注意:对于新人只做参考,刷钱做生意的不要看你们看了是浪费时间。
关键词:配置,职业,个人,团队,天赋,操作,配合。
名词解释:
BOSS:魔兽中怪物除了等级以外还分为4种类型,普通型,银英型,精英型,BOSS。难度依次往上加。
个人职业能力:是包括一个职业野外杀怪的能力,野外PVP战的能力,小型副本和小型战场的战斗能力,PK(即决斗)能力等等综合起来的能力。
MT:主坦克,团队活动中负责顶住BOSS的战士。
ST:副坦克,辅助MT的战士,并且是MT候补。
战位:团队活动中每一种职业的战术位置。
站位:要与战位区分哦,团队活动中每一个成员自己的最有利于团队合作击杀BOSS的活动范围。
仇恨:攻击怪物时怪物会产生一个仇恨列表,通常怪物会攻击仇恨列表中处于第一位的那个人。仇恨的建立不光是攻击,这里包含多方面的成分,例如治疗队友也会增加怪物对自己的仇恨,你与怪之间站的过近也会建立仇恨。
OT:OUT TACK即BOSS的仇恨列表中的处于第一位的那个人从MT突然转变成了除了MT的其他人,那这个“其他人”就OT了。
MC:熔岩核心,一个40人团队标准的副本(如果你到了60级还不知道副本是什么,不建议你再玩了。)
BWL:黑巢之翼,一个40人团队标准的副本,一般来说难度比MC高。其他的大型副本还有奥妮克西亚的巢穴,祖尔格拉布,安其拉废墟,安其拉圣殿等等,但是MC和BWL具有代表性。
骷髅级别BOSS:是指人物练到60级以后依然看不到登记的BOSS型怪物。一般他们的等级显示是一个骷髅,所以成为骷髅BOSS。
野外BOSS:是指副本以外的BOSS类怪物,通常人们提起是是指骷髅级别的野外BOSS。野外骷髅级别BOSS至今为止常见的有卡扎克,艾萨拉的蓝龙,4大绿龙。
DPS:秒伤,即人物的每秒伤害。
DPH:最大伤害,顾名思义,是人物所能造成的最大伤害。
本文只谈理论,具体事宜自己查其他帖子。
1、首先讲一下玩魔兽的配置。
魔兽官方提供的最低配置是骗人的,至少我这么认为,他们所说的最低配置应该称为“进入游戏的配置”,也就是说你能正常的进入游戏,但是根本不能玩。
你想能玩的动魔兽,电脑的配置至少是这样:
处理器:P3,1.8
内存:512M
显卡内存:128M
网速:512K以上。
当然,这只是平平常常的玩,如果想玩的好,做一个高手,那就需要:
处理器:P4,2.4以上
内存:1G以上
显卡内存:256M以上
网速:宽带接入及更大网速接入方法。
别嫌配置高,谁叫你想玩好魔兽呢,多点投资是值得的,而且对以后玩其他游戏也有用。如果配置不好,个人玩玩还可以千万不要参加大型团队活动(20人以上),否则的话会极有可能因为自己机器卡的原因而使整个团队灭掉,机器不卡这是做一个高手的基本保证,否则你就是害群之马。当然了,如果大家都是害群之马那就去杀吧,反正杀不杀的了BOSS就看苍天保佑了。(-_-|||)
2,看职业和种族:
本人除了德鲁伊以外其他所有种族和职业几乎都玩到了60级。其中装备最好,也是本人最下工夫的是暗夜精灵猎人和人类牧师。(呵呵,偏重于联盟,因为联盟美形。)猎人T1(即MC副本)套已经全了,T2(以BWL为主的副本)套也有5件了,史诗任务也已经独立完成(当然“犀利速死”那个请了术士帮忙)。牧师T1套7件,T2套2件,史诗任务也完成了。最下工夫是因为猎人和牧师都有高难度的史诗任务,很有挑战性,我喜欢。
下面就职业来评论下:
(1)战士,所有种族都有的职业。是一个看起来最平常,最容易上手也是难度最高,挑战性最强的职业。有句话:平凡之中显真趣。用在战士身上真是恰当。要在平凡中创造不平凡的事情,这才是一个真正战士高手。如何做到?
升级:战士的升级是平淡的,不快也不慢,加狂暴系天赋的话升级会快点。但快升级不是战士的目标。在升级中训练操作是对每一种职业的高手的要求,对战士最甚。战士要把自己的技能操作练习的滚瓜烂熟,即使闭着眼睛也能够知道什么时候使用什么技能,并且及时用上。另外,站位也是非常重要的。为什么呢,请看团队那一条。
个人:本人认为,人物到了60级以后才是个人职业能力的发挥时期。不到60级,技能并不健全,装备也没完善,一切以升级为主,所以谈不上个人职业能力的发挥。怪物战,PVP,PK,小型副本和小型战场都是体现战斗力的,所以我认为战士还是以狂暴系天赋为主,力求在短时间内杀死敌人。对操作的要求高,对于什么仇恨和战位可以放到很次的次位。PK和PVP根本就没仇恨这一说(猎人和术士的宝宝除外)。
团队:在团队里,战士要选择以防御系天赋为主。如果想做好团队的MT的话,要深刻理解2个概念,就是“仇恨”和“站位”。MT的责任是拉住BOSS的仇恨,使得团队战术得以顺利实施。但这也只是做MT的第一关。第二关就是站位。拉住仇恨是做MT的基础,如果连仇恨都拉不住,那么你这个MT根本就不合格。而站位就是建立在拉住仇恨的基础上的能力发挥,是对MT的真正考验。试想一下,当MC里的熔岩火犬即将喷火的时候MT突然将狗头引到朝向人群的那一方是什么后果。相反,如果狗即将喷火而MT把狗引到背朝人群的位置,又是一个什么样的结果。这也只是一个简单的举例,MT要仔细钻研站位,这可不仅仅是头朝向哪一个方向的问题,有时候小小一码的距离就能决定整个团队的命运。别以为除了MT其他战士都可以随意打,那样的话观念上完全错误。对MT来说先仇恨后站位,对其他战士包括ST再内,都要注意先站位后仇恨。在站位正确的基础上即对怪保持仇恨又能不OT。也以熔岩火犬为例,2种情况。A,万一MT倒下,而ST在人群的方向,狗一转头喷一次火是什么后果?B,万一MT倒下,而战士们仇恨不足,第二仇恨到第N仇恨都是贼,牧师,猎人,法师等等最后排到战士,是什么后果?虽然B情况说的夸张了点,但是防患与未然呀,真出了这种情况会成为整个魔兽世界的笑柄。
(2)牧师:5个种族可以选取牧师,分别是人类、暗夜精灵、矮人、亡灵和巨魔。每一个种族的牧师都可以学到一个自己种族特有的技能,这是暴雪给牧师这个职业的一个小花活,本人认为除了矮人牧师的防恐惧结界以外,其他的都没多少作用。选种族技能都比这个强。
升级:牧师升级我认为是所有职业中最快的了,暗影系天赋是不二选择,再以节律系天赋为辅,水足够的情况下升级像飞一样快。再加上搜罗加暗影伤害的装备,就可以让你如虎添翼。牧师升级的操作跟团队副本的操作是两码事,所以你要做好转型和洗天赋的心理准备。
个人:牧师的个人职业能力很矛盾,所以要细分。个人战斗,包括PVP,PK,杀怪和处于中间状况的小战场,还是暗影系天赋吃香。大家都有这样的一个共识,惹谁也别惹暗牧(当然,这个暗牧的操作要好),被暗牧追杀是一件非常痛苦的事情,其次就是被痛苦术士追杀(>_<)。牧师在小副本中保持暗牧也不是不可以,毕竟暗牧也能加血,但是要专业的话还是改一下天赋的好,顺便就可以练习在大型副本里的操作了。
团队:牧师在团队里一定要舍弃暗影天赋。另外,不论是20人团队和40人团队都需要2个主治疗牧师,一个以戒律系天赋为主,一个以神圣系天赋为主。神圣系天赋的牧师负责MT的加血,其他人不管,而戒律系天赋的牧师一定要有神圣之灵,以给团队里有法力值的职业加精神为主,一个也不能少,空闲时再为MT加血。只要是在团队里,所有牧师都要有“站位”意识,牧师是整个团队的生命线,加不到血就是最大的耻辱。站位第一,操作第二,有的牧师常常忽略一个非常重要的技能:渐隐。这个技能的重要就在于控制仇恨。其实牧师加血对BOSS来说的仇恨是非常高的,所以对于一个团队来说治疗职业OT的话,一定是牧师,如果不是那就该检讨了。牧师的站位其实不难,队员们都注意不要离牧师太远,而牧师也要注意站到队员们的周围就好了,一个成功的团队牧师无须担心自己的生命,因为队里有猎人、萨满或骑士在时刻关注着你保护着你。另外牧师不需要解魔法,萨满和骑士都是吃干饭的?
(3)猎人:5个种族可以选取猎人,分别是矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人和巨魔。猎人的特点是抓各种野兽做宠物,比术士要多样化,也能给自己的宠物命名。但是宠物的特点就太让人尴尬了。
我们来分析一下猎人:猎人穿锁甲,所以防御力比贼好,但是近身攻击技能太少,攻击力比贼小的多。猎人是拿远程物理武器(弓,枪,弩)的职业,也是唯一一个以远程物理伤害为主的职业,但是其伤害输出呢?法师们一直认为猎人应该总体上比自己的远程伤害输出高,一见到猎人伤害排名少于自己就嚷嚷说猎人没尽力。真的没尽力吗?大错特错。猎人的暴击率比法师高,这一点无可否认。但别光看这一点。大家都以为猎人的射击技能是瞬发,错,瞄准是3秒施放时间,多重射击是武器的攻击速度施放(武器的攻击速度是多少呢?速度快的弓例如角鹰长弓是1.9秒,但几乎没猎人用,因为速度虽然快,相对的DPH就太令人汗颜了。猎人史诗弓的速度是2.8秒,这意味着什么?意味着是冰系天赋法师们放寒冰箭的时间>_<),只有奥术射击和各种钉刺是瞬发。可是奥术射击是最多198点奥术伤害,法师们一个奥弹的伤害是多少呀?!钉刺分为毒蛇钉刺,毒蝎钉刺,蝰蛇钉刺,生存系天赋的还有一个翼龙钉刺。我可以明确的告诉你们,除了毒蛇钉刺和蝰蛇钉刺,BOSS们对其他钉刺一概免疫!!而毒蛇钉刺是持续性自然伤害的,一个猎人的钉刺是不许叠加的,15秒一次,放多了也没用,而蝰蛇钉刺只吸法力不吸血。更何况很多情况团队里限制猎人使用毒蛇钉刺呢。再来看看冷却时间吧。法师们的寒冰箭只有释放时间没有冷却时间,奥爆大家心知肚明,其他有冷却时间的也是辅助攻击,更何况法师们的攻击技能繁多,手忙脚乱的情况下,法还是放不完滴。再看看猎人,瞄准射击冷却6秒,奥术射击冷却6秒,多重射击冷却10秒,急速射击冷却5分钟。猎人们急的往往是苦苦的等待自己技能的冷却时间到啊。瞄准释放3秒+6秒冷却=9秒一次瞄准射击,9秒呀,寒冰箭都放出去3个多啦。再来看法力,法师说自己蓝少而攻击都是用技能。猎人呢?猎人平射的话1点法力都不费,可是尽力打的话,一会蓝就没了,毕竟猎人先天不足啊,法师的法力值再少也是猎人法力值的两倍,而猎人的精神点数明显少于法师一大截。所以法师们别抱怨,看猎人攻击高不高不应该跟自己比,应该跟同有宠物的术士比一下,暴雪很抠门,什么都讲究平衡,猎人的总体伤害是猎人+宠物的,只算猎人自己的太不公平了,同样术士的伤害是术士+宠物的,至少有可比性。所以猎人在伤害列表的位置低于法师情有可原,但是反过来,法师如果在猎人后面,不尽力的会是谁呢?
升级:猎人升级用兽王系天赋,安心稳定,那么速度也就快了。猎人升级要选好宠物,好的宠物比好的武器可贵,毕竟是它在前面为你顶怪,使你自身免受伤害。
个人:猎人的个人职业能力很有综合性,所以对于操作的要求也是综合的,不像战士和牧师只要求简单的两面性。PVP,PK最好用生存系天赋,其次兽王也可以,根据个人习惯了。战场和小型副本建议射击系。猎人的操作要求繁杂,从史诗任务上就能看的出来,但是万变不离其踪,只要抓住两个要领就可以轻松应对,一个是“距离”,一个是“跑”。
团队:猎人在团队中通常以射击系天赋为主。猎人是一种稳定伤害输出的职业,相比较之下,虽然猎人的暴击率比法师高,但是伤害的稳定性比法师好,因为猎人会假死,一种会把怪物对自己的仇恨完全清零的技能。猎人在团队中要注意的是两个方面:一是不要OT,很简单,开始时别抢攻,然后频繁假死就能解决。二就是“站位”。猎人的站位跟“距离”有关,要牢记一个数字:41。猎人加了鹰眼的天赋后射击距离是41码。而许多BOSS的范围性伤害和诅咒往往小于40码,这就让猎人有了可乘之机。当然,有些BOSS的范围性伤害和诅咒是必中的,就是说不论多远都能打中你。所以如果注意距离,猎人可以避免使自己受到许多伤害,这给治疗的减轻了不少负担。而猎人同时要注意保护自己队伍里的布衣职业,就是牧师,法师,术士。你穿的锁甲,比他们能抗,万一发生事情要有牺牲精神,不要离队伍太远。操作好的话你甚至可以自己一边打,一边用自己的宠物去保护他们。还有一点。大家都已经思维定势了,认为猎人在团队里只是充当远程物理攻击的弓箭手的角色,猎人的宠物在团队里只会添乱。错了(liao~)。如果猎人只是弓箭手,那暴雪为什么不干脆加强猎人的远程攻击技能,而废除宠物呢?宠物的作用不可轻视。我可以预见,在将来更高级,难度更大的副本出现后,人们会重新认识猎人和术士的宠物。
(4)法师:4个种族可以选取法师,分别是人类、侏儒、亡灵和巨魔。法师和战士是几乎每一种网络游戏必然会出现的角色。我当初还以为所有种族都能做法师呢,所以想做一个牛法师,翻了3遍才明白,原来牛不能当法师。感谢暴雪没有把法师弄到全种族适用。
大家都猜到了,我的第一个魔兽职业是法师。因为根据以往的网络游戏经验,法师是一个赚钱最多的职业。所以为了以后在游戏里宽裕,我选了法师,等后来才知道,在魔兽里最赚钱的是贼呀。
升级:说到升级,因为我是第一次玩魔兽,没少走弯路。也不怕让人笑话,我是等到人物20级了才知道有天赋这么个东西。法师的升级,我结合了大家的意见和自己的经验,最后得出以冰系天赋为主,奥系天赋为辅才是最实惠快捷的。当然你要操作好,法师从生下来,不,是从1级开始就要练操作了。今后不管升级,个人职业能力发挥,团队一路冰下去,连天赋都省的洗了。当然,纯数个人意见。还是有不少法师喜欢火系的。
个人:法师个人职业能力只管操作,不管仇恨。也是没办法,法师控制不了仇恨。想仇恨少点,那就只好放慢攻击速度,速度慢了伤害小呀,纯粹跟自己过不去。所以法师操作注意2点:一是DPS最大化,二是保命。
团队:冰系天赋,实在~。对比一下加了天赋的技能以后会发现,火系虽然最高,但太不稳定,而冰系只比火系略微低那么一点点,可伤害输出却非常稳定,奥系不做考虑。法师在团队里是法术伤害输出者。法师跟猎人一样,要注意保持距离和不要OT,但是与猎人相反,保持距离容易,因为你的射程是40码,自己又能解诅咒,所以离BOSS保持在30码外就行。法师可不会假死,所以攻击的时候注意节奏,OT了可不是闹者玩的,贼OT的话,MT就近就可以拉回来,法师OT的话BOSS会冲进人群里。
(5)术士:4个种族可以选取术士,分别是人类,侏儒,兽人和亡灵。我怀疑术士和猎人是不是远亲,怎么都能有宠物呢。后来查证发现,没联系。术士的宠物和猎人的宠物相比一下,是两码事。总体来说术士的宠物比猎人的强,但术士是布衣,自身防御力太弱,所以总体上跟猎人保持持平吧。令我感到可笑的是,术士和猎人虽然同是有宠物的人但在擅长的领域也不一样。整体上说PK的话术士略胜猎人,可是在团队副本里猎人就略胜术士了。
升级:术士的升级类似于猎人,不同的是术士要求的操作能力比猎人高,同样升级速度比猎人快。所以我选的是恶魔学识系天赋升级。
个人:我现在一直搞不明白的是痛苦系天赋和毁灭系天赋之间的关系与平衡,所以呀我对术士也许没有发言权,以下仅做个人参考。个人职业能力嘛。术士的宠物在这里就体现出来实力喽。打怪用虚空,PK对付物理的用魅魔,对付魔法的用地狱犬,平常PVP还是带着魅魔好,打不过用她魅惑自己快溜(当然是单对单,对贼最有效)。在战场上除了虚空你随便挑。下副本建议带小鬼,火焰之盾太管用了,还省碎片。地狱火和恶魔守卫纯粹观赏型的,太不适用,暴雪原来是想拿他们做什么用的呢?一直怀疑中。
团队:大家说用毁灭系的天赋。我就纳闷了,痛苦系的难道不行吗?还请达人解释下。在团队里术士的诅咒是被限制最多的,比猎人的毒蛇钉刺更甚。至于吗?显然这种团队的MT不太合格而大家对MT的信心亦不足啊。可是这几乎是许多团队的通病,所以我的术士练到60就凉起来了,除了用专业技能加工点东西以外,没多少作用,也从来不下大型副本,浪费。以下猜测:术士的在团队里作用,本来就应该是减益嘛,但是好多团队不让用,真郁闷。那就放法杀吧。术士的蓝一般来说比法师少,所以并不容易OT,要OT也是法师先OT,魔法攻击职业如果是术士先OT的话,法师们自己反省去。站位注意事项跟法师一样。有一点要提醒,开打前把小鬼招出来,血之印契约和火焰之盾很管用啊,还不浪费碎片,死了大不了再招一只,很方便的。我还要预见的是,在将来更高级,难度更大的副本出现以后,人们会对术士的诅咒、持续伤害和小鬼有重新的认识。
(6)盗贼:7个种族可以选取盗贼,分别是人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,亡灵和巨魔。也就是说除了牛都可以当贼,暴雪到底怎么想的?(-_-|||)。所以我预见资料片里的那两个新的种族是不能当贼的,否则的话整个魔兽世界的经济会垮掉(>_<)。贼的赚钱能力是人人景仰滴,不过也是最被痛恨的职业。很多盗号和刷钱的都是用盗贼这个职业,所以贼真不愧是贼,臭名远扬。古人说盗亦有道,魔兽里的贼可真是各种各样,但是大部分还是能反映出现在的国人心态吧。我的那个贼可是好贼,除了偷怪物的没偷过别人钱(^_^),也没刷过副本。
升级:贼升级的保险策略是战斗系天赋。贼和猎人的操作能力要求不相伯仲,但是贼在升级的时候要比猎人技术含量高。都说猎人前期练操作,练放风筝,屁话。猎人前期练操作纯熟浪费时间,前期只要打好基础就行,不要求有什么高难度动作,等60了以后再练吧,还能边练边赚钱。等到做史诗任务的时候是对你的一场总试炼,自己完成了,你的猎人就毕业了。而贼,操作体现在平常升级和打怪,贼没有诗史任务啊,使得他们没有奋斗的方向和明确的目标,所以到后期就懒惰了,衍生出不少刷钱机器。
个人:贼的个人职业能力体现在对能量和连击点数的控制上,不论你加的哪一系天赋,对贼来说都适用,只不过看对你是不是适用了。贼要记住两个要领,一个是“跳”,一个是“时间”。
团队:不要选敏锐系天赋,如果选了你是在浪费点数。贼在团队里的作用就是近战伤害输出。贼在团队里的注意事项跟战士类似,要注意“站位”和“仇恨”。贼控制仇恨比较容易,因为有佯攻这个技能,类似于猎人的假死,实在不行还能强隐。但是往往有许多贼不是忘了佯攻就是在关键时刻忘了强隐(唉,没有史诗任务就没有压力,人懒惰哦)。站位就难点喽,要配合MT,MT拉住怪了,贼要从背后捅刀子,但也不能是正背后,大概比正背后偏45度角,也就是屁股再往外点。当然贼要学会分辨哪里是BOSS的屁股。最后要提醒的是在团队中贼有2个技能非常有用但是却经常被忽略,那就是脚踢和消失。
(7)德鲁伊:2个种族可以选取德鲁伊,分别是暗夜精灵和牛头人。这是一个最让我头疼的职业,但是对于团队来说,这个职业可不头疼。德鲁伊有着强大的治疗能力和解诅咒能力,还会解毒。可惜的是只有2个种族可以选这个职业再加上他前期升级很困难所以对于每一个服务器来说都缺少德鲁伊,暴雪在想什么?这么好的职业为什么分配的种族却这么少,难道小德们都是珍惜动物?
升级:德鲁伊升级有一个转变时期,40级以前选野性战斗系天赋,40级以后选平衡,等能下团队副本了你要选恢复系天赋,所以你要至少洗2次天赋而训练3种操作。
个人:我没有发言权,我练的德鲁伊还没到60呢。请达人补充吧。
团队:恢复系天赋必选,如果工会里德多,那就最好有一个平衡系天赋的专门放到法师队里,搭配是3法师,1德,1萨满或1骑士。德鲁伊在团队中是仅次于牧师的治疗职业。那么德鲁伊该为谁加血呢?除了MT需要一个以外,其他的战士都有牧师加了,德是不是就没用了呢?错。德的目标是和萨满或骑士一起保证法师,术士,猎人和贼这4个职业的血量。看起来加血量很多,其实不多,法师,术士和猎人都是远程攻击,不会受到BOSS的近身伤害,最多只是被BOSS的远程攻击中个一下两下,而所有BOSS的远程攻击频率都不频繁,有的甚至根本就没有远程攻击。而贼呢,只是在BOSS背后捅刀子,一般挨不了打,即使BOSS有回头攻击的技能,也只是中一下,BOSS的回头攻击技能频率也不会频繁滴,当然如果BOSS有近身的持续伤害法术就难办点,但是这种BOSS不多,即使碰到也是在团队战术上让牧师,德,萨满或骑士一起加,累不到滴。有一点是必须说的,OT的贼不要救,救也是白救,让他自生自灭吧。所以只加血的德鲁伊游刃有余,更何况有萨满或骑士帮忙呢。可是啊,只加血是不够的。德鲁伊要充分利用他的技能,能解毒和诅咒。解毒是德的专长,谁也替代不了。解诅咒法师可以照顾自己,那其他职业的诅咒就需要德来解了。为什么法师不解诅咒呢?因为法师的DPS要比德强许多,让法师专门解诅咒是浪费DPS,浪费DPS就是使杀BOSS的时间延长,杀BOSS的时间延长就意味着杀BOSS的难度增加,我们何必要自己给自己找麻烦呢?一般说是这样,但是对每一个服务器来说德路伊非常珍贵,平常组团德是不够滴,我就很少见到能组到5个以上德的团队。所以本来在团队里德鲁伊这个职业的操作要求标准是最小的,但是现在也基本上跟MT持平了。德鲁伊在团队里要注意三个方面:一是站位,要够的到你要治疗或解除不良状态的人。二是要能及时解除不良状态。三就是注意不要把自己的蓝(法力)耗光。关键时刻你激活牧师了,牧师不怕没蓝,能激活自己吗?所以团队活动时,最好自己准备极效法力药剂,团队发给你更好,团队富裕的话再给牧师发。另外再说一点就是德鲁伊不会OT,对于治疗职业来说,首先治疗产生OT的会是牧师,即使MT倒下,BOSS寻找的下一个目标往往都是牧师,大家都有这样的经验。如果德鲁伊在没有攻击BOSS的情况下还产生治疗OT,那么这个团队的牧师们都应该下课了。所以德们可以放心大胆的加血,不应该考虑OT而应该考虑自己的蓝。
(8)圣骑士:2个种族可以选取圣骑士,分别为人类和矮人,属于联盟特有职业。说实话,我个人认为骑士比萨满强,虽然练起级来是比萨满慢那么一点点。
升级:圣骑士升级选惩戒系天赋,但是也快不了多少。如果有一个升级速度排名的话,德鲁伊是倒数第一,那么圣骑士就是倒数第二。正确处理法力值和进攻之间的关系能使你升级速度快上不少。不用担心,圣骑士升级没有技术含量,跟在团队副本里要求的操作完全不一样。
个人:PVP和PK中,圣骑士的表现实在是很中庸,这还算好的,杀怪只能用着急来形容,半天杀死一个。但是在战场和副本中,骑士的优势就体现出来了。各种光环和祝福将会使你成为被崇拜的对象。
团队:团队是圣骑士和萨满的强项,以神圣系天赋为主。MT需要一个专署骑士,天赋配点要求是:神圣系,5点神圣智慧,5点精神集中,3点治疗之光,2点强化治疗术,2点不灭信仰,5点启发,1点神恩术,3点持久审判,5点神圣强化,1点神圣震击;防护系,5点强化虔诚光环,3点精确,5点坚韧,1点王者祝福,5点预知。操作要求是:跟MT在一个队伍里,拿上盾牌和单手武器,打之前开虔诚光环,给整个团队强效王者祝福,MT拉怪后跟上其他战士一起打BOSS,时刻保持跟MT在有效距离并且能自己打的到BOSS,然后上智慧审判,平砍,除了智慧审判以外不要对BOSS使用任何技能,然后一边平砍BOSS一边有节奏的给MT加血。看起来难,其实不难,只要熟练掌握目标在BOSS和MT之间切换,将是非常容易的事情。但是,只有MT的专署骑士可以这么做,其他骑士都要在大后方。骑士在团队里的要领有两个:第一站位,确保能及时救护自己队伍里的人。第二,就是“祝福”,骑士最大的责任不是加血,是确保团队里每一个队员都有足够的正确的祝福。尤其要注意的是,除了MT(有时候还包括ST)以外,全团队的成员都需要拯救祝福,绝对不能断。各职业的祝福要求如下:
战士:(拯救),王者,力量,光明。
牧师:拯救,王者,智慧,(光明)。
猎人:拯救,王者,力量,智慧。
法师:拯救,王者,智慧,光明。
术士:拯救,王者,智慧,光明。
盗贼:拯救,王者,力量,光明。
德鲁伊:拯救,王者,智慧,(光明)
圣骑士:拯救,王者,智慧,(光明)
注:括号内的祝福可加可不加,但是应该在团队活动之前决定,一旦决定要加,就不能间断。王者对每一个职业来说都是必须加的,所以要最好的骑士既MT的专署骑士负责,而拯救是一点也不能停的,所以要让第二位的骑士负责。
(9)萨满祭祀:3个种族可以选择萨满祭祀,分别是兽人,牛头人和巨魔,这是部落的特属职业。
升级:萨满升级还有什么可说的吗?我累了,你们自己看着办吧。只要时刻注意练习扔棍子,啊不,是图腾就行。
个人:萨满的个人职业能力,告诉你,这是萨满的强项,PVP,PK,战场几个图腾就够把你扔晕了,再加上他穿锁甲,你砍的动吗?幸亏不像骑士穿板,不然就是无敌状态呀。打怪虽然慢点,在副本里萨满就很强了。天赋以元素系为主。
团队:在团队里萨满的作用要比骑士弱。MT不必需要专署萨满,找一个治疗系给自己加就行,而这个萨满的要站到MT和主治疗牧师之间。这可不是为了遮挡牧师的视线,是为了牧师万一OT及时拦截BOSS。部落可不像联盟有拯救祝福,所以OT的事情要比联盟频繁。其他萨满还是跟自己小队的人在一起。在团队中萨满应该注意的事项是两个:一个是战位(老生常谈),包括你自己的站位和图腾的站位。图腾扔下去,就要让它有效。另一个是“选择”,你在队里扔什么图腾你要自己心里有数,比如说你的队里有法师,德鲁伊,猎人,盗贼,那你就至少需要扔风之优雅图腾和法力之潮图腾。
以上,9大职业分析完毕。下面我在说一下我个人认为每个职业对种族和阵营之间最好的选择:
战士:联盟是暗夜精灵,部落是牛头人。不光是因为精灵有1%的躲闪加成而牛有最大生命5%的加成,还在于他们是自己阵营中体型最大的,一是使人有心理上的安全感,二是因为体型大目标容易找,为手忙脚乱的治疗职业们节省点精力。
牧师:联盟是矮人,部落是亡灵。矮人可以学习防恐惧结界,亡灵本身的种族技能免疫恐惧,为MT加血体现了安全感。
猎人:联盟是暗夜精灵和矮人各有所长,部落是兽人。兽人有宠物的近战伤害高5%,有总比没有强吧。
法师:联盟是侏儒,部落是巨魔。侏儒的智力属性加成5%啊,太变态了。巨魔挨一下揍施法速度就快25%,真是没天理了。
术士:联盟是侏儒,部落是兽人。侏儒的智力属性加成5%啊,法系职业的不二选择,可惜侏儒不能当牧师。还是那句话,兽人有宠物的近战伤害高5%,有总比没有强吧。
盗贼:7个种族能做贼呢,你自己随便挑吧。
德鲁伊:想挑都没得挑。
圣骑士:按种族技能论是矮人做圣骑士合适,可是我发现最近的矮人骑士几乎绝迹了,至少我那个服务器是这种情况,倒是人类圣骑士挺多的,为什么呢,纳闷中。
萨满:还有啥好说的,牛牛~。最近的牛头萨满真的是多如牛毛。
好了,先写到这吧。由于最近盗号的猖獗,弄的我也提心吊胆的,听说知道你的人物名字就能盗你号,是不是真的呀?姑且不管是不是真的,保险为上。而且我那么多人物,也很难说我是谁,大家就当我是无名氏好了。最近想重新建立一个人物,希望加盟一个强大的团队,然后就一心一意练这个人物了,其他号都封闭。我也该收收心了。哈哈。强大的团队请联系我,不强的勿扰,敢骗我的绝子绝孙。让我练什么职业都好。最擅长的是猎人。只要网通专区的哦。
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