问题1:公会DKP真的存在膨胀吗?
大部分公会属于非赢利公会,产品产于公会,消化于公会,部分不需要的产品,通过外界交易,转化为需要物品,再次消化于公会内部。
由于黑手的存在,任何公会不可能保证所有会员装备平均调配,一般开荒后2-3周开始出现装备分解,而部分职业DKP无法消费,造成累积,出现表面上的膨胀,一个公会,出现部分职业负分部分职业几百分的情况,不能归罪于公会制度,只能说明黑手太黑。
DKP积累普遍现象较高,我们可以称之为会员生产总值提高(GDP?),由于DKP不存在对外贸易,DKP的升值贬值只在内部消化,大家都有10点DKP和大家都有100点DKP的意义是一样的。
由于套装限定职业的关系,所以DKP会集中在少量被黑手蹂躏的职业的手里,一旦出现此职业的装备,由于该职业DKP总值较高,相对造成此职业物品升值,从而大量消耗DKP,相对的平衡也由此产生。
结论:一个只适用于内部的DKP系统是不会出现膨胀的问题。
问题2:如何缩短贫富差距?
许多新会员进入公会后,一看DKP系统就有点寒心,很多人都几百分了,而我才参加过一次二次RAID,就几十分,我怎么能拿到装备?
这是个很大的问题,最近开两会也提出这个问题。
下面是我摘抄财经上的一段话:
“从低收入开始,一个国家会经历一个城市化和工业化的阶段。由于城市工业人口的平均收入水平和收入不均程度都比农业人口高,而且工业的劳动生产率增加较快,随着农业人口流入城市,城乡收入差别可能拉大。同时,更多的人口进入收入不均程度较高的工业,使得全社会的贫富不均加剧。高度工业化后,较低收入的工业人口通过提高技能和政治影响力缩小他们与高收入人口的收入差距,最终导致贫富不均程度降低。”
同理,从开荒开始,一个公会会经历一个开荒和FARM的过程,由于FARM的平均收入(DKP,装备)都比开荒高,逐渐在FAMR团队中产生一些精英人物,他们拥有很好的装备,很多的RAID时间,在装备FAMR到一定程度时,开始造成DKP积累,由于个人停止消耗DKP以及不断通过RAID得到DKP,使得会内贫富不均加剧,但是,这样的精英人物需要的装备相对于一个刚参加RAID团队的新会员根本不会产生任何冲突,新入会的会员通过一段时间的积累,不段提升装备等级,最终提升成为精英人物,减少贫富差距。
结论:任何事情都有循循渐进的过程,DKP是一个会员对公会RAID贡献的象征,他不是凭空掉下来的,想缩短贫富差距,就要靠自己的努力。
二区伊利丹《冥月》:瞬间堕落
2006年4月26日