很多人对于WOW独特的物品绑定问题很是不解,有的人甚至认为这是设计上的败笔。
我知道,世界上的人千差万别,总会有一些人脑子不清楚,看问题不全面(这都不严重,严重的是这些人自以为看出了某些门道,非要发表发表)。
但是,我还是要说一下我的观点,希望那些人能理解,最终脑子会变的灵光些。
有一个主要观点就是:由于装备绑定,淘汰的物品不能送给低级玩家,从而导致资源浪费。
但是,持这个观点的人有没有想过,一个玩家练到60级会淘汰多少装备!一个人淘汰下来的装备是否就一定会送给别人?
至少我想说:如果有人把淘汰下来的地狱指环送给我,我会很高兴,因为中国出了这种大公无私的人。
没有物品绑定,我想大多数玩家会把淘汰下来的装备卖给玩家,这就直接导致了这样一个问题:
高等级玩家永远统治着市场!
WOW里,由于其设定,玩家很难打到同等级的装备。
高级别玩家打到好的装备,自己使用到淘汰为止,已经消耗了它的使用价值,然后又把装备卖给低等级玩家。
这样,WOW里就是出现非常明显的贫富差距:金币从低级玩家手里流向高等级玩家手中。
这种现象在奇迹MU中已经出现过了。
一个游戏的市场被一个特定玩家群统治,我想,不仅坚持平衡的暴雪不会同意,占绝大多数玩家数量的长脑子的玩家也不会同意。
WOW系统中金币的主要来源依次是:打怪,任务,采集原材料加工后卖NPC。
消耗金币的途径主要有:学技能,购买材料,座骑...
从暴雪的很多设定都可以看出,他们一直在努力平衡金币的来与去,同时又要保持一定速度的通货膨胀。
每个玩家到60级,学技能和买马都几乎要消耗相同数量的金币,但假定出现了上面的情况后, 低等级玩家的WOW生活会履步维艰,甚至沦为高等级玩家的打钱机器。
最后,我希望一些人看问题要全面,别想到什么就说什么,实在不行就忍着点。
整天讲什么什么设定不好(要是真有这种水平,能挑出魔兽的重大毛病,中国游戏制造业也不至于这么萎靡。),或者某个职业无敌什么的。
如果是别人的枪手,我就不说什么了,直接凸-_-凸。
PS:如果你不是枪手,那么多你认为满意的游戏不去玩,为什么非要玩这个你左右看不过眼的魔兽世界?
OVER。