平衡 天赋 - 1 点
自然之握 - 等级 1/1
野性战斗 天赋 - 46 点
凶暴 - 等级 5/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮冲撞 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮暴怒 - 等级 2/2
精灵之火 (野性) - 等级 1/1
治愈本能 - 等级 2/2
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
强化兽群领袖 - 等级 2/2
狩猎天性 - 等级 5/5
裂伤 - 等级 1/1
恢复 天赋 - 14 点
激怒 - 等级 5/5
自然主义 - 等级 5/5
自然变形 - 等级 3/3
清晰预兆 - 等级 1/1
我一开始加了野性侵略,效果确实不好,而那个原始坚韧也经过长期的PK后发现基本没用,俄而RP爆发出现神奇效果...有2点我加在治愈本能上了,计算了下力量有个300左右可以的,所以等于加了150左右的治疗效果,比加恢复系的天赋里的强化回春3点划算,回春回1000多点血强化后也就加了150多点(当然不算装备加的治疗情况下),所以感觉划算点,可以加其他的治疗法术效果的.野性本能一开始觉的不好,但不加它后感觉还不好用,所以又加上了,厚皮还是加上了,打打小FB蛮好的.
最后,欢迎给点意见,不欢迎长B嘴乱吠的狗