牧师——沉默,瞬发,暗影天赋21点技能,消耗225MP,20码距离,CD45秒,强制沉默单一目标5秒,魔法效果。这个牧师唯一的沉默技能拥有时间最长(5秒)的强制沉默效果,一般用以强制沉默治疗者,做掉集火目标,有时也用以沉默对手的法系职业,保护被集火队友,为获得治疗赢得时间。
萨满祭司——地震术,瞬发,消耗535MP,20码距离,CD6秒,与其它震击法术共享CD(通过天赋可降低至5秒,元素掌握天赋,需要10点前置天赋),仅有打断效果,对单一目标造成658-692点自然伤害(受法伤加成)并试图打断施法,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入2秒的冷却时间。萨满唯一的打断施法技能(牛头人多个践踏),低级地震术同样拥有打断效果;由于CD时间短(仅6秒),实际战斗中使用相当频繁,是一个非常优秀的关键打断技能,用以多次打断各种施法。任何一名优秀的萨满都会在最恰当的时候使用地震术对他(她)的团队进行最有力的支援。
术士——法术封锁,瞬发,需要宠物地狱犬,消耗200MP,30码距离,CD24秒,试图打断目标的施法动作,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入6秒的冷却时间,未成功则强制对方沉默3秒。该技能只能对单一目标施放,可视作法师魔法反制低级版。实战中术士们总爱把地狱犬放出去追着法系职业特别是治疗职业咬,同时以法术封锁打断对方的施法动作(术士真是英雄职业=。=)。
减速类:
减速与定身类限制型技能主要针对物理系职业,在其被此类技能限制后使其无法发挥出自己全部的物理伤害能力,方便风筝战术的进行;对法系职业的伤害限制能力较低,仅仅为尽可能固定目标,提供有利的集火击杀条件。
减速效果没有递减及免疫效果(目标免疫除外)。
法师——冰火系法术的各类减速效果。包括寒冰箭、冰甲术、冲击波、暴风雪及冰锥术效果,减少所有受作用目标30-65%移动速度,持续5-9秒,通过天赋可以提高冰系法术12%的减速效果及3秒的持续时间(冰霜天赋、需要5点前置天赋)。其中寒冰箭与暴风雪需要吟唱及引导,其余法术皆为瞬发或被动技能,除暴风雪与冲击波外,其余减速效果皆属于魔法效果。实战中用以限制目标的跑位,降低己方所受到的直接物理伤害,为风筝战术提供支持。
法师——减速术。瞬发,奥术天赋终极技能。消耗6%基础MP,30码距离,只能作用于单一目标,使其移动速度、攻击速度及施法速度皆降低50%,持续15秒,无CD时间,魔法效果。全面的减速技能,但竞技场中鲜有深奥天赋法师,故很少见人使用。
萨满祭司——冰霜震击及地缚图腾效果。皆为瞬发技能。冰霜震击类似于法师寒冰箭减速效果,但属于瞬发法术,作用于单体目标,所有等级皆降低50%移动速度,仅伤害随技能等级有所提高,持续8秒;地缚图腾类似法师冲击波,在图腾影响范围(20码,通过天赋可提升至30码,恢复天赋,需要10点前置天赋)内的所有目标都被降低50%移动速度,持续8秒。两者的减速效果皆属于魔法效果。实战作用类似法师的各种减速效果,在对方忽略图腾时地缚图腾甚至比法师的减速效果更加有效。
猎人——震荡射击。瞬发,消耗6%基础MP,8-35码距离(生存初级天赋“鹰眼”可提高所有射击技能的最大射程至41码,下略),CD12秒。使目标移动速度降低50%,持续4秒。通过天赋可为震荡射击附加20%几率击昏目标3秒(射击初级天赋“强化震荡射击”)。只能作用于单一目标,物理效果。实战中用以限制目标的接近速度,方便风筝。
猎人——摔绊。瞬发,消耗80MP,近战范围,无CD时间。对单体目标造成50点伤害,并使其移动速度降低60%,持续10秒。通过天赋可使摔绊附加20%几率使对方定身5秒(生存天赋,需要20点前置天赋)。可对多目标逐个施放,物理效果。一般用以在近战中摆脱对手,优秀的猎人也可用此技能限制数名敌人的移动。
猎人——冰霜陷阱。瞬发,消耗60MP,10码作用范围(以陷阱为圆心,半径10码),CD30秒。当陷阱触发后,作用范围内的所有目标都会减少60%移动速度;通过天赋可使冰霜陷阱附加25%几率使对方定身5秒(生存天赋,需要5点前置天赋),持续30秒(通过天赋可使持续时间提高30%,生存天赋,需要10点前置天赋),直到移动出该范围。陷阱效果为纯减速效果(仅自由祝福和无敌类效果可解除),天赋附加的25%几率定身效果为魔法效果。冰霜陷阱在实战中应用相当广泛,由于可作用于范围内的所有目标,配合诱捕效果能很好限制某区域中对方的移动,比如刀锋山竞技场的桥梁中央,纳格兰竞技场的柱子附近等关键位置,为各种战术执行提供支持。
术士——疲劳诅咒。瞬发,痛苦天赋21点技能,消耗6%基础魔法,30码距离,无CD时间。使单体目标的移动速度降低30%,持续12秒。通过天赋“诅咒增效”可使减速效果提高到50%(痛苦天赋,需要10点前置天赋),诅咒效果。该技能是术士的唯一减速技能,实战中多用于摆脱对方或防止目标逃跑使用。
战士——断筋。瞬发,消耗10怒气,近战范围,无CD时间。对单体目标造成63点伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。通过天赋可使断筋附加15%几率使对方定身5秒(武器天赋,需要25点前置天赋)。断筋的减速及定身效果皆属于物理效果,由于持续时间较长(15秒),仅有自由、保护祝福和徽章能解除断筋的减速效果,实战中应用非常广泛,优秀的战士会把断筋加在所有他战斗路线能触及目标的身上,粘住敌人或防止追击保护受到集火的队友。
战士——刺耳怒吼。瞬发,狂怒天赋11点技能,消耗10怒气,使半径8码内所有敌人的移动速度降低50%,持续6秒,无CD时间。物理效果。这是一个非常好用的群体减速技能,不但没有目标数量限制,也没有CD时间,只是持续时间较短(6秒);刺耳怒吼在某些需要群体减速的关键场合表现非常优秀,特别是面对双战或双潜行者时,能有效限制此类近战职业的输出,挽救回被追击队友的生命。
潜行者——致残药膏。毒药类,潜行者独有,每次命中的攻击有30%几率使目标移动速度降低70%,通过天赋可将生效几率提高10%(刺杀天赋,需要15点前置天赋),持续12秒,中毒效果。在70级习得技能“毒刃”(刺杀技能,将副手武器上的毒药效果直接生效,请参见潜行者技能说明)后,一般将致残药膏涂抹在副手武器上用以限制目标的移动,创造集火条件;在队伍中缺少致死打击时也可将其涂抹在主手武器,副手换成致伤毒药减少目标受到治疗量。
牧师——精神鞭笞。瞬发,需引导。消耗230MP,20码距离(暗影天赋“暗影延伸”可增加4码距离),在3秒内对单一目标造成528点暗影伤害(受法伤加成),并使其移动速度降低50%,无CD时间。即是说在可在精神鞭笞施放完毕后继续施放,使目标一直受到50%的减速效果。不属于魔法效果,仅有自由祝福和徽章可以解除该技能的减速效果。实战中是暗牧的主要输出手段,减速效果属于赠送属性。
定身类:
定身类限制技能能使目标完全无法移动,共享递减及免疫效果。
法师——冰霜新星。瞬发,消耗185MP,对以施法者为中心半径10码(冰霜天赋“极寒延伸”可增加4码作用半径)内的所有目标造成99-111点冰霜伤害(受法伤加成),并使其被冻结在原地,持续8/5/2秒,CD25秒,通过天赋可将CD时间缩短到21秒(冰霜天赋,需要5点前置天赋);被冻结目标受到直接魔法攻击时有较高几率解除冻结,魔法效果。实战中冰霜新星是最好的群体定身技能,不仅有拉开距离、限制近战伤害保护队友或防止目标逃跑等作用,配合天赋“碎冰”(冰霜天赋,需要15点前置天赋)可使任何法师对被冻结目标的所有魔法爆击率提高50%,大大提高了法师的杀伤能力。只是CD时间较长(21-25秒),属于魔法效果容易被驱散,有天赋“深冬之寒”(冰霜天赋,需要25点前置天赋)的支持会更好。
法师——霜寒刺骨。冰霜天赋8点技能,被动技能,使所有法师的冰系减速效果,包括寒冰箭、冰甲术、霜甲术、冰锥术及暴风雪附加15%几率冻结受减速效果影响的目标5秒。该效果出现时等于免费赠送一次单一冰霜新星效果,竞技场法师必加天赋。
德鲁伊——纠缠根须。施法时间1.5秒,消耗160MP,30码距离,使单一目标受到总计351点自然伤害(DOT,受法伤加成)并无法移动,持续10/7/4秒,无CD时间;被纠缠的目标受到任何直接攻击伤害都有较高几率摆脱纠缠,魔法效果。实战中用以缠绕近战职业,短时间内限制其输出伤害。