首先我来解释下什么叫SUM0,SUM0实际上是一种简单的经济管理体系。简单的解释就是说呢就是4个字。收支平衡。
虽然zg有些的 href="http://hd.games.sina.com.cn/vtrade" target="_blank">装备不如mc,但是附魔是无可替代的。为了让每个人都能有些追求,不要让人老是空手而归,建议建立ZG独立的dkp系统。按需分配当然好,但现在实现共产主义时机还不成熟。dkp系统是最符合我们团团情的策略。
ZG的装备更像是三大副本伤害暴击装的升级版,就像tier1紫套是蓝套升级版一样。如果用需求roll的办法,必定会造成骰运差的人待遇不公。所以我的观点是:使用DKP(或者说积分制,DKP本质上也是一种积分制度),然后类似于BWL我们以后将要去做的,采用与MC,BWL完全独立的DKP系统。
我们不必为每个BOSS定分,也不必为每件装备定分,也不必设定什么等级的装备需要用DKP,什么等级的装备不需要。当出了一件装备以后,首先进行的就是“内定”式分配,也就是需求职业通过协商来决定物品归属。如果协商成功,那直接分配,不计任何DKP。如果协商结果有两人以上需要,那进入DKP拍卖,以团队人数为底价,人数的一半为加价单位,进行拍卖。活动结束,统计所有拍卖装备的最终成交价,作为这次团队活动的总DKP,平分给参加活动的每一个人(会产生小数,但拍卖出价不可以有小数)。这个系统允许负分,在有正分会员在场的情况下负分者不可以出价,在没有正分会员在场的情况下,负分会员也只能出底价而不可以加价,以roll来决定归属。这个修正是为了避免恶意抬价。
可以看到,基于以上说明的SUM0DKP系统只是为了处理在掉落极品时,同等需求者可以通过一种非随机的方式来竞争,而且竞争力与他“见过极品的次数”以及“放弃极品的次数”成正比关系。这也是合理的。对于不同的团队,会出现不太一样的情况。如果是全部都很熟的“好友团”,可能从头至尾不会产生DKP。
但是,问题就出在这里。
昨天关于紫仗和项链的分配上团队就出现巨大分歧。
这个出现的原因很简单,白要白不要,自己收藏也比给别人好。这样说的确很不好。的确,某些装备在某些方面的确有一定优势,比如说,有些装备在PK方面比较强,其他方面比较弱。有些治疗比较好的云云`````为了自己在某方面能获得一点点的优势而和更需要他的人拼RP。
又比如说在中途因为各种不可逆的原因退出等等,有时候呢```比如我又累又困后面的BOSS东西没我要的,OK我强退。这种情况在没DKP的情况下的确是可以理解的,因为自己的劳动是为他人做嫁衣。
平时的人数足够组两个ZG团,如果硬性规定ZG一团二团未免显得不灵活。我觉得官员都可以自行组织ZG团,将副本材料统计到论坛上。由专人负责根据这些图统计所有ZG的记录。需要注意的是副本记录,官员在组织的时候一定要确保所有的人都有同样的副本号,可以通过/raidinfo来查询。10-20人规模的副本,很容易会形成固定团,固定团的好处是显而易见的,配合默契,时间固定,分配装备不会有争议,等等。所以我支持各种方式形成的固定团下ZG。不过等固定团多起来以后,希望公会照顾到没能进入固定团的成员,针对性地为他们组织。
未来的主流会是10人,20人的副本。当然还会有全新的40人副本。团队副本越来越多,公会怎么有效地一方面最大调动积极性,一方面做到装备合理分配,是需要所有组织者考虑的问题。每个副本DKP独立是一个大前提,这样在团队副本多了以后,会员可以有所侧重,而不会出现老会员可以在任何地方先拿装备的情况。现行的MCDKP制度我觉得可以继续沿用到新的40人副本,这个制度的优点是开荒阶段不会一无所获,所以可以调动成员对高难度副本进行挑战的热情,而且因为同职业人数较多,基本不可能像两三人那么容易协调取得对装备分配的共识。而新的20人副本,我觉得可以使用上面所说的ZG的模式。对10人副本,强烈建议组织固定团,不使用DKP。10人副本肯定是一个非常好的锻炼小队配合的地方,希望可以借此为40人的大副本培养出很多精英小队。
最后说点题外话
大部分的关系是以物质为开始的,我们不希望看到他以物质为结束。
还有
副本里面对于引到怪,没有谁是去故意引的。
所以
也许你的心情很不好,但是不要在TS或RAID频道里面用不合适的语言去指责他人,更不要去推卸责任。毕竟,勇敢的承担责任不会有任何有理智的人会去批评你相反的会帮助你建立一个好的形象。
大家的眼睛是雪亮的,谁对谁错有人大家没明确的指出是因为有人珍惜你在他心中的地位,所以,别用你的行为去破坏自己在他人中的形象。
个人推荐的SUM0,DKP系统。对于我们工会自己可能适用的。
1。推掉BOSS无DKP
2。BOSS掉落装备采用需求的职业协商[限定时间],在限定时间内没达到一致意见,DKP系统开始记分,第一次采用ROLL点100,ROLL到的人扣相应的分数。当有了DKP的时候就出价格[并且物品有自己的一口价,负分在有正分的情况下不能出价]
3。补充一点,在第一次协商后无效的情况下。分配意见可以由本工会德高望众的胖球球同志帮助协调,如果实在不行,DKP为最后强制手段。
4。物品定价TT建议版本
哈卡之心20一口40
武器10一口20
附魔材料2一口4
其他装备5一口10
在正分而不够起排价格的,经胖球球协调无效的情况下采用ROLL自己DKP*10的分配方式,物品最后价格最后有工会管理人员裁定,以上仅仅为自己个人建议。
以上是自己对于尘风峡谷自己所属工会风暴一族原休闲居工会的意见,希望同样使用于所有服务器的工会。最后为自己所在的工会做下广告,我们工会MM很多,多在TS专用频道活动。最后国际管例,感谢在游戏中一同快乐和在困难中安慰我帮助我的朋友。。随缘的朋友,镙丝刀,翩翩,凡云,风暴之眼,阿卡,月影秋风,翻译,牛奶,老丁和好多我没说的朋友,同时希望胖球球30岁生日快乐,和家欢乐。愿所有WOW的朋友能在WOW中找到自己的快乐的朋友,同样也希望自己能早日换掉自己40的小骆驼。感谢新浪 href="http://wow.sina.com.cn" target="_blank">魔兽世界的工作人员。