现在来说说最重要的冰的天赋点加法,加冰的法师对于强化寒冰箭基本没有异议,在寒冰碎片、骨寒冰和极寒延伸强化后,寒冰箭的施法时间仅为2.5秒,施法距离为35码(与强化前的小火球相同)。很多改冰后的朋友抱怨说,改可后攻击力下降了一大截,我对这种说法存不同看法,下降了瞬间爆发力不是火改冰的结果,是失去奥术增效天赋的结果(3%)。火球单个攻击高,但施法时间长(强化后的小火球3秒,大火球6秒),消耗蓝值多,经过我装备不变时的施法实验,不出暴击时寒冰箭(强化上述天赋后)施法2。5秒稳定伤害495(我装备垃圾,别见笑),小火球(强化相关天赋后)施法3秒稳定伤害595,耗蓝冰箭为265对小火球365(数字可能有些出入),冰箭释放后怪的速度稳定下降为平时的60%,小火球哟10%的几率晕怪2秒,后面还会提到在强化霜寒刺骨后,冰箭有3%~15%的几率动住怪5秒,杀怪的效率也许大家还有仁者见仁、智者见智,但对怪的控制力的优劣却相差很大。
冰系天赋里的技能真的是难以割舍,而且都很实用和有效,急速冷却和寒冰屏障建议冰法朋友加上去,我已经尝够了没有魔法值时被怪物追得乱跑的滋味,少少的15点蓝就能给你一道寒冰屏障,让你呆在里面10秒无敌,这在攻击大怪失控和与敌人PK血快耗尽时是多么有用埃寒冰护体我也强烈建议加上去,812点的伤害吸收能力仅消耗400左右的蓝,与法力盾吸收560的伤害却消耗双倍的蓝相比太优秀了。也许有朋友在意它的2分钟冷却,但在杀怪时加喝水2分钟很容易过去,实在不行,关键时刻我们的急速冷却显示作用了,激活后所有的冰霜法术冷却时间结束,让我们来计算一下冰法师吸收伤害的能力,血3000+2次护体1624+法力盾560(先计算一次)=5184,如果法师不想打了,谁能杀死有这样吸收伤害能力的法师呢(加上其他的逃跑技能)。所以说冰法师的生存能力比其他法师强。
不知道是大家没注意,还是我孤陋寡闻,这次1。6版本改动后,法师的一个天赋增强了,没错,就是暴风雪。以前有朋友写文章预言这一技能会改强,因为这是暴雪公司的招牌,暴雪不至于砸自己的招牌,呵呵,那位朋友的话成真了。这次改动后暴风雪对目标的减速效果从70%、50%、35%分别增强为60%、45%(模糊)和25%。而大家都知道碎冰的技能几率已经降为25%,让我们来看下碎冰的解释,使你的冰霜法术在击中被冰冻住的敌人造成的致命一击的几率提供,前提可不少,用概率算法是乘再乘,如果是50%那还不错的,但用5点天赋赌在这种概率上我认为不值得。话说回来,在副本里杀怪时暴击多就真的好吗,你暴击怪物冲向你,你只有跑或……。比较而言,我建议大家加霜寒刺骨,请仔细阅读技能天赋说明,使你的寒冷效果有#%的几率冻住目标5秒,在强化深寒之冬后,这技能真的一个字,爽。
我的实践经验告诉我,我开着冰甲引怪时,经常听见冰暴响,又有怪被我的冰甲术冻住了(烦恼啊,怪散了)。我用暴风雪时,经常出现怪物被群冻的效果,怪物可能冲向你。但减速加概率冰冻,你完全有时间作出很多反应。5秒对于单个怪也许没什么,但对于一群怪来说,作用就不一样了。
说了这么多,我介绍一下我的冰的加法,强化寒冰箭、深寒之冬、寒冰碎片、刺骨寒冰、强化冰霜新星、极寒延伸和急速冷却全加满,暴风雪加满,强化冰锥术3点(护身和PK考虑),霜寒刺骨3点(9%)。碎冰1点,寒冰护体1点,寒冰屏障1点。
在魔兽世界里,天赋加点也是吸引大家的特色之一,不同加点法师的配合也非常有意义,试想在奥暴法师开暴时,冰法同时发威,怪减速又挨冻,对暴的法师也是有力的保护呀。所以不同类型的法师都会有自己的位置。
最后也来个国际惯例,本人广东4区纳斯雷滋姆区的人类法师光影,感谢游戏里的真诚朋友沧海一啸、明德、魔兽侠、虎临天下、第一刀的启示、乖乖睡的猫和我一位再也没见着的朋友幽灵盛典。是你们我才把这虚拟世界玩得精彩纷呈。