此天赋比较适合高端JJC LR天赋 当然对装备有一定的要求
射击 27 点
强化震荡射击 5/5 级
夺命射击 5/5 级
效率 4/5 级
瞄准射击 1/1 级
强化钉刺 4/5 级
致死射击 5/5 级
驱散射击 1/1 级
战斗经验 2/2 级
说下射击加这几个的理由,强化和夺命不用说了都应该知道.效率主要是高端JJC都是一个消耗战有蓝才能输出.
瞄准都应该知道吧跳过.强化钉刺这个也是为了配合MS或SS等职业烧蓝时用.致死和驱散跳过.这里可能很多人问为什么加战斗经验不加远程专精,其实我加这个两点不是为了2%的敏是为了6% 的智力.高智力配合蝰蛇守护.
下面是生存 34点
人型生物杀手 3/3 级
野蛮打击 2/2 级
诱捕 3/3 级
偏斜 5/5 级
强化摔绊 3/3 级
灵巧陷阱 2/2 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级
生存本能 2/2 级
杀戮本能 3/3 级
反击 1/1 级
足智多谋 3/3 级
狩猎刺激 2/3 级
翼龙钉刺 1/1 级
在说说这个生存天赋吧人型生物杀手加这个放弃了鹰眼,鹰眼在JJC机本没用.野蛮打击 我主加生存的原因就是为了近战拿S3的斧子砍布衣还是能爆2000-3000+.诱捕 这个跳过.加这个偏斜为了 反击.强化摔绊 不用说了.就重点说下灵巧陷阱 和足智多谋 吧.
灵巧陷阱:使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30% ,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30% 。增加 30% 毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。 大家一起来算下吧冰箱的持续时间是30秒*1.3=39秒
足智多谋:使所有陷阱和近战技能的法力值消耗减少 60% ,所有陷阱的冷却时间减少 6秒
E龙钉刺 生存天赋,并不是奔着他来的,是足智多谋,灵巧陷阱,最多加个反击...... 每次提到25/36大家都会说这是一个双控天赋,就因为E龙......其实这并不是重点......重点还是生存天赋强大的陷阱和低蓝耗。2分钟的CD,E龙更多的时候是一种救急手段,打断手段,控制并不是他的全部,当一个战术需要完全依靠E龙时,那容错也太低了......我的意思就是,有机会用就用没什么必要省,或者干脆把他当作一个沉默射击。对抗遗忘者时,可以先叫牧师的恐惧打个掩护。 生存本能 4%伤害减免,爆击时相当于160韧了,很强大。4%的额外AP也是不错的副产品。 作为横向比较,生存比射击少的是对布衣的压制(在对潜法组合时,尤其明显),多的是消耗能力,以及摆脱近战能力。蝰蛇可以帮助生存实现永动,而射击不能,射击一管蓝空了以后猎牧组合的DPS能力会被下降到一个很低的水平,但是生存猎人蓝空了,依然可以靠蝰蛇的回蓝毒蛇+猛禽打出很高的伤害,在消耗战一点也不吃亏,从这个意义上来看,生存天赋是永动的。生存猎人的反击+本能+招架减少了自己的压力,也可以为牧师赢得更长的喝水时间。 这个天赋主要是从控制着手,从输出的角度来说少了很,而且偏于近战. 本人第一次写贴子.写的有点乱,希望这贴对大家有用. 8区东泉谷BL LR坏脾气 8区怀特麦恩LM LR 麻将三暗客 灵巧陷阱/足智多谋 灵巧陷阱被一直认为是废柴因为他并不能提升冰冻的持续时间,但是当它与足智多谋配合时,效果变成: 24秒的陷阱CD,冰霜持续39秒,毒蛇持续15秒。 意味着可以在一个39秒中保持同时有冰霜和毒蛇,这让战术变得更丰富和灵活。另外足智多谋降低60%近战蓝耗太华丽了,使得一个蝰蛇的5秒回蓝几乎能满足所有近战技能的施放,毒蛇从300多蓝耗变成100多蓝耗也使得在消耗战时变成主要的DPS技能。