首先,这篇文章是写给新玩家的职业选择指南,由于本人水平有限,难免有些错误和疏漏,请大家见谅。文中关于副本输出和PK问题并没有排名,只有大概的介绍,毕竟不同副本情况不同,各职业DPS及治疗量也会有变化;而PK情况更复杂,天赋、装备、操作加上RP,更何况各职业都出现过胜率90%以上的顶尖高手。希望各位老鸟嘴下留德^-^
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*战士*
升级:
高防御、物理伤害职业,装备依赖性较大。缺少远程技能,只能以近身肉搏的方式杀怪,由于消耗HP,所以每杀一定数量的怪需要吃面包恢复,60级前升级速度一般。TBC后60以下副本很少有人组,60级后在外域很容易组到副本队伍,可大幅提升升级速度。
推荐天赋:主狂暴(任务升级)主防御(副本升级)
团队副本:
坦克-除极少数需远程职业做TANK的BOSS外,战士是副本中最适合充当坦克的职业,虽然部分BOSS更适合熊T或防骑做TANK,但战士副本MT的地位依然不可动摇。
DPS-TBC后副本输出战士的数量急剧减少,NAXX时代狂暴战士的辉煌已经不复存在。其主要原因是由于副本输出装备的匮乏、缺少仇恨控制技能以及消耗治疗量较大。目前版本下除非工会支持,否则副本输出战士的发展将受到很大制约。
小副本:
现在的小副本战士已经取代了治疗的位置成为最缺少的职业,可以说只要你想下5人副本,随时可以找到队伍。
PVP:
单P能力受装备及操作限制,此处不做评论,但可以肯定的是装备操作一流的战士单P能力非常强大。另外战场及竞技场中战士可以说是团队的中流砥柱,不可或缺。
生存能力:
逃跑能力很弱,追击能力较强,打不过基本就是死。
*牧师*
升级:
低防御、法术伤害职业,杀怪能力一般,MP消耗较大,需要经常喝水,升级速度一般。TBC后建议洗神圣刷副本升级,可大大提升升级速度。
推荐天赋:主暗影(任务升级)主神圣(副本升级)
团队副本:
治疗-最正统的治疗职业,TBC副本中虽然治疗量受到MP消耗限制很难超过神圣骑士,但由于拥有最多的治疗及辅助治疗技能(真言术盾以及痛苦压制往往能够在关键时刻挽救一个团队,这是其他治疗职业无法相比的),依然是副本中最受欢迎的治疗职业。
DPS-TBC暗影牧师的地位相比以前有了很大提高,强大的输出能力以及小队回蓝回血的技能使得拥有暗牧的团队能够更轻松的DOWN掉BOSS。唯一美中不足的是缺少仇恨控制技能(渐隐术只是暂时减少你的仇恨),副本输出能力受到MT仇恨制约。25人副本作用大于小副本。
小副本:
虽然TBC副本中坦克成为最缺少的职业,但作为正统治疗职业,依然很容易找到副本队伍。
PVP:
不同天赋均会被某些职业克制,暗影牧师的单P能力较TBC前有所下降,神牧单P能力有所上升,总体来说并不是一个PK很爽的职业。
生存能力:
逃跑能力一般,追击能力较弱,不过对某些短腿职业打不过还是能跑的^-^
*法师*
升级:
低防御、高法术伤害职业,杀怪任务速度与猎人并列第一,如果掌握了AOE技巧,可以说是WOW升级最快的职业。
推荐天赋:火焰(35级前)冰霜(35级后)
团队副本:
法师属纯法术伤害DPS职业,拥有最多的AOE技能,短时间内DPS爆发能力很强,但持久战受到MP限制,需暗牧、SM、德鲁伊等有辅助回蓝技能职业的支持。虽然目前版本下法师的回蓝能力有了一定提高,但长时间BOSS战中MP依然入不敷出。另外目前TBC大型副本大多为运动战,也在一定程度上限制了法师的输出能力。腐蚀之种的出现使FS的AOE输出数值逊于SS,不过SS想要A怪没有法师的控制,基本是找死,所以法师仍然可以称得上是AOE大师。副本输出能力非常强。(由于竞争过于激烈,装备获取难度很大)
小副本:
强大的控制及输出能力,昔日铁三角的一员,TBC后依然很容易组到副本队伍。
PVP:
TBC后法师PVP能力较以前有所提升,同装备操作情况下依然能够在一定程度上克制战士及非敏锐贼,对术士的胜率也比以前略高(注意,以前法师对术士基本没胜率)。虽然某些法师一直喊着法师弱,但操作一流的法师单P能力是非常强大的。战场/竞技场法师的控制及生存能力非常强。
生存能力:
逃跑能力很强,追击能力很强,对大部分职业打不过随时可以跑^-^
*猎人*
升级:
中等防御,以物理输出为主的职业,强大的SOLO能力,如果单做任务升级速度与法师并列第一。由于宝宝的存在使猎人杀怪除弹药外基本没有消耗。外域较难组到副本,建议一直做任务升级。另外猎人能够单刷一些副本,这是其他大部分职业无法与之相比的。
推荐天赋:主野兽掌握
团队副本:
由于MP消耗较小,喝蓝瓶配合蝰蛇守护能够一直保持很高的DPS,猎人副本的输出能力很大程度上受宝宝制约(蛇之迅捷天赋的出现导致副本中基本都是兽王猎人),因此副本中如何保证宝宝不死是关键。配合假死技能,兽王猎人副本输出能力非常强大。
小副本:
虽然拥有强大的远程输出能力,但TBC小副本仍然属于可有可无的职业。
PVP:
兽王猎人单P较强,18秒小红人免疫一切控制技能,目前对大部分职业均没有明显劣势。而主生存及主射击的猎人一般只出现在战场和竞技场,战场内41码射击距离的猎人还是很有优势的。
生存能力:
逃跑能力很强,追击能力很强,名副其实的野外之王。
*圣骑士*
升级:
高防御,物理法术混合输出型,是WOW升级最慢的职业,单调而枯燥的打怪方式,当然惩戒骑士杀怪也能比较快,付出的代价就是杀一个怪耗半管蓝,算上喝水的时间依然很慢。60后洗恢复很容易组到副本,可大副度提升升级速度。
推荐天赋:主惩戒(60前)主神圣(60后)
团队副本:
治疗-目前团队副本中圣骑士拥有最高的治疗量,原因就是启发天赋以及高效率的圣光闪现带来的超低MP消耗,但由于加血方式单一(无慢回群加技能,基本没有瞬发加血技能,神圣震击远没有真言盾的效果好)且只能治疗一个目标,一旦出现全团大幅失血圣骑士的治疗作用不大。但骑士的各种祝福是团队副本不可缺少的,因此一般25人副本至少会配备两个以上的骑士。
坦克-骑士坦克对装备要求很高,除战士需要的各种特性,还需要较高法伤和智力支持,由于物品等级限制多出的法伤和智力必然会导致其他属性的下降,因此骑士坦克在25人副本中更多的作用是用来群拉小怪(群拉能力是战士和熊无法相比的)。
DPS-有人说惩戒骑士其实可以输出很高,这是事实,但是前提是装备要好于其他DPS职业,同等装备等级下,骑士的输出能力明显弱于其他DPS职业,包括暗牧、元素/增强洒满、野德/平衡德,因此25人副本中基本没有输出骑士出现。
(骑士很容易获得副本治疗装备,因为没竞争)
小副本:
没什么说的,虽然不能群加,但小副本只要你治疗量够依然能满足要求,很容易组到副本。
PVP:
单P能力较弱,这里说的较弱并不是骑士容易被杀,而是很难杀死人,尤其是和治疗职业基本就是消耗战,谁有耐心谁就能赢。和DPS职业PK胜率不高。竞技场骑士地位高于战场,多种祝福以及无敌加血使拥有骑士的竞技场队伍能够更轻松的应得战斗胜利。
生存能力:
逃跑能力很弱,追击能力更弱,但是别忘了我们有无敌炉石!只要没有牧师,来1000个人咱也不怕^-^,算是暴雪给这个无私职业的一点补偿吧。
*盗贼*
升级:
低防御,物理输出为主的职业,虽然和战士一样只能以肉搏方式杀怪,但由于拥有多种控制技能和强大的物理输出能力,使盗贼杀怪HP消耗很低,操作好的盗贼基本不需要恢复。潜行技能让盗贼能够比其他职业更容易完成某些任务。外域很难组到副本,建议一直任务升级。盗贼升级速度仅次于法师猎人,和术士相当。.
推荐天赋:主战斗或出血
团队副本:
团队副本中盗贼是把双刃剑,即拥有强大的物理输出能力,又要占用一定的治疗量,因此大部分BOSS战贼的数量并不需要很多。另外盗贼仇恨控制能力突出,除占用一定治疗量外没有其他消耗(武器耐久消耗忽略不计),因此盗贼副本能够从始至终保持很高的DPS(与兽王猎人基本持平)。
小副本:
一提这个,相信广大盗贼朋友都是眼泪,呵呵,除了亲友队,盗贼很难组到小副本队伍,这确实有点不公平,因为操作好的贼在小副本中作用还是很大的。
PVP:
如果单论插旗决斗,对大部分职业(除亡灵贼对术士)来说盗贼属于弱势群体(不包括某些操作超牛的高手),但盗贼的单P优势体现在野外,你再牛的装备,再牛的操作,也不可能保证野外打怪一直满血满蓝,一般野外盗贼出手胜率都超过80%。小战场盗贼作用远高于大战场,偷旗占点都少不了贼。
生存能力:
追击能力一般,逃跑能力超强,由于TBC加入暗影斗篷,可以说野外遭遇战盗贼打不过是完全可以逃跑的。
*德鲁伊*
升级:
高(熊)/低(其他形态)防御,物理法术混合输出职业,较慢的升级速度,但由于多种形态及天赋选择,使得小德升级过程并不枯燥,可以说德鲁伊是WOW最好玩的职业。外域无论是熊还是恢复德下副本都很受欢迎。
推荐天赋:野性战斗(60前)野性战斗或恢复(60后)
团队副本:
目前TBC25人副本小德都比较吃香,坦克不够可以洗野德,治疗不够洗回恢复,另外由于小德数量较少,可以说是非常好找工会的职业。
治疗-恢复德拥有多种慢回技能和强大的群体恢复技能,但并不太适合主治疗MT,因为恢复德应对单体快速掉血将会比其他治疗职业消耗更多的MP同时效果并不是很好,因此恢复D多用于辅助治疗MT或者治疗团队其他职业。
坦克-拥有最高的护甲,极高的HP,相对简单的操作,使熊TANK抗部分BOSS的能力并不弱于战士甚至某些纯物理攻击BOSS用熊T抗效果更好(抗物理系BOSS熊T相对战士掉血更加平稳,不会打乱治疗节奏),但熊T的缺点也很明显,首先是由于没有盾牌,无法格挡攻击,缺少的格挡率会增加受到碾压的几率,同时无法格挡碾压只能硬吃,虽然掉血平稳但需要更大的治疗量。另外熊T缺少天赋支持受到的法术伤害比战士更高,再有就是熊T缺少像战士的盾墙、群体嘲讽和破釜沉舟这类应急技能,因此熊TANK的适用范围没有战士广。
DPS-无论野性或者平衡德鲁伊副本输出都不算低,但野德的仇恨控制和平衡德的MP效率降低了这两种职业的副本地位,因此大多数工会25人副本很难出现输出德鲁伊的身影。
小副本:
有时候比战士更好组到队伍,因为无论需要治疗还是T你都可以胜任,前提是你有足够的G洗天赋。
PVP:
德鲁伊并不是一个PK很爽的职业,即使PK获胜大多也都是耗死对方,对其他各职业均没有明显优势,但操作好的小德PK还是比较强的。另外类似于盗贼的潜行也可以偷袭野外虚弱的玩家(就是没有贼那么高的爆发力)。竞技场很受欢迎。
生存能力:
较强的逃跑能力,较强的追击能力,综合评价:较强的生存能力^-^
*术士*
升级:
低防御,法术伤害职业,拥有很快的升级速度,杀怪基本没消耗,升级速度略低于法师猎人,和盗贼相当,外域基本组不到副本,和猎人一样,建议任务升级。
推荐天赋:主痛苦或者主恶魔(出恶魔卫士)
团队副本:
目前团队副本中的术士就像一架永动机,虽然爆发力并不强,但可以一直维持很高的DPS,即使是运动战,也不会对术士的输出有很大影响。术士在团队副本拥有强大的AOE输出伤害(需法师配合)。另外术士的辅助技能(放逐和灵魂石、治疗石、召唤)可以对团队有很大帮助,所以目前的25人团队副本尤其是高端副本,术士有很大的发挥空间,唯一的缺点是装备获取难度很大(竞争超级激烈啊,我们工会一个T5肩就有人拍两个月活动的DKP),入门更困难(小副本组不到队伍)。
小副本:
地位基本与盗贼相同,但部分英雄副本例如生态、能源以及鲜血还是能组到队伍的。
PVP:
大众所称的英雄职业,当然这个说法有些过于夸张了。术士的单P能力很强,尤其是对法系职业,术士拥有先天的优势,但同样面对盗贼(尤其是亡灵贼)和战士术士却处于劣势(注:非恶魔术士,恶魔术士拥有对几乎所有职业的优势),在WOW没有绝对的事情,同样即使是法师和德鲁伊这两个最怕术士的职业,一样有达人能够获得胜利。所谓的术士很强,也只不过是说明他有一定的优势罢了。如果你想PK强,确实可以练个术士,但是你要做好心理准备,装备获取的难度、被贼偷袭的痛苦,都是你将要面对的。战场及竞技场地位一般,竞技场通常是牧师外第一个被秒的目标。
生存能力:
较弱的逃跑能力,较弱的追击能力,综合来说术士也属于短腿职业。
*萨满*
升级:
中等护甲,物理法术伤害职业(依天赋划分)。萨满升级速度较快,略低于盗贼高于其他治疗职业,升级过程并不痛苦,但比较单调。如果是恢复萨满,外域很好找到副本队伍。
推荐天赋:增强或元素(60前)恢复(60后)
团队副本:
治疗-团队副本萨满的治疗能力很强,无论是单体加血还是群体加血均能够很好的胜任,但缺少慢回技能,拥有多种治疗方式。另外萨满的图腾对于25人团队中无论是治疗还是输出都是极其有帮助的,调整萨满所处小队的位置便可适当均衡团队的治疗及输出。另外恢复萨满的图腾可以有效的补充治疗的MP。
DPS-目前版本下无论是元素萨满还是增强萨满均拥有很强的输出能力,但由于增强萨满需要治疗支持且生存能力低于盗贼,元素萨满爆发力过强容易OT且MP消耗较大,因此大多数25人团队是不存在输出萨满的。
小副本:
既然也是治疗,小副本就不难组到队伍。
PVP:
和术士一样被误解的职业,曾被称为单P流氓,元素萨满在TBC前一度满大街都是,装备好一些确实可以秒人。目前版本下萨满的PK能力依然很强,但仅仅体现在插旗PK上,野外对于SM这种阵地战高手来说遇到远程职业是很痛苦的。总体来说萨满并不很适合野外单P,但在战场竞技场还是可以有很大的发挥空间。(萨满的PK装数量较少,获取难度很大)
生存能力:
较强的逃跑能力,较弱的追击能力,反正别人打不过你,你也追不上^-^
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另外告诫各位新手朋友:这只是一个游戏,我们要的是娱乐,要以一颗平常心面对游戏中的不愉快!祝大家玩得开心!