装的支持,不只伤害提高了,而且有很高的爆击率,元素之怒天赋又让他的爆击伤害翻倍了;而相对于主流元素SM的地震术,因为他有风暴打击的效果,其伤害又提高了20%。如果想爆发伤害输出,只要一直用地震术就行了,如果想省省蓝或平稳低输出,只用风暴打击也可造成不少伤害。但用地震术输出也有缺点,就是不能看好机会沉默或用冰霜减速了。
4.伤害输出——物理:冰霜:自然=1:1:1
这只是打个比方,意思是伤害输出中这三种伤害都有,而且比较平均,实际如果一直追求法爆、发伤,则会变成自然>冰霜>物理;如果追求物理命中和物爆则会变成物理>冰霜>自然。这些都是假设而已。
5.主要用于单练、一对一PK,近战发伤输出是最大特点
这是由这种SM天赋、装备的优缺点决定的,这以后再说。
(四) 再来我详细说明一下天赋点的用途
元素战斗 天赋 - 23 点:没加闪电的天赋是由于主要的战斗方式和天赋点的限制。
震荡 - 等级 5/5:加强振击伤害
元素防护 - 等级 3/3:加强对法术的防护力
烈焰召唤 - 等级 2/3:加强火焰新星图腾伤害
元素集中 - 等级 1/1:省蓝大绝招,(对法爆装有利)
回响 - 等级 5/5:这种SM的最大伤害输出就是振击法术,是主打击能。这个天赋加强了他的效率,一定要加
元素浩劫 - 等级 3/3:这个天赋我一直觉得很奇怪,元素系怎么会有这样一个天赋呢?这个天赋很少有人加,主要原因有以下两点:(1)元素SM一般都不加增强系天赋,也就是近战能力,而且持盾来加强物防,舍弃近战能力,攻击方式主要是推电箭和振击;(2)增强SM的法爆太低,而且不常用法术,这个效果难得出一次。好,再说近战元素SM,这个天赋有用了,追求法爆,并频繁使用振击,使这个效果频繁出现,这对近战元素SM来说可不只是加了一些物理伤害而已,而是导致了了一个连锁反应:法爆——元素浩劫——乱舞——一定时间内冰封我其效果触发数增加,也就是说加法爆可以通过元素浩劫、乱舞这些物理天赋增加冰封武器这个法术伤害。很可惜的一点是,元素浩劫这个效果不能通过冰封武器或火舌武器的法术爆击触发,只能用振击和闪电法术来触发。(对法爆装有利)
风暴之眼 - 等级 3/3:加血专用
元素之怒 - 等级 1/1:加强法术爆击伤害,对振击、闪电和冰封、火舌武器的法术爆击都有效。(对法爆装有利)
增强 天赋 - 38 点:没加怒火释放,这是因为不以物理输出为主,而且天赋不够。
先祖知识 - 等级 5/5:只因为不拿盾
守护图腾 - 等级 1/2:减少根基冷却时间
雷鸣猛击 - 等级 5/5:看似加物攻,实际为了触发乱舞效果
预知 - 等级 5/5:加强物防
乱舞 - 等级 5/5:这是一个加速效果,所以对冰封武器的法伤有加成,就好像施法速度加快一样,如果换成是一个提高爆击伤害效果的话,那对近战元素SM的意义就不大了
一个天赋点就加了5%物防
元素武器 - 等级 3/3:增加物理伤害
武器掌握 - 等级 5/5:增加物理伤害,但这5点天赋是有争议的。纯追求法术的话可能加闪电盾和强化图腾上更好,但我不想舍弃物理
精神敏锐 - 等级 3/3:近战元素SM就是靠瞬发技能混饭吃的
双武器 - 等级 1/1:冰封武器双持是重点
双武器专精 - 等级 3/3:加命中!加强攻击
风暴打击 - 等级 1/1:加强所有攻击
(五)总结
要是让我给这种SM一个定位的话,我把他归为元素系,这主要是因它的装备而定的。他的战斗方式更接近增强系SM,但他仍然是元素系的。我把这种SM称为“近战元素系SM”。这是在TBC70级的条件下才能有的,以前受天赋影响是没有现在这种效果的。我设计这种SM的原因是SM的控制能力不好,元素SM在单挑的情况下很难使用吟唱魔法,而我又想用元素SM来PK。这种SM的优缺点要看各人的实践和理解了。我写这篇文章的目的是我觉着这种SM在魔兽世界的世界中应该有一席之地,我想推广一下这种打法,希望能在魔兽世界中有这样一群人,一群近战元素SM。我想应该早就也有一些和我所说的SM很像的人在练了,也可能有人早就写了和这类似的文章了,如有雷同纯属巧合!总之我希望有更多的人加入到这种SM中来!
我是网通二区:梅尔加尼 服务器的牛头SM,名:狂雷电刃
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