潜行者——凿击,瞬发,必须面对目标,近战距离,消耗45能量,对目标造成75点伤害,CD时间10秒,持续4/2/1秒(通过战斗系初级天赋可将持续时间增加到5.5/3/1秒,共享瘫痪类递减及免疫效果),受到伤害100%打断,只能对单一目标使用,物理效果。主要用于打断对方施法或短时间内保护队友使用,当脚踢还未CD时也可作为备用施法打断技能使用。
圣骑士——忏悔,惩戒天赋31点技能,瞬发,只对人型生物有效,20码距离,消耗60MP,CD60秒,持续6/4/1秒,受到伤害100%打断,只能对单一目标使用,魔法效果。在竞技场总是需求清一色神圣防护骑士的现况下,这个惩戒骑士的专利技能几乎没有出现过,其作用也仅仅为一个中等距离(20码)的打断技能,希望有一天竞技场也会有惩戒骑士的一席之地。
德鲁伊——割碎,瞬发,需要豹形态,近战距离,消耗35能量,CD10秒,根据连击点数决定伤害及瘫痪时间,1-5点对应2-6秒(共享瘫痪类递减及免疫效果)。受到伤害100%打断,只能作用于有连击点的单一目标,物理效果。割碎技能为豹形态的德鲁伊提供了潜行状态外的唯一控制技能,主要用以打断施法或防止目标逃跑,在竞技场中实战意义不大。
魅惑类:
术士——诱惑,1.5秒施法时间,需要宠物魅魔,引导法术,30码距离(以魅魔位置为基准),消耗708MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),受到伤害100%打断,只能作用于单一人型目标,魔法效果。由于宠物魅魔非常脆弱,引导类法术又很容易被打断,在竞技场实战中很少有带魅魔的术士,所以诱惑的使用也相当少,偶尔使用时类似恐惧术。
牧师——精神控制,3秒施法时间,引导法术,20码距离,消耗720MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时有很大几率打断该引导法术,只能作用于单一人型目标,敌对魔法效果(清洁术无法驱散)。由于属于引导法术又有漫长的施法时间,从未在实战中发现有牧师会使用这个技能。倒是在战场阿拉希盆地的伐木场经常看到牧师控制对方目标玩自由落体运动。
迷惑类:
猎人——驱散射击,射击天赋21点技能,瞬发,15码距离,消耗6%基础MP,造成50%武器伤害,CD30秒,持续4/2/1秒(共享迷惑类递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,只能作用于单一目标,物理效果。驱散射击是猎人重要的控制技能,实战中用以自保、拉开距离或打断治疗及施法,有时也用来保护队友。高端的竞技场队伍中大多数猎人都会选择主射击天赋出沉默射击,而这个21点即可加出的控制技能显然没有猎人会不加出,更多的情况下将其作为一个中距离(15码)打断技能使用。
猎人——翼龙钉刺,生存天赋31点技能,1.5秒施法时间,8-35码距离,消耗255MP,CD2分钟,使目标进入沉睡状态,持续10/7/4秒(与致盲共享递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,任何情况下解除该效果后都会使被钉刺目标在12秒内受到DOT伤害,沉睡及伤害效果皆属于中毒效果,只能对单一目标施放。该技能在竞技场实战中较少见,一般对第二集火目标施放。
潜行者——致盲,瞬发,10码距离,消耗30能量(可通过天赋降低50%,敏锐天赋,需要5点前置天赋),CD3分钟(可通过天赋降低到1.5分钟,敏锐天赋,需要15点前置天赋),持续时间10/7/4秒(与翼龙钉刺共享递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,只能作用于单一目标,中毒效果。实战中的致盲是潜行者强大控制力的支持,在10码范围几乎没有任何限制(瞬发)的让某个敌方目标无条件失去战斗力长达10秒时间,任何被致盲的目标只能通过徽章解除或依靠拥有解毒能力的队友解除;在队友的默契配合下,徽章仍在CD中的混合型职业与牧师中仅有骑士能靠大招圣盾术解除致盲效果,让目标被致盲的10秒迷惑状态几乎牢不可破。不论是类似于变形术用来限制对方参战人数还是用于打断对方动作,挽救濒临死亡的队友及自保,致盲都是一个相当好用的技能。遗憾的是CD太长,在战斗中往往成为对方集火目标的潜行者很难有机会坚持到3分钟后的2次CD,所以推荐通过天赋将其CD缩短到1.5分钟,并在最需要的时候再考虑使用。
放逐类:
德鲁伊——飓风术,TBC新技能,1.5秒施法时间(PVP套装中的手套可将其施法时间降低0.1秒),30码距离,消耗8%基础MP,无CD时间,持续时间6/3/1秒(递减与免疫效果独有)。只能作用于单一目标,放逐效果。被飓风术效果作用的单位无法进行任何动作也不会受到任何伤害和所有效果(减益和增益,包括可解除异常状态的效果),只能通过徽章解除。由于无法被别人驱散,飓风术在实战中稳居“赚徽章”控制技能之首,也是比变形术及恐惧术更加可靠的限制参战人数控制技能;除施法时间较长(1.5秒)不能打断一些关键的治疗动作外,潜行状态的德鲁伊大都能抢到使用飓风术的先手,而这个最好的完全控制型技能,也能在变形或恐惧术进入递减期时及时补充到该目标的控制周期中。
术士——放逐术,1.5秒施法时间,30码距离,消耗200MP,无CD时间,持续30秒(宠物不属于玩家,故没有递减效果)。只能作用于类型为恶魔(术士宝宝)或元素生物(法师水宝宝)的单一目标,放逐效果。实战中放逐术对玩家宠物的限制作用非常明显,特别是放逐让法系职业恨的咬牙切齿的地狱犬或让近战类职业头疼不已的水元素时;在高端的竞技场队伍中,这个法术更能体现出高手过招只拼细节时的重大意义。