呵呵,其实这个问题我也是有感而发。
先讲讲我想这个问题的背景吧。我以前是玩北京2区爱丝特娜服务器的一个盗贼。和几个朋友一起练级,下副本,玩的不亦乐乎。时间不长,我们就都60了,下下那时侯的3大副本,一起享受打出 href="http://hd.games.sina.com.cn/vtrade" target="_blank">装备的乐趣。时间漫漫的逝去,3大副本对于我们的新鲜感早已过去了,这时候,众所周知的MC出现了,有能力的工会都去那里刷装备了,没能力的工会里装备好的60的人也奔向了大公会。我幸运的参加了一个中大型的公会,就这样开始了我的MC旅程。开始MC并不容易,就门口的两个大巨人就让我们40人的团队灭了数次。让我感动的是,几乎没有人坚持不下来,就这样我们用了大量的时间,金钱终于从用一天的时间杀不了老一,到几个晚上就可以轻松干掉老一到老八。公会刷MC的时代终于到了。兴奋之余,更有感动。公会气氛奇乐融融。幸福中,来了不幸的事情。我不知道什么原因,渐渐的MC人员竟然不齐了,当时工会已经停止招新人了。为了MC继续下去,会长不知道在哪找了一批人,MC又可以正常开始了。就这样,矛盾开始了。由于新招的人他们都是现实生活中的朋友,而且人还很多,所以用会长的话说,为了让新来得不走,就必须要牺牲一部分人。决大部分的工会,带的盗贼的数量都很少,我幸运的没被排出再外的又一次MC,这次出了3个盗贼的装备,其中有2个还是装备绑定的,巧的是还就来了3个贼,其中有一个就是新来的,第一次来。公会里DKP制度写的清楚,第一次来的不能拿任何装备。可结果呢,我们3个一人拿了一个装备。这就是道火锁。被挤出去的一个盗贼,他有20多点DKP,由于我公会DKP给的少,20多已经很多了。那个贼,20多DKP还没拿到装备,而且上次有2个装绑的,他完全有理由,也有资格拿装备。可是他没拿到,他就先忍了,而让他无法忍受的是下次的MC,他第一个到了集合地点,他一次次的喊“组我”,结果我们出发了,他也没在队伍里。愤怒爆发了,他不断的在公会里质问会长。到了也没有个结论,我们就在MC里两个巨人的面前等着事情的解决。最后,没有解决。会长始终不说话。最后那个贼离开了公会,他的几个朋友也离开了。这让我们老人心理很不是滋味。紧接着倒霉的事情就发生到了我的身上。打老4,爆了个匕首,由于这几次盗贼的装备出的多,队里的几个贼DKP都负了,按道理应该ROLL,可是没等大家反映过来,匕首给了那个新来得贼。这时候,没等我说话呢,公会频道就炸开了,都说不公平。会长的解释是我已经拿了几个装备了,而那个新来的,才拿了一个。我说我拿的多是因为我重DKP比他多得多。我朋友一下子就退了走了,MC也没继续。我想了很多,MC起始阶段的一天天的泡也杀不死BOSS,当时别说拿装备,就连见也没见过。和公会风风雨雨的过来了,说个不好听的,那个新来的凭什么就这么简单的接二连三的拿装备。我气愤,一半是因为装备,另一半是因为我感到我的感情被骗了,感情被偷了。我和朋友说,我不玩了,就算退了心理还是不舒服,因为当时公会已经成为我的家了。但是放不下的还是魔兽,他是真正吸引我的。最后决定和同学换区玩,离开这个伤心之地。
玛法里奥,我们选折了这里。起名统一叫遗忘者,忘掉爱丝特娜,忘掉心碎的故乡,忘掉一切的伤感。我们就在这里又开心的玩了,漫漫的也60了,为了不让悲剧重演,我们决定建立公会,就算不能MC,也可以开心快乐的玩游戏。但是毕竟游戏装备占了很大比重,MC还是我们的渴望。现在公会在努力招人中,由于我们的悲剧是因为DKP,所以要想公会发展好,DKP制度是首先要解决的问题。
我的想法是这样的。
装备分配,MT一定要优先,因为只有MT装备上去了,才有可能让MC进行的顺利。可以说MT是一个团队的灵魂。力量一定要优先给MT,扣除相映的DKP,而MT付出的代价就是不可以ROLL武器,这个几乎人人都知道了。下面说说我独特的想法。
DKP对于刚刚开始MC的工会来说应该分阶段的。
第一阶段,就是刚刚开始,练BOSS都杀不了的时候,这时候出的装备少,一定很少。这样要是出装备了,为了大家有足够的分数拿装备,可以以小时数来计算DKP,因为后期熟练以后很有可能几小时刷通MC,也就是几小时就能那到出装备获得的几十DKP,但是一开始一定不会因为出装备而得到那么多的DKP,为了鼓励,也是为了奖励“MC元老”,为了他们能和以后的新人有区别,他们需要奖励。MC之路,都是用时间和金钱趟出来的,所以一定要奖励,但是为了不让DKP成为伪DKP,奖励的还不要太多,我个人建议,每小时1-2点就可以了。
第二阶段,就是每次都可以杀BOSS了,但杀的不多,一次1个或2个,或者后面的BOSS只能看到,但是杀不死,一次次的尝试中,这时候仍然可以沿用第一阶段的方法,但是是一半用,一半不用。比如老一可以一次杀掉,而且很轻松,那么就不用第一阶段的方法,而到老二了,杀了数次都没有成功,这时候旧可以沿用第一阶段的办法,从杀BOSS时开始计时,直到杀掉,既加时间分,也加装备分。这些都紧限于第一次杀相应的BOSS,如果每次碰到灭几次团的BOSS就这么加分,那样回导致分数膨胀,成为伪DKP。我说过了,这阶段的加分方法完全是为了鼓励。
第三阶段了,就是MC的几个BOSS都干掉过,这样都有经验了,就不需要奖励了,如果在哪个BOSS身上浪费时间太多,那么一定不是BOSS制造的,而是自己制造的。这时候不需要奖励了,不惩罚就不错了。这个时候就按着传统的,装备40分,每人得一分;武器80,每人2分;其他的图样什么的,40分;这个可以公会门自己定,保证所得的装备的积分除以团里的人数,让DKP保持平衡。当然,在参加活动中可以有加分,比如按时到的,参加完整个过程的,杀死BOSS,等等都可以相应的加分,但是还是不能太多,因为是奖励,就像是奖金不能比基本工资多一样。
说了这么多,我基本就是这个意思了。下面要说的就是重点了,拿装备的问题。我吃过这方面的亏,所以知道里面的弊端。拿装备,分高者得,但是还是要有底价,一开始可以让DKP变成负的,但是负了就不可以拿了,换正的拿,都是正的,都不够底价,可以ROLL,就这样类似于轮流的拿法,只是先拿后拿的问题。但是难免有这样的问题。就是一个职业,人少,装备出的多,大家都负很多分了,而总DKP又很高,这时候来了一个新来的,一次就正了,然后拿装备,就像我上面说的贼,大家都想想,这是不公平的,因为MC的路都是老人用时间金钱打出来的,可以说经验是无价的。不可能一次2次的就让你钻空子。所以说后期,大家总DKP都很高了,可以用总DKP来控制,总DKP达到多少可以拿装备。比如一次MC可以杀掉2-3个BOSS,就是每人大概有10多分能拿,那么他必须参加了几次以后才可以拿装备,如果定到5次,那么他必须有60分才可以开始拿装备。当然,这个阶段的装备绑定的装备一定要够分数才可以给人,这种装备不可以负分,但是拿装备的人的前提必须是要达到总分的要求才可以。然而一些没人要的东西可以降价出售,没人要得图子可以给公会的工匠。
我要说的也就这些,主要的是公会要好好发展,不要让人骗了,前几天知道了原来那服务器的那个公会,那时侯的新人那了紫装无数,退会走了,而且DKP都负了好多。这种情况就要靠制度来控制。
我和朋友刚刚建会,最头疼的是收人,现在谁不想参加个大工会啊,为什么?因为他们团队活动有经验,但是大工会人多,可以说是人才过盛,去了大公会并不一定能参加到MC,黑E着样的副本活动。过剩的人才们就在大公会里没有事做,偶尔的一两次团队活动就兴奋的不得了,人才们,你们不觉得没有挑战吗,漫漫摸索游戏里的秘密那才叫乐趣,而别人给做好的铺路石你踩过去,感到的只是新鲜,而不可能有我当初的那种感动。大公会里没有工作的人才们,我们这些小公会在呼唤你们,我们需要你们。让我们一起打破大公会的人才垄断吧。
当然,现在小公会多,但是人少,完全可以考虑合并,两个会的会长,管理员再一起谈谈,如果观点统一的话,完全是可以合并的,当然还要建立在互相信任的基础上。因为两个会合并,但是会长只能有一个,如果不互相信任,想必合作之余不免有些猜疑,所以信任是合作的前提,而沟通就是合作必走的路了。为了避免猜疑,要多沟通。看了不少会长利用公会骗钱的事情,原因就在于沟通的少,多沟通就会对对方了解的多,如果对方有什么不轨的想法也会提前感觉到,从而避免不必要的损失。
说了这么多,就是提点建议,提一些能让大家开心游戏的方法。
我是2区,玛法里奥服务器,联盟Sempiternal Legend公会的会长,叫遗忘者飞飞,欢迎大家加入,级别没有限制,开心游戏就好,也欢迎在大公会失业的人才们加入,更欢迎同样为了收人而苦恼的个小公会与我们合作,共创美好的游戏未来~!:)
PS:我的QQ,42016675