暴击——wow中一个重要的属性参数,直接关系到个体的伤害输出,也是玩家对装备要求的指标值之一。于是对该参数的研究也就成为了一个重要的课题。
作为一个前匕首贼玩家,请允许我用自己的亲身经历作为载体进行叙述,首先请大家观察下表:
50%
51%
55%
60%
70%
80%
0
0.098%
0.079%
0.034%
0.01%
0.0006%
0.0001%
1
0.98%
0.83%
0.42%
0.16%
0.014%
0.0004%
2
4.405
3.89%
2.30%
1.06%
0.14%
0.0073%
3
11.7%
10.8%
7.54%
4.25%
0.90%
0.019%
4
20.5%
19.7%
16.0%
11.1%
3.68%
0.55%
5
24.6%
24.5%
23.4%
20.1%
10.1%
0.66%
6
20.5%
21.3%
23.8%
30.1%
20.0%
2.49%
7
11.7%
12.7%
16.6%
21.0%
26.7%
8.80%
8
4.40%
4.94%
7.60%
12.1%
23.3%
30.2%
9
0.98%
1.14%
2.07%
4.00%
12.1%
26.8%
10
0.098%
0.12%
0.25%
0.60%
2.82%
10.75%
利用插件统计我的背刺技能再经过天赋强化后暴击为50%这里必须指出,插件统计的是在几百乃至上千次攻击后显示的,后面将对攻击次数和暴击关系进行讨论。
表中显示出对于不同的暴击率,在10次攻击中可能出现最多的暴击次数与其对应,请大家注意可能二字,这两个字与暴击率有着千丝万缕的联系。在暴击率为50%的情况下,10次攻击出现5次暴击的可能性为24.6%,但出现4次和6次的可能性也比较高,同为20.5%,而从3次和7次向外扩展的情况则越发的减少,最终出现0次和10次的可能性仅为0.098%。对其作图可看出它符合一个标准的正态分布,出现概率最高的4、5、6次总共占有65.6%。
让我们再看一下暴击率为60%的情况,出现10次暴击的可能性比为50%的时候高了10倍多,但原有数值本就极小,在这里依旧只有0.6%,按常规我们也不可能指望10次攻击全部暴击。但与50%有很大不同的地方在于它的暴击次数重点转移到了5、6、7三项上,并且出现6次的可能性比50%中5次的可能性还要高出6%左右,而5、6、7三项则占有总共的71.2%。作图可以发现在顶端的右边要比左边来的平坦些,这个现象在暴击率为80%的图中体现的更为清晰。如果举个极端的例子,拥有90%暴击率的人物在10次攻击中仅8、9、10三项就可以占到总共的93%
但是实际上暴击加10%的装备大概只有暴雪总裁才有。所以我们必须对暴击率+1%的效果进行研究。由51%的情况来看,与50%的不同在于出现6,7次的可能性分别增高了0.8%和1.0%,而4,5次的可能性分别减少了0.8%和0.04%。其中4次和7次的可能性差距有所缩小,对于4、5、6、7次的总可能性比50%的相应增加了0.96%加上8次增加的0.54%,其4、5、6、7、8次总可能性总共提高了1.5%,6、7、8次增加了2.34%的可能性。
其实上面这些乱七八糟的数字能说明的问题很有限,那就让我们换个角度来看,51%比50%在他们出现率最高的5次上降低了0.04%,我们可以认为没有变化,而91%比90%在9次上出现的概率提高了0.2%,也许这还不能看出什么问题,但91%在10次的出现率上比90%夸张的上升了4.0%,这比51%比50%在6次上出现率上上升的0.8%有着极大的差别。经过分析作图及横向比较,可知拥有越大的基础暴击率在上升相同暴击率时其对应出现次数及更高次数的上升率有着更大的影响。一定攻击次数中暴击次数范围将稳定得更多。
那么攻击次数与暴击之间又有着什么联系呢?如果累计攻击一千次,则我以上说的也就全是废话了,50%暴击率的暴击次数在500上下浮动超过3的可能性很小,而这区区的几次暴击的误差在一千的攻击中完全体现不出来,51%也是一样,可以认为51%比50%在一千次攻击中多出10次暴击,这点在更多次攻击中将体现得更稳定,多出的10次背刺用我那把破匕首做多比不暴击多出7000伤害,而如果舍弃这1%的暴击转而换上一个+30攻击强度的装备,总共会多出几万的伤害。
当然对同一目标释放1000次攻击是不可能的,所以讨论较少次数的攻击中的暴击率更为重要。如果只是一次攻击50%和51%完全没有区别,RP才是王道。而在10次左右的攻击中51%比50%增加的效果也很有限,甚至也许只是心理上的
50%
51%
60%
0
3.1%
2.8%
1.02%
1
15.6%
14.7%
7.7%
2
31.3%
30.6%
23%
3
31.3%
31.8%
34.6%
4
15.6%
16.6%
25.9%
5
3.1%
3.4%
7.8%
如上表,在五次攻击中51%和50%在各次出现率上的涨落都在小数位。它的实在价值在加了三点强化伏击的上面或其他职业拥有的基础高暴击率的技能上。比如对于盗贼来说,匕首贼比剑贼对暴击率的要求更高。
所以暴击率只是一个和敏,耐,强度等等平行的属性,只不过对于不同的职业,不同的技能起的作用不一样,大家选择的时候要避免被它的光环欺骗,理智地做出判断。
二区 玛法里奥 曾经的 凌晨的月

