血精灵惩戒骑士天赋加点
本文只针对血精灵骑士战场、竞技场和野外情况下,惩戒天赋加点讨论。
一、天赋加点(0/20/41):
等级要求:70
天赋点数:61
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防护 天赋 - 20 点
· 强化虔诚光环 - 等级 5/5
· 精确 - 等级 3/3
· 守护者的宠爱 - 等级 2/2
· 王者祝福 - 等级 1/1
· 强化正义之怒 - 等级 3/3
· 预知 - 等级 1/5
· 淡泊 - 等级 2/2
· 强化制裁之锤 - 等级 3/3
惩戒 天赋 - 41 点
· 祈福 - 等级 5/5
· 偏斜 - 等级 5/5
· 定罪 - 等级 5/5
· 命令圣印 - 等级 1/1
· 正义追击 - 等级 3/3
· 征伐 - 等级 3/3
· 双手武器专精 - 等级 3/3
· 圣洁光环 - 等级 1/1
· 强化圣洁光环 - 等级 2/2
· 复仇 - 等级 5/5
· 神圣圣印 - 等级 3/3
· 忏悔 - 等级 1/1
· 神圣意志 - 等级 3/3
· 十字军打击 - 等级 1/1
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二、天赋加点思路:
1)神圣系0点 :
没有加出神圣之力10%加成,确实比较遗憾,但考虑到后期装备多以提高攻击强度为主,力量属性的提高并不能另人满足(以竞技场S1全部套装、戒指、饰品和角斗士的巨剑为例),装备增加力量286点,再加上血精灵自身的力量属性、附魔和宝石的力量加成以及各种状态对力量的提高, 550力量是相对比较容易达到的数据,再算上自身的王者祝福,惩戒骑士一般可以达到600+力量。
5点天赋换来60左右的力量加成,不如加出淡泊和强化制裁之锤。
2)防护系20点:
比较普遍的加点方式,淡泊和强化制裁之锤是为配合竞技场所用,如果是野外练级或其他战场,可以考虑换成神圣之力。
3)惩戒系41点:
以十字军打击为主攻技能,配合鲜血圣印辅攻,放弃与审判有关的天赋,保留1级命令圣印练级使用。
强化圣洁光环2点可以考虑换成以眼还眼,但如果你可以在征伐上投入3点,就不会吝啬这2点了。
神圣意志是竞技场所用,降低10%物理暴击伤害再配合韧性,也是不错的选择。
三、攻击方式
用鲜血圣印代替命令圣印,使每次武器攻击都附加神圣伤害,尽量减少使用审判的次数。
鲜血圣印技能描述:所有近战攻击都可以造成额外的神圣伤害,数值相当于普通武器伤害的35%,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值(是35%神圣伤害的10%而已)。 释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成295-325点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。(它有一个公开的属性——不受法伤害加成影响)。鲜血造成的伤害不受法伤加成影响,但技能本身是神圣伤害,鲜血圣印和命令圣印一样受神圣光环10%伤害提高的影响,这就是用鲜血代替命令的原因。
命令圣印特点:属于物理攻击,可招架、躲闪、未命中,对于双手慢速度武器(3.6以上)大约有平均1/3的几率(也有说每分钟触发7次),受神圣光环影响时,可产生武器在无视目标护甲情况下造成伤害的80%的神圣伤害,如果连续触发命令暴击,爆发力极强。对昏迷目标使用高级命令审判可造成很大伤害。
鲜血圣印特点:同属物理攻击,100%触发几率,受神圣光环影响,每次可造成45%额外神圣伤害,平均伤害略大于命令圣印,但单次伤害比命令低,不受法伤加成影响,并对自己造成等量神圣伤害值的10%伤害。释放鲜血审判造成伤害略低于目标昏迷时的命令审判,且反伤给自己,一般用来最后一击。
以惩戒骑士一次近身攻击所能造成伤害为例:假设对方护甲为0、攻击命中、且不产生暴击:
1)命令圣印:十子军打击110%武器伤害 + 100%武器伤害 + 命令80%神圣伤害 + 昏迷状态审判600左右神圣伤害。
2)鲜血圣印:十子军打击110%武器伤害 + 100%武器伤害 + 鲜血45%神圣伤害 + 鲜血审判400左右神圣伤害。
鲜血圣印比命令圣印输出相对稳定,反射伤害几乎可以忽略,个人感觉鲜血圣印比较实用,但野外打怪时还是推荐使用1级命令。
四、总结
惩戒骑士一直不被大多数玩家所接受,但从竞技场S级套装设计来看,惩戒骑士被定义和战士一样是物理伤害制造者,技能伤害与武器伤害值有关.竞技场的开放给惩戒骑士的提供了舞台,伤害可以超过武器战士,抗击打能也能超过武器战士,但控制能力却不够.如果公正审判可以降低目标移动速度50%,很好,很强大,却又不和谐了.
有人说惩戒骑士永远不如武器战士,或许吧,赢了外表而已。
孤烛无明