【2. 限制型技能】
职业——技能说明
限制型技能仅包括沉默打断、减速与定身三类。
沉默打断类:
部分沉默打断类技能包含强制进入冷却阶段的效果,如法师的魔法反制如果成功,可使某一同系法术全部强制进入8秒的冷却阶段(剩余冷却时间大于8秒的不受影响),该类限制型技能针对法系及治疗职业,对物理系职业没有任何实际影响。请注意本节各技能的详细说明。
法师——魔法反制,瞬发,消耗100魔法,30码距离,CD24秒。该技能不造成任何伤害,反制成功后能强行中断目标的施法,并使其所有与被打断法术同系的法术强制进入8秒的冷却时间(所谓反制成功即在对方进行施法读条时对其使用反制类法术成功命中,潜行者的脚踢,战士的盾击及拳击等皆有此类效果);通过天赋可为该技能附加4秒的强制沉默时间(奥术天赋,需要15点前置天赋),能在任意时刻让目标在4秒内无法施法,该强制沉默效果属于魔法效果。魔法反制技能在实战中的应用十分广泛,作为唯一的远程(30码)沉默打断技能,其对任何施法单位都有巨大威胁,特别用在反制治疗动作时尤为致命;8秒的治疗真空时间足以让队友们集中火力秒掉任意一个用完所有防御技能的目标。但其冷却时间较长(24秒,无法通过天赋减少),能够使用的地方又非常多,所以该技能一度成为法师们最希望减少冷却时间的重要技能。
潜行者——脚踢,瞬发,消耗25能量,近战距离,CD10秒,试图打断单一目标的施法动作并造成80点伤害,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入5秒的冷却时间;通过天赋可为该技能附加2秒的强制沉默时间(战斗天赋,需要15点前置天赋),该强制沉默效果属于物理效果。实战中该技能配合凿击、肾击等控制技能,用以打断目标的施法。
潜行者——绞喉,瞬发,需要潜行状态从目标背后发动,消耗50能量(通过天赋可将消耗能量值降低到30点,敏锐天赋,需要20点前置天赋),近战距离,无CD时间,对单一目标造成DOT伤害并使其沉默3秒,该沉默效果属于物理效果。实战中一般作为面对法师等对抗昏迷效果较强的法系职业时的起手技能使用,有时也可在所有的其它控制技能仍在CD时间中时配合消失对目标进行最后一次强制沉默。
战士——拳击,瞬发,需要狂暴姿态,消耗10怒气,近战距离,CD10秒,试图打断单一目标的施法动作并造成50点伤害,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入4秒的冷却时间。由于需要狂暴姿态,一般用以在输出伤害同时打断对方的施法。
战士——盾击,瞬发,需要战斗或防御姿态,需要盾牌,消耗10怒气,近战距离,CD12秒,试图打断单一目标的施法动作并造成63点伤害,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入6秒的冷却时间。通过天赋可为该技能附加3秒的强制沉默时间(防护天赋,需要20点前置天赋,在竞技场中不会有人加),该沉默效果属于物理效果。实战中用在配合法术反射技能自保时偶尔打断施法,使用率较低。
猎人——沉默射击,瞬发,射击天赋终极技能,消耗6%基础MP,8-35码距离,CD20秒,对目标造成50%武器伤害并使其沉默3秒,只能对单一目标施放,沉默效果属于魔法效果。配合鹰眼天赋(生存初级天赋)可将最远距离延长到41码。与法师的魔法反制皆为远程沉默技能,但沉默射击没有打断效果,却拥有更远的射程(41码),用以在关键时远距离打断施法,创造秒杀机会或减轻队友受到的法术伤害。