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谈谈联盟的种族天赋

更新时间:2008-1-28 18:25:45  参与评论  我要投稿  进入论坛

    我从公测的时候就和同学一起玩WOW了,在2区玩LM,今年1月开了6区,我们一起换新区玩,不过有些不同的是我还是继续的LM,而其他的人都转BL了,理由是“部落的种族厉害呀”。。。。。。在PVP方面LM的种族天赋就这么垃圾?和BL的差距就那么大,我看不一定。

   下面一个一个的说说。

矮人:

 石像形态- 需要激活 激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲。持续20秒 - 冷却时间3分钟  火枪专精- 被动技能

强化5点火枪技能

5点火枪技能其实就是超过1%的远程命中,我想选矮人作为猎人的玩家没有什么不乐意的;下面重点说说石象形态,这个特长可以保证矮子能解除并且在接下来地20秒中不会受到钉刺,重伤,撕裂伤口,盗贼毒药,割裂和噬灵瘟疫的伤害。这对于战士,贼和猎人意义重大;20秒的时间不长不短,但是相信大家都知道20秒的时间对以上的3个职业来说,用来解决对手(特别是同职业)或者是被对手解决不够也差不了多少,战士打贼不给贼加流血的技能;贼不小心被加上了钉刺或者流血;贼打人不用毒药会是什么局面,玩过的人都很清楚,而武器(狂暴)战士不加中伤,贼不用割裂,猎人不用钉刺是多大的败笔会少多少伤害也是显而易见的。在与BL相同职业PK时,矮人的猎人,战士,贼绝对是占优势的,而在兽人的顽强被修改以后(抗昏迷变抗眩晕了)以后矮人战士对抗盗贼的能力也是BL战士拍马难及的。

侏儒:

脱逃大师- 需要激活 激活后摆脱定身或诱捕效果-施放时间0.5秒-冷却时间30秒  开阔思维- 被动技能

提高智力属性5%

智力意味着法术致命,MP,这对于所有法系职业自然是多多益善,能让近战武器技能长快点也不是坏事这就不多说了。想想看,当你不小心或不可避免的被强化断筋/摔绊,被反击,被冰,被诱捕,被网住,你是什么心情,等待你的会是什么结局,徽记的CD毕竟太长了,这样一项逃生的技能就是你的福音。虽然不象徽记是瞬发,但是30秒的CD足以弥补,再说,老牛的践踏也不是瞬发。在对抗SS和牧师的时候,侏儒确是不如亡灵,但是在面对冰霜新星,陷阱诱捕,强化断筋/摔绊的时候亡灵的贼和战士就没这么好命了,被定住打的滋味诸位战士和贼都知道。

 

人类:

外交- 被动技能 获得阵营点数额外10% 奖励  剑术专精- 被动技能 强化5点剑类技能  锤系武器专精- 被动技能

强化5点锤系武器技能

感知- 需要激活

激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟

剑锤专精同矮子,加命中的,没有哪个近战不乐意。感知增强了对抗贼的能力,1。9后可以和潜行一起用,人类的盗贼可以在保护自己的同时更好的发现和消灭敌人。至于这人类外交,个人认为绝对是最最牛的特长了,现在WOW已进入无限声望时代,毕竟嘛,别的都是虚拟的,这RMB可是真的。

暗夜精灵:

影遁- 需要激活 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消 - 没有冷却时间  迅捷- 被动技能

提高1%躲闪几率

影遁(10秒的CD ),一个几乎对所有职业都无比有效的特长,让你在一定程度上向贼靠拢的技能。保存自己才能消灭敌人,在危机四伏的PVP服务器,这个技能不止一次的救过众多精灵玩家的命;同时它也能很好的帮助玩家做到出其不意和先发制人,试想一下,一个影遁在路边,树后的猎人,战士(可惜精灵不能选法师,SS)是不是比傻呼呼站着的或者跑过来的更具威胁,更容易让你认栽呢?精灵作为战士,可以用影遁——失去目标在与部落战士的对决中获得首先冲锋的机会,在你喝水,挖矿,采集的时候,屏幕的左上角突然出现了一个红色的头像,恭喜你,你被BL/LM锁定了,在正面还好说,要是背对着,我想大多数战士就只能认栽了吧,精灵战士就可以先影遁再作调整,精灵牧师在对付战士前一样可以先影遁,然后爱加痛,是爱心灵震爆,还是爱鞭笞就随你的便了,反正他进了战斗状态又没怒气,想怎么虐就怎么虐,没强化的血性狂暴要不短的时间才够15怒气,至于防战他打你是自虐,你打不过是人傻=。=冲锋多被动,战士都知道,至于牧师,我想没人真正愿意顶着盾被战士打,在战士近身前能打他多少血就要打多少,影遁给你制造了机会。这招猎人,小D同样能用,屡试不爽。

 

玻璃碴对游戏平衡的维护还是不错的,很多不近人意的地方都已经在多次的更新中被修改了(升1。9就削弱了兽人的顽强,加强了矮子的石头,人类的感知,侏儒的逃脱大师)LM玩家不要妄自菲薄,好了,先说这么多,有什么不准确的地方希望大家斧正。

 

 

    


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