怎么说呢..我只能说绝对不是误人子弟...但毕竟是仁者见仁,智者见智的事情,总之给大家参考
SINA模拟器上的,可以直接输入看一下
Priest%7C60%7CDiscipline%3A0500000000000000000000000000%7CHoly%3A2300050013000000000000000000%7CShadow%3A0050025020100034112000500100
戒律 天赋 (5 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
(没错..戒律之加5点,为了那100多的耐力的初始属性,不如让天赋在实战过程中慢慢体现出来)
神圣 天赋 (14 点)
治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
(必要的时候拿这个顶住...)
强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%
(作为一个过度..并且如果你是暗M的话我想你绝对不会读那冗长的神圣法术,加神圣致命就鸡肋了)
法术屏障 - 5/5 点
使你受到的所有法术伤害降低10%。
(很好的辅助天赋,大大提高了MS的生存能力)
神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
(加这个天赋不是为了好看..也不是为了让你去A怪,它的好处就在于1级..用它去把那些潜行的家伙都爆出来吧=。=守7的时候很好用)
神恩回复 - 3/3 点
在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。
(现在的人装备都好啦..暴击很平凡..SO....亲身体会,很好的1天赋)
暗影 天赋 (32 点)
昏厥 - 5/5 点
使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。
(感觉几率还是停高的,等精神分流不如坐下来喝水)
强化暗言术:痛 - 2/2 点
使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒
(没什么争议的天赋就不说了)
暗影集中 - 5/5 点
使目标抵抗你的暗影法术的机率下降10%
强化心灵尖啸 - 2/2 点
使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒
精神鞭笞 - 1/1 点
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。
暗影延伸 - 3/3 点
使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%
(鞭笞的射程太低,多一码就多一份胜算,相信我就加它...)
暗影之波 - 4/5 点
你的暗影系伤害性法术有80%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。
(这个是概率学的问题,80%和100%在实战过程中差距并不明显.而且战场中杀一个人不会等你放完5个易伤的)
沉默 - 1/1 点
使目标沉默,在5秒内不能施法。
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%
(很强的天赋,配合神恩,高伤害,杀人都不带掉血的)
黑暗 - 5/5 点
使你的暗影法术伤害提高10%
暗影形态 - 1/1 点
进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。
(好了..你是个暗M了)
另外为什么不加强化心暴,一是权衡了下,没多余的天赋点加了.另外现在ZS DZ特能绕,心暴看准时间用就行,不需要太短的CD
好了..欢迎扔鸡蛋番茄