法师这个职业是ADD及其周边游戏中最大的错误,在此我要对此职业表示强烈的不满。然而在wow中,法师的优势便凸现出来:最强的杀伤力,最低廉的花费,最方便的操作方式......法师拥有魔兽世界中令所有人都羡慕的技能:AE范围攻击的伤害可以达到一种前所未有的高度,DD伤害仍是wow中最高,造水术、造食术可以方便补充自己的血魔。无论在练级、副本、群P,法师都是最强的职业,最不可缺少的职业。这便是不公平的地方。
为什么回血、回魔的东西别的职业需要辛辛苦苦的打或是做出来,而法师可以轻松的制造?这些在其他职业视如珍宝的东西在法师看来都不值一提,他们甚至可以不要任何回报地给其他职业魔法水。这说明什么?说明法师太强了,强得BT,他们自己都觉得自己很强。所以给别人点东西也就无所谓了。法师永远是游戏中的高贵一族,他们可以将游戏进行到一种前所未有的境界,他们可以做到别人无法做到的事。比如用瞬移可以轻松越过障碍、用缓落术可以跳下深渊而不摔死。用法师的玩家却永远不知足,他们只知道法师单P会输得很惨。其实法师除了单P不行其他方面都是最强的了。暴雪明确要削弱法师这不假,可再削弱也不能改变法师的地位。WOW是一个讲究配合的游戏,可法师数量多得令玩家无法配合。高等级的法师完全可以藐视一切,他们有最多的钱,有最强的实力,群P时仅仅放AE魔法就能让对方成群成群地倒下,他们每个人都可以达到最高的荣誉,买最好的马,用最棒的装备。在其他职业对力量苦苦追寻的时候,法师便可以挑战最强的敌人,去享受wow的终极乐趣。
法师能够为所欲为,他们的地位永远是最高贵的,他们可以玩得最放松,玩得最自然。他们无需付出就能得到巨大的回报。一队下Instancing的人群中,法师是永远的中心,他们的伤害输出是任何人无法比拟的。所以他们有理由去吆喝着辱骂别人,有理由去roll其他职业的装备,有理由让好东西都进自己的背包。他们很强,却因此变得更强。
我从不相信法师有什么苦衷,就像在Diablo中的那样,法师一个“基督启示”可以杀死所有屏幕内的敌人,两个“基督启示”便可以杀死Diablo。暴雪早就认为法师是最强的,魔兽世界中的法师便是遵循这个理念。
我不明白为何如此设计,也许法师拥有实力,而其他职业拥有精神。但这毕竟是讲实力的社会,空有精神也许仅仅符合西欧的哲学理念,而不能改变不平衡的格局。我要说的,便是法师无所不能,法师永远吃香,而我对此疑惑不解。