WOW已渡过青春期

[挑战编辑部] [已跟帖条]2008-01-29 2008-1-29 18:15:25 作者:佚名 来源:网络

魔兽已经运行快三年了,不同程度的看到了一些对这款经典的否定看法,自己也有些感触。


场景:在公测的时候当我的小战士第一次学会冲锋的时候,我从来没有想过枯燥的近战职业居然也可以如此的副有乐趣,从此以后百冲不厌,这一个技能为了获得了多少的乐趣。
在野外练级,当一头熊向我跑来,在我面前化身成为人的时候,我才知道这就是德鲁依,德鲁依是可以变形的,当时羡慕不已。
当我为我的法师血少皮薄而苦恼的时候,看到一个高等级法师施放冰环,才想到法师居然如此的神奇,而明白控制才是法师的战斗方式。
当我看到我的同伴盗贼潜行的时候,当我看到术士的四十级马的时候,当第一次组队死矿的时候,现在看来很简单的东西,这些暴雪细小简单但经典的创意,每一个都触到了我内心那惊喜的神经。


我感觉我们以前的快乐是那么简单,一个冲锋,一个变熊,一个冰环,一个死矿足矣。


但魔兽这个小伙子是要成长的,到了六十级封顶的时候,一切对于我们都是再熟悉不过的东西了。
对于战场熟悉的厌倦了,就开始挂机了。
对于副本熟悉的厌倦了,就找人带刷了。
对于任务厌倦了,就找人带做了。
对于练级厌倦了,就找人带练了。


我一直觉得新建一个人物的时候总能给人一种清新,愉悦,自然的感觉。我喜欢人类,当我在艾尔文森林任务的时候,我感觉,森林是那么的恬静,气氛是那么的祥合,一切都那么优雅,生活。
再练小号感觉现在的魔兽还是有很多新人加入。当你想着十几级了该去死矿的时候,做几个任务你可能就二十多级了,或者你想组也没有哪个十几二十级的人愿意和你一起去死矿冒险。很多人组队冒险下的第一个副本往往是地狱火城墙,我的天那,六十级副本。升级经验需求少了,长级快了,但是我们还没有感受到这个游戏的过程呢就已经到了外域了。新人还没有体会到新学会一个技能的喜悦,副本的乐趣,级就稀理糊途长上去了。
当你到了外域的时候沙塔斯,底下的字不停的滚动,有喊刷虚空的,有喊刷声望的,有喊刷牌子的,有喊刷碎片的,有喊国家队的,目的只有一个尽快的获得需要的东西,然后把身上的装备都变成紫的,有了紫的再变成更好的紫。对,这么做我们是要节约时间与点卡,谁不想游戏更有效率?但是我还是想问一句这样的游戏,我们是在节约时间还是在浪费时间?


我并不想非议于玩家。自从TBC以来,10人25人副本使得PVE得到了强化。同时加强了副本对于人的要求。恝性,竞技场的加入强化了PVP的内容,但是装备的要求对于PK的理解也越发高了,TBC使魔兽越来越专业化。装备变成了战场吸引人的手段,而战场本身不再成为乐趣。副本队伍装备本身成了进入的条件,而队伍副本的融洽与合作乐趣,则成了无所谓的东西。竞技场的便当队使得竞技场也成为了,刷装备的一种手段而已。当我们为装备而魔兽的时候,到头来可能会觉得,来这里更像上班。看一位朋友的一篇文章说一个进门需要排队的服务器,进副本做个任务却找不到人,大家都去排战场了,可是到头来,在我们的回忆里,可能最美好的并不是全民大战场时代。是的,到下一个版本,所有装备可能都成垃圾,而能留住的是什么?只不过是我们内心那一份真正的快乐而已。
我并不想非议于玩家。为什么所有游戏在公测时代都是最美好的?因为游戏本身的乐趣足以吸引我们投入当中,现在魔兽已经离开了青春成长的那个时期,现在魔兽内容与风格已经成熟,新版本也不可能颠复现有游戏模式,套路,面对我们熟悉的老朋友wow。我们需要的也只是以一种成熟的心态去面对,只为那纯真的快乐。