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谈萨满现状

更新时间:2007-11-9 8:25:04  参与评论  我要投稿  进入论坛

玩SM如果单纯为了乐趣,大可不必计较SM 副本和PVP的不愉快。你觉得的可以不在乎这些,就不要说话。
我一直比较关心PVP,这里我们只谈PVP。我认为,一个真正具有竞技价值的游戏,应该在同等装备,操作下,保证50%的胜率,或者如果有职业相克的话,这个相克制的职业比例,应该基本持平。

TBC SM真的没有大的变动,相对于其他职业的改变,SM的破绽太多太多,SM永远是被动的。TBC前,SM对布衣的优势已经不明显,对抗SS的疲软已经非常明显,所有职业都对抗SS有些疲软,可以忽略这个因素。但是,到了TBC,SM已经是面目全非。今天看来,没有任何控制和逃脱技能,对于习惯被人控制的SM来说已经默默的承认了,在所有的高伤害职业里,SM是最被动,也就是最不具备优势的,尤其在今天,所有职业的血大大增加的情况下,SM费尽心思,发出的一个闪电连,却只伤了对方一些皮毛。增强作为一个纯PVE的产物,没有讨论的价值。一个10000血的元素SM,能够在被打死之前,能够放几个闪电连呢?TBC前,武器战,作为各职业中,DPS不是很猛的对手,元素SM可以在倒下之前,利用2次闪电练+地震的复合技能放倒对方,前提是你放出闪电连了。现在,当惊雷成为默认战士武器,当战士的控制技能在一点一点的增强,当其他职业都控制一个,既是不控制也造成不了太大威胁的职业的时候,SM依旧被控制着。SM面临FS时,尤其是冰法,奥法,几乎没有什么可行的办法。SM的零控制,在面对最强控制,最强反控制的职业FS面前,被动的情况,可想而知,更可笑的时候,除了奥强的飞弹,居然让FS,打SM,第一次不需要大量的操作。DZ,这个SM杀手,也许今天的很多大地之盾SM对于DZ很不屑,但是,事实上,是你没有遇到专门针对SM,主手致伤,副手致残的强化毒30%不被驱散的盗贼。

SM改来改去,实际上,元素SM的兴起和增强的没落,是修改直接导致的原因。当我们坚持一个职业的时候,我们不得不为这个职业的风雨飘忽而辗转反侧。战士现在不充当移动荣誉,是对的,并非所有的战士,都喜欢TANK这个定位。

其实削弱一个职业,没有必要,不断的削弱,更没有必要大小版本不停的削弱。要削弱,就来个狠的,比如2.3让FS的法术反制,能沉默自然法术18S,SS狗沉默10S,恐惧,只有你死亡时,恐惧才会结束。一次只能释放一个图腾。战栗10S解一次,根底1分钟CD,盗贼的致伤可能降低的治疗效果无限叠加,强化脚踢能沉默10S。LR的驱散射击能够缴械副手盾牌,沉默设计能沉默10S,QS制裁之锤制裁15S,MS沉默15S。小D,自然抗160。


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