此SM天赋只适合竞技场 一切PK FB天赋与这无关。不敢说完美,只能说我个人用最舒服,有什么不妥之处请指教。(此文章是我看过N多SM竞技场视频后总结的)
首先说说我看竞技场的心得体会,在竞技场里大家拼的其实就是2个重要点,团队的持久力和瞬间爆发力。谁能够抗的时间越长,谁能在最短时间内杀掉对方一个人,谁就基本获得胜利,尤其是5v5中!所以我按照这样的规律总结了以下的天赋加法。
元素 39点
震荡 5/5
传导 5/5
雷霆召唤 5/5
回响 5/5 (有很多人不+这个使我很费解,这个在竞技场中的作用比任何其他天赋都要实用,每5秒打断一次在团队中的作用可想而知。当你为那1秒钟CD时间着急的时候让别人给队友加上了救命的一下你就会后悔没有+这个了,而且地震术也是元素SM在竞技场里面的主要输出手段之一。)
元素集中 1/1
风暴之眼 3/3 (这个不用多说了,竞技场里没这个就没闪电甚至没命...)
风暴来临 2/2 (这个天赋是竞技场不可不加的天赋,当你放招杀人的时候,敌人是会跑的,经常是距离的因素使他们逃出死亡。还有就是你可以在很远的地方用1级闪电箭拆敌人的棍子~)
元素之怒 1/1
元素精准 3/3
闪电掌握 5/5(不知道不+这5点的朋友咋想的,都以为对手足够弱智看着你在那续3秒的闪电箭和2.5秒的闪电链么?很重要很重要~)
元素掌握 1/1
元素之盾 3/3 (个人认为这个天赋是元素SM的一大亮点。大家想想竞技场里一个重要的装备属性就是韧性!40韧性才掉了敌人1%的暴击率22的暴击等级,而我们3点天赋就相当于+了 240点韧性或减少了敌人6%暴击率或132暴击等级。当然韧性还有暴击伤害减免不能完全等价,而且这个只对物理攻击有效,但还是非常有用的。)
注解:很多人喜欢元素超载这个天赋,但本人认为这个是一个FB天赋。在竞技场里面,SM是所有对手关注的一个重点,因为好杀自保能力差而且辅助和输出爆发能力超强。所以在里面很少有机会放出几个闪电,更何况放出去了也仅仅有5%的机会出个超载,即使出了超载也不一定是在最关键的时刻出,敌人一个治疗就回满了,所以这个天赋在竞技场几乎是没用的。还有要注意元素防护那3点,这个天赋仔细想想其实只对敌人的FS和SM有用,效果也不是很突出。如果再给我多余的3点天赋我才会选择它。
恢复 22点
潮汐集中 5/5(很多人在这里和强化治疗波选择很难,我选择了这个,其原因有三:第一,在5v5竞技场里面经常出现的情况就是哪个队没魔法了哪个队就输了,很多情况2个队在没魔法之前不会死人的。所以减少5%魔法看似很少,但是SM在队伍中治疗次数不会比其他治疗少很多,每次治疗都少用点魔法会有很大帮助;第二,在竞技场里面你续出一个治疗波的机会很少,不管是2.5秒还是3秒都很难救急一个队友的生命;第三,竞技场的图腾是:使你的次级治疗波能让你的队友韧性提高31点持续6秒。不用多说了,暴雪也了解治疗波很难放出去)
先祖治疗 3/3
图腾集中 2/5(这里我想解释一下,这个和先祖治疗是可以互相选择的,各有利弊。大家可以自由选择。我选择的是这样+法,还是那句话魔法是关键,SM就靠图腾活着。竞技场装备智力很少的。25%护甲能让你和你的队友更加能抗。竞技场里面的战士,猎人和贼很可怕的,尤其是战士~)
治疗专注 5/5
图腾掌握 1/1(太关键了,大部分队友脱离了你的图腾就说明你失职了)
潮汐掌握 5/5
自然迅捷 1/1
注解:自然指引那3点命中看似很有用,其实不然,元素精准已经给了咱们3点命中了,而且在竞技场装备里面2个戒指也有命中的补充,所以完全没必要再去多那3点。竞技场里面对手的等级和自然抗性都不会让你头疼的。
这就是我的竞技场天赋,感谢看完的SM朋友给与评价和宝贵意见~