CWOW开始了快一年了,还是有不少朋友对武器技能和防御技能的具体作用不了解,我想对此详细解说一下,希望能对大家有所帮助。
一个很常见的新手问题:“为什么的我的角色升级了,致命一击率反而有所下降?”这个问题就关系到武器技能和防御技能了。玩家角色的致命一击率(物理),命中率,躲闪率,招架率,格挡率都不是一个固定值,而是针对你和对手的武器技能和防御技能的一个浮动值(敏捷对致命一击和躲闪也有影响,这里不讨论)。当玩家角色的武器技能和防御技能达到标准值(等级*5)时,致命一击率(物理),命中率,躲闪率,招架率,格挡率就达到一个基本值(各职业不同)。
这5项数据永远针对武器技能和防御技能为标准的怪物,比如你从39升到40级,那么你的数据中针对的怪也从39变成40,防御技能从195上升到了200,而你的武器技能和防御技能还是195(刚升级没有练起来),所以你的致命一击“下降”了(实际上并没有下降,对39级的怪致命一击还略有上升)。
没到60级的角色讨论致命一击率(物理),命中率,躲闪率,招架率,格挡率没有什么意义,因为对手的等级不断变化。当角色到了60级时,武器技能和防御技能的标准值为300,武器技能超过标准值对你的攻击会有奖励,1点额外的武器技能可以增加你0.04%的命中率和致命一击率,同时降低对手0.04躲闪率,招架率,格挡率,从这里可以看到象混乱匕首,黑曜石之剑这类加武器技能的武器对你究竟有多大好处。防御技能超过标准值对你的防御会奖励,1点额外的防御技能可以增加0.04躲闪率,招架率,格挡率,同时降低对手0.04的命中率和致命一击率。从这里看到5点防御技能的作用相当与1招架。当一个60级防战拥有400点防御时,面对60级别的敌人可以获得额外的4%的招架,躲闪,格挡并降低对手4%命中和致命一击。
我们可以看到防御技能并非仅仅对战士有用,猎人,术士和牧师是防御技能很难练的职业,但对于不近战的职业也最好把防御技能练满以避免在和物理系的对手PVP时受到额外的伤害,从这一点看,将防御技能练满比追求耐力更有用。
防御技能对远程攻击仅仅能降低命中率。
感谢耐心看完本文的朋友,由于时间关系可能还有写的不是很清楚的地方,大家多包涵。
本人一区红龙军团战士矮人战士哥里穆雷鸣,矮人猎人亨特铜须。
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