前面我写了关于战歌峡谷战场的心得体会,下面我再把阿拉西的心得写出来供大家讨论
前一篇里我说在战歌里个人的发挥有可能决定一场比赛,那么在阿拉西个人的努力对于整场比赛来说就无异于杯水车薪,也就是说ALX比起战歌,更注重团队的配合,但是并不代表个人的发挥就不重要,毕竟每方总共才15个人,如果你发挥太差,那就相当于14打15,对方多出来的一个人无论是守家还是进攻都会发挥出很大的作用。
我还是先说说ALX的几种打法,一种是ALX最早的战场队(为什么不说国家队,因为那时没开跨服战场,任何一个队都是国家队...)大多数采用的,就是夺取3处资源点,然后每处留2至3人防守 其余人做机动救援,只留下贼继续骚扰对手。这个方法要求防守人员及时报告清楚来犯对手的人数、动向,以便救援人员视情况采取支援。另一种方法曾经在一段时间内经常被采用,但是后来好象就销声匿迹了,此种方法是将铁留给对方,而全力进攻木和矿,拿下这两点之后就可以直接威胁到农场或者兽栏,这种战略缺点很大,相信明眼人一下子就能看出来,没错,就是木 矿 兽(农)之间距离太远,很难做到及时救援,因此这种战术即使在最兴盛的时期,也是用来作为突袭战术采用的,而对手往往因为进攻铁的人过多,导致木和矿的人过少,很容易就被对手得逞。另外还有一种打法我也见过,这种方法很恶心,他们完全放弃了铁和木矿中的一个,而采取绕圈战术,没错,就是拿下家里的之后全体直奔木(或者矿),之后再全体直奔对手的家,然后再进攻矿,每个资源点也会留下人防守,但其他人不会救援,在绕了几个圈之后他们才会停下,这时你会发现对方很有可能拿了3处资源点,也很有可能只有一个资源点而且还是在争夺中..
在野队之中,很多人都会在开局跑到木、矿、教堂的三岔路口时产生犹豫,他们不知道自己要挑哪条路走比较好,这时大多数人都会选择队友较多的一条路前进,只有少数自信的玩家会选择队友较少的路,这里部落和联盟经常会产生默契,联盟往往选择的是矿这边的路,而部落则多数选择木这边的路(其实走哪条路很有可能取决于跑在最前面的人...汗) 我们选择哪条路其实是无所谓的,你只要记住一点,如果有一条路只有一个人走,那你千万不要走那条路,因为只靠2个人要拿下一个对手不知道是多少人的资源点是很困难的.
如果你的队伍强大拿下了3处资源点,你不要妄想守住,因为你所在的是野队,其余人的发挥往往比你希望的要差得多,所以此时如果你是队长,那你要挑选一个防守较弱的点继续进攻,但是一定要记住一旦回防的人过多就要立刻放弃,并及时地观察己方资源的安全情况.如果你的队伍只拿下了2处资源点,你要做的不是跟随大部队去抢资源也不是防守,你最好做的就是叫上2个队友,找对手另一处资源下手,在野队之中你不需要大喊大叫,因为没人会听,你需要M你看好的人,那样他才会听你的,当然,千万不要致家于不顾,走之前你要看一看地图,以确定有没有人留下防守,如果没有,那你无论是什么职业都要报着奉献的精神留下来(这里推荐的防守人员猎人、法师和撒满)
野队的最大特色就是半路的打打杀杀,如果在战歌里 你的打杀会产生一点用处,你能杀死一个对手,那起码我们的旗就能多一分安全,但是在ALX这是毫无意义并且需要绝对禁止的,ALX和战歌不同,ALX的旗子是固定的,你在半路的打杀不会对旗产生任何影响,相反如果你死了,那你的一次行动就宣告作废,而对手死了,他很有可能会感谢你,因为你把他送回家防守了,当你杀完人再跑到对手资源点的时候,你会发现对手已经复活并作好应战准备了。还有与战歌不同的是,ALX的墓地会对战局构成很大的影响,就是说即使你快死了,你也要考虑到你会在哪个墓地复活,另外,ALX是不允许浪费时间的,如果你在半路杀人能把对手杀出战场的话,那你尽管杀好了。
说来说去,在ALX野队中需要注意的可以总结以下几点:
一、不要被对手束缚住手脚,发现有机会拿旗一定要毫不犹豫地点旗,而如何选择时机也是你需要锻炼的,你也许经常会发现,开旗的总会是那么一两个人。
二、作你一开始想做的,不要因为半路杀出的敌人耽误了你的大事。
三、要懂得灵活变通、审时度势,发现对手旗防守薄弱,一定要伙同队友(用词不大好听-。-!)出其不意地拿下,记住一点2个人很容易能打下1个人防守的旗,但是10个人就很难拿下5个人防守的旗
四、第一攻击对象一定要是开旗的敌人,拖慢他开旗的脚步,即使你根本杀不死他...记住:牺牲你一个,自有后来人。
五、当你自己防守的时候,你一定要把来犯敌人的信息告诉队友,虽然野队之中大多数人不会听你嚷嚷,但是总会有少量的明白人来救援你的,如果对手数量过多,你千万不要逃跑,能给对手做多大的麻烦,就给对手做多大的麻烦。
六、进攻并不永远是最好的防守,在比分接近的情况下,如何夺取3个旗并守住才是应该考虑的,尤其是在1500分之后。
七、一切的一切都是以旗为中心的,如果你所做的和旗没有关系,那么你就需要马上停手了,进攻要把战线拉在旗的附近,防守要让对手远离旗,同时你也要小心中了对手的调虎离山之计。
八、还是那句老话,保证队友的存活,尤其是在进攻的时候,这是对治疗提出的要求。
和战歌比起来,ALX不讲究那么多配合之类的东西,激烈程度也要比战歌少逊一筹,对于个人来说ALX要远比战歌更疲于奔命,所以很多人要爱打战歌不爱打ALX,但是装备却不是只靠荣誉就能买的,所以我写这些东西出来主要是能让大家讨论一下,如果能从中得到点经验那最好不过,因为我相信战场的总体水平提高了,我们才会从中得到更多的乐趣。