六区部落战歌队拉拉队战术 首先讲下自己的经历,在我刚升到60级时军衔正好是勇士,那时候我面临两种选择,一种是找到服务器的国家队(荣誉队),被别人称做刷子;另一种选择是自己继续单排战,被人称做野人。经历了一个星期的单排战场,我准备选择前者,原因那时LM的大奥UT队已经成行,基本上奥山没赢几场,战歌和阿拉希基本上也是输,但这都不是主要,跟一群来自各个服务器的人一起打战场真是一种煎熬,我不在乎输赢,但过程却是我无法忍受的,不怕神一样的联盟,就怕猪一样的队友,我宁愿当一名刷子。现在全民战场的时代,我想我把自己的战场经验送给大家,让诸位看我文章的人少点郁闷,多点快乐。
在战歌战场,诸位要记住一点,拿出一个旗子比守住一个旗子要容易的多,拿旗子的战术也就这么几种:一种是盗贼拿旗子后,受到攻击消失,点旗加疾跑,这时候旗子看起来是在原地,但对方却无法回收,因为旗子还在盗贼身上,此战术适合对方家里人数较少的情况。第二种战术是法师冰箱消除DEBUFF,取消点旗闪现,和第一种原理相似,这种适合对方全员守家的情况下使用,一般都是拿出来冲二楼利用地形,至于拿出旗后如何接力个人觉的没必要再讲了。第三种是利用圣骑士的自由行动祝福和驱散自己身上的魔法这一职业优势来拿旗,本人是部落,不予说明。第四种是利用装备的差距,例如全T3的队伍让战士拿旗子,本人在冲军衔的过程中基本上身上的装备都来自战场,长年法伤不到300,荣誉队的装备普遍如此,加上六区LM的副本进度普遍较快,所以基本上是我们队LM装备压制。最后一种当然是六区LM都会知道,拉人战术,俗称拉拉队,我详细讲解下。
在我60级前曾经组织过战歌国家队,那时还没出现拉人的BUG,基本上LM的战术都是8人守家2人拿旗子外加我刚才写的前三种战术,但不存在装备压制,赢一场只是时间长短的事情。我升到60后开始出现拉人战术,不过那个时候拉人的战术有很大的缺陷,面对队手在旗下放陷阱照明弹和盗贼隐身旗下偷袭都让这个战术不容易实施,有时还要靠法师把旗子拿出来,面对对手全员守家的情况拉人战术也很难有做为。但是,有一个龙龙狂的盗贼的出现让拉人战术得以成熟,使得对手在旗子的布置成了无用功,基本上是否能把旗子拿回来完全取决于旗手的水平。基本上部落拉拉队的战术配置是三人看家,一到二人拿旗子,其它中场,做为旗子的职业有三个,盗贼,猎人,德鲁伊,其中适应性最好的其实是猎人,之后盗贼,德鲁伊最差,不过能够在对方旗子照明陷阱情况下拿旗子是盗贼当旗手的毕业考试,可以说本服务器能做到这点的盗贼10个手指都能数过来,当然还有的盗贼拿旗子拿出心理阴影了,至于猎人和德鲁伊能做到将侦察、防守、拿旗于一身的人,两个职业加起来人数也不会比盗贼多。除去守家拉人需要三个外,拉拉队的战术核心其实是中场。
做为中场来说,人数比对方要少,所以说持久的作战能力比爆发力更重要,你杀死对手30秒后就复活,满血满蓝,而且还要兼顾家的防守,还要支援旗手拿旗子,拉人战术是让对方在家里集合大量的人手防守,想要有效限制旗手拿旗子家里要放5个人才行,这就给中场创造了相对同等的环境。中场的除了治疗职业外其它有蓝职业每个职业以一个为限,治疗职业的重点是为中场人员补血,因为中场不是让你杀人的,是让你控制中场的,只有拖住对手,自己的人员才能得补充,而治疗职业虽然也有伤害,但问题是控制技能严重不足,不能使用控制技能达到局部的以多打少是无法控制中场的,也许有的治疗职业说我一加血对方的目标就是我,那正说明治疗职业的价值,打出一个3000的伤害和一个副本天赋加血3000的血那个更容易些?一旦让拉拉队的中场获得优势,基本上家里再多人防守也失去意义了,旗子偷不回来,难道还拿不回来吗?控制中场才是拉人战术的核心,盗贼拿旗子仅仅是牵制而以,如果拉拉队的术士在家里拉人时被对方非潜行职业骚扰,并且没有中场人员事先通知,那中场人员是失职的,如果这时候中场的人员都在中间厮杀,那还不如回家协助下防守,拉拉队的中场如果不能实现早期的预警和有效的控制并且适时的支援旗手,而只知道杀人的话,那个胜利天平将向对手倾斜。 拉拉队的利用拉人BUG拿旗子仅仅是一种牵制的手段而已,负责中场的人员是用来培养意识的,为阿拉希战场做准备,什么时候在家的应该往中场前提弥补中场战损,中场人员复活后何时回家补充防守,这才是战歌的精髓,也是做为一个指挥应该注意的,把胜利的希望集中拉旗手上则是本末倒置。
六区阿拉希部落 潇湘妃子