跑了很多个公会,我发现一样事情,那就是在国服里各公会在经济上基本上有一种像农村经济一样,是那种属于自收自支的形式,而在一个服里又不难发现一些公会正在慢慢的形成一个公会与公会之间交流的经济体系,但是从经济角度看这些公会的经济体系还是存在朦胧的商业经济阶段,可能这与玩家的心态有关,毕竟在网游中学生占的比率会比工作的人员多,而没有注意一个商业部门的必要性.
因为爱好问题,在很早时期就测过WOW,但是是停留在一个测试硬件的阶段,并不是迷上这个游戏,直到后来再玩上这个游戏之后加入很多公会,所有的会制都是以DKP计算,当然这涉及到一个会费的问题,而会费是RAID的基础这个估计很多公会都会在这里想到的只是一个AA制的问题,而更有公会在自己的论坛上设立所需物资以捐赠的物资而DKP作为奖励的形式揭开MCBWL等大型副本的RAID活动,但是如果在人员装备还算可以的情况下还好,但是如果人员装备跟不上的时候,经验不足时,这些物资和资金就变得极为不足了,而与大公会原始积累起来人家MT们喝的都是强效火抗和泰坦合剂,法系喝的是超能量合剂等等高级珍贵药剂相比那简直就是一个天与地的差别,这是会出现在一个服里面,大公会发展越来越大,而小公会要么众志诚诚变得强大无经,要么一次MC足以散会,这种例子其实是累见不鲜,以前我所在的一会就是每次MC都是1-9,然后就没有能力到老十了,没有老十作为基础,基本上是没有那个公会可以敢跑去BWL的。这是为什么呢?无他,一是装备不足,二是物资不足做成的。
想一下,一个公会MT们都是喝着泰坦合剂,法系都喝着超能量合剂,LR和DZ都是猫鼬人人都有火抗药,FM在所有超强装备上都是按职业所需地F上去的,这样一支MC队伍,估计……没错这是比黄金之路还要黄金的,如果能做到这样那么这个公会绝对是一个服里的巨无霸,但是并没有多少服的公会可以做到这样,因为没有这个能力埃
说了这么多,现在就是要说一下商业部存在的必要性了,独立的人材,对本服的经济有相当了解的人才,建立一个与打钱工作室相当的人员配备,以商业运作为基础的部门其实应该在一个公会建立之初就应该成立,而当这个商业部分一旦展开商业运作为公会得到大量的金币之时,那么以上的假设其实并不难实现,当然商业部的运作这就要考验到一个会人才的储备,和一个公会内部官员的职能性,每一样事情都有双面的,不能一概而论的说这个好或那个好。
但是当每个公会成立了商业部门,相信每一个服的经济都会出现一个翻天复地的变化,我们反对垄断,但是如果将一个公会企业化,再加上理想的人性化,必定有一个如现实的市场经济,但是钱还是在大部门公会的商业部中,而装备其实已经变得那么容易打出。
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