前言 :
这个机制我已经想了好一段时间了。不过因为我玩魔兽不多,没办法自己建立一个工会,更没办法劝说别人去试验这么一个纯粹理论的新东西。所以,我一直只是理论上研究一下,而没有把这个IDEA公布出来。WOW和DKP来到这里,我经常受到不公平的待遇。即使一个工会做得再好,里面总有很多缺点和强制措施,我无法忍受。而CWOW的DKP更让我愤怒。其实只是游戏而已,我又何必要这么在乎呢。可能是因为我天生是天平座的吧,对于小小的不公平,我还是不能忍受。所以我打算离开魔兽一段时间,我想魔兽以后肯定会越来越好的,那时我再玩也不迟。反正要走了,我也不会有时间去验证这个想法了,所以把他放出来。(不过我只放出要点,具体的很多资料想法我仍然保留着(自私啊~~~))
本来这个机制我是越想越复杂的,而且我把很多细节问题都想到和写下来了。但是在这篇文章中,我不打算写那么多,因为我知道大家的耐性有限,更何况我没能力把那么多的材料写成一篇通顺的文章。
位置承包的基本概念:
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所谓的位置承包的概念是团队把活动需要的人员,换成“位置”的概念。每一个或几个位置,由一个或几个人的一个或多个“号(人物)”来承包。团队活动所获得的利益,在每个位置上得到平分。
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位置承包的简短说明:
上面的基本概念已经足够说明位置承包制的特点了。实际上要明白把“人”该为“位置”来分配利益,不是那么容易理解的。下面我列出一些分析:
1。每个位置所关联的人员是固定的。 也就是说,一次活动,不是随便凑够40人就去,而是要每个位置都有这个位置相关的人填充了才能去。
2。最简单的关联方法是一个人承包一个位置。这个人要每次都在线才行。而复杂点的关联情况可以是几个人共同承包一个位置,这个位置得到的利益,将由这几个人私下决定分配。而更复杂的是X个人去承包Y个单位,这Y个单位的利益如何在X人里分配,完全是这X人内部的事情,与团队其他人一点关系都没。
3。工会可以采用累计分制来把利益分配到各个位置上。(例如某位置以前得到的东西多了,那么累计分也多了。 累计分少的位置能优先ROLL装备。 这里具体如何规定优先的程度就由各工会自行决定了。)
4。团队的活动费用,由各位置共同承担。 (例如,如果一人承担一个位置,那么他需要付出1/40的费用。如果A与B同时承担一个位置,那么AB合计需要承担1/40的费用。但是具体是平分呢,还是某人出多某人出少,由AB他们决定。)
5。题外话,位置是可以转让的。 位置的转让条件是由该位置关联的人与愿意得到该位置的人决定的。 工会只是起个见证的作用。(例如某个位置由一个人承担,他经历了开荒,现在是FARM的阶段,那么他可以根据自己开荒时所付出的时间与金钱来衡量,需要多少条件才能把位置转让给别人)。
6。人数不同的地方,是需要另外定义团体的。 (例如下MC,去BWL的同样是40人,可以算一个团,有固定的40个位置。 但下ZG时,因为变成20人了,则需要重新定义团,各位置的利益需要另外计算。当然这里也有合并的方法。)
解决了一些主要问题:
1。没有DKP,不会存在DKP膨胀/贬值的问题。而且更简单更容易监督,减少黑工会的黑操作。更加不存在负分不能拿东西而分解的情况。
2。没有开荒不开荒的问题。因为如果不开荒的人要参与活动,必须要承包某个位置的人才行。开荒的人交的团费,付出的时间不会白白浪费掉的。(例如开荒的人如果觉得辛苦和付出的资金多,完全可以用1000G的成本去转让这个位置给新人。至于什么价最合适,看玩家自己了。)
3。没有成功/失败的问题。DKP最复杂的就是开荒的付出和失败的计算问题。而承包制没这个缺点。因为失败了,是全体40个位置一起失败。失败的后果由40个位置共同承担!
4。没有上班不上班的问题。以前的DKP模式,总让那些去得少的人的DKP永远无法与去得多的人竞争。(例如某人时间不多,那么可以与其他人共同承包一个位置。今天你上,明天我上。当然几个人所得到的物品,是统计在同一个位置上的。至于具体利益如何分配,是私下的事。)
5。职业冲突问题。 当然这个比“DKP说话”更能说话。只要是对物品有需求,并且累计分比其他人优先的,就有ROLL的权利。
6。更容易筹集费用。 不只利益是承包的,而且义务也是承包的。
7。更容易向治疗者发工资。 因为现在往40个位置筹集资金变得很公平了,对SOLO能力差的治疗天赋的人,可以按执勤时间发放工资。
总结:
上面写的只是一些要点,关键只是说明“位置”与“人”的不同。 在里面,所有的利益都平均分摊在各位置上。把大的分配问题简单化,转移为每个位置内的利益分配。
而在这个基本的理论上,可以有很多的变化。 (例如一个人可以用多个号去承包一个位置,今天我用牧师号上去为大家服务,明天我就上我的贼号去拿贼需要的装备。)
而要实施这个承包制, 也不是容易的事, 需要有人去尝试,去解决各种细节问题(例如MT如何对待,职业套装的分数另外计算,例如某位置有人缺席了,是有各种解决方案的)。
其实我不想写那么多的,但我还是有很多话想写的。 但是这个就和装备一样,玩家的耐性有限,详细和简洁我只能挑个平衡点。
至于玩家对这个制度,肯定有不少疑点,甚至是认为不可行的了。凡是还是不要这么武断的好,不是有问题想不通就代表不可行的,总是有相关解决方案的。
我知道大家有很多话要说,不过如果你想反驳我,那么请看完全文吧。
如果有人开口就骂的,麻烦你写篇更好的给我看看啊。