让GF玩家望穿秋水的TBC终于姗姗迟来,无声无息,被朋友电话告之后并一再怂恿下,再次踏上曾经让我疯狂的魔兽征旅。迫于朋友是联盟,加上再玩新号没有装备的原始积累,我唯一也是看上去前景不错的职业选择——德国人SM。因为第一次玩SM,闲余时间没少去各大论坛请教求经,有人说SM很强,也有人说超弱,贬褒不一,在此我只想谈谈自己对这个职业的看法。当然,个人看法,不作雷同。
刚接触SM,第一感觉就是职业图腾任务真的让人很烦,在30-50级别左右的确很强,双持加风怒RP暴来,抗3-4个怪也能顶着搞。在辛苦蹉跎毕业之后,对于SM的副本定位着实让我很迷惘。SM到底是走输出之道,还是治疗之路?在众多嘈杂声中最经典的说法是,SM该像个SM,一位伟大的精神领袖!汗!越是混乱的东西越是让人迷惑。SM貌似是个全能职业,什么都会,但却也什么都不精,没控制和逃脱技能,是SM永远的一个痛。
增强---我相信大部分玩家对于增强都情有独钟吧,毕竟拎着两把斧头擦上风怒冲锋献阵,伴随着飓风而来爆击数字热血沸腾,DPS输出绝对不败给FS,DZ豪情,不过请打住吧,没有树桩让你来大现神威。野外增强SM就是移动的荣誉,碰到贼可以让你郁闷到死!副本倒是有MT抗怪,不过试问,有谁敢擦风怒上去拼命输出呢?
元素---看过视频的同仁都知道,激活元素掌握,一个闪电加个震击法术8000+伤害,秒杀一个掉血职业,见掉血封喉是元素SM的招牌。可惜元素SM除了PVP战场还能做什么?副本都是控制+持久战,任何团队都不会愿意带一个毫无控制技能的元素SM输出,相信FS和SS更可靠,更稳定。再者元素SM也没什么好炫耀了,2.3后元素将大幅削弱。
恢复---大部分玩家无赖的选择,奶萨不亏为PK流氓,最难死的职业,不过奶了自己,亏了输出,一个字耗吧,没什么新意。对于副本,如果需要一个治疗,论单体的治疗量奶萨真的比不过MS 小D,奶萨++比QS的时间效率高这是不争的事实,但是续航能力却就比QS差,而辅助Buff的能力,由于棍子容易被打掉而且范围比QS小,所以副本的确不如QS行之有效。而且锁甲比较脆,安全性也差。
这样说下来,现在的撒满,只有练工程了,冰霜手雷和地精火箭鞋是你最好的伴侣!对于BLZ对SM的一再削弱,我们除了一味的不解和抗议之外,愤怒后还是沉默是金,毕竟号还是要玩的,路还是要走的……俗话说得好,没有最强的职业,只有最强的玩家,那么你作为一个SM,怎样追求你在游戏中的存在呢?我还在思考,相信广大同仁也在苦苦摸索。天赋的加法,在此我就不多说了,免得会引起无边的漫骂,我只想说,给自己一个定位吧。
PVP战场,那么就元素,跟队伍后面看谁掉血一个踩闪电秒,我相信这应该是无可争议的了。
副本,个人认为,SM最正确的定位是进攻辅助型DPS领队,再准确的说是DZ的领队,天赋主增强兼恢复,0/40/21出迅捷,迅捷这个技能太重要了,不论是救自己还是救队友,秒加3000+保命必备。尽管增强SM蓝并不是很多,但是照看几个贼还是绰绰有余的吧,而辅助效果大放异彩,怒火释放(所有小队成员攻击强度提高10%)配合大技能英勇(所有小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%),再插上大地之力图腾,风之优雅图腾(70级大地之力即力量提高84点,70级风之优雅敏捷提高77点),火舌武器图腾(所有小队成员的主手武器都附有火焰效果,每次击中敌人都会对其造成20到60点额外的火焰伤害),宁静之风图腾(小队仇恨减少20%),配合QS拯救,DPS们尽可痛快输出了,毫不夸张的说,对于整支团队DPS的输出简直是质的飞跃!俗语说得好,最好的防御就是进攻,与其在MT和治疗上下工夫,快速DOWN下BOSS才能从根本上解决MT和治疗的压力。
以上只是我个人将遵从和所走的SM之路,敬请高手指正,莫要拍砖……
国际惯例:4区瑞文戴尔,蓝羽公爵,公会王者盟约
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