刚才看了篇 “我的元素加点 ”的那位仁兄的文章感觉很有意思,不觉该出来做点什么了,因此发出来自己的想法,以附合附合。我们现在知道的改动如下:
-闪电盾法力消耗减少,每个存在的闪电球都可以造成自然伤害
-水盾消耗少许法力值,每个存在的水球每5秒都可以回复法力值
-闪电箭和闪电链伤害系数略有减少
-幽魂之狼免疫移动减慢和变形,不可被驱散
-风怒武器只产生一次额外攻击,且附加伤害减少19%,但触发机率提高了。
-风怒图腾的附加伤害降低46%,但触发机率略有提高。
-冰霜武器和灼热武器的附加伤害略有提高
-冰霜武器的减速效果提高到40%
-嗜血的持续时间减为30秒,冷却时间减到5分钟
-元素武器天赋增加石化武器的伤害10%/20%/30%,增加风怒武器的附加伤害15%/30%/45%
-风暴打击天赋提高下2个火焰,冰霜,自然伤害30%
-治疗之赐天赋同时使你的恢复系法术被驱散的机率降低10%/20%/30%
-心灵专注天赋同时使你的法术爆击有33%/66%/100%的机率使下一个治疗法术的施法时间减少0。5秒
-大地之盾有20秒冷却时间,法力消耗减少50%
-大地之盾的层数由10降低为6.
这就是 暴雪的改动,应该说是板上定钉了。穷极无聊的我,也很是郁闷但却想出了一个应对方法 ,特次发出天赋加点法和次天赋的分析,欢迎大家评价。
天赋是:
传导2 震荡5元素防护3元素集中1雷霆召唤5回响5风暴之眼2风暴来临2元素之怒1元素精准2闪电掌握4元素掌握1
盾牌专精5强化幽灵之狼2
强化治疗波5先祖治疗3图腾集中2治疗专著5图腾掌握1潮汐掌握4自然迅捷1.
以上是 ,我研究的针对2.4的改动配置的天赋方法,属于移动炮火可控性强的萨满。
首先,如果狼真的是顺秒变,将成为萨满的逃脱技能也就是说唯一的脱离控制技能,这样增强理的天赋是必然点出狼的,否则郁闷加郁闷死。也就是装备上要搞一面不错的物理盾牌 和加速鞋子。以便更好的逃脱,天赋里风暴之眼可保护没加的狼天赋,速度逃出苦海。
而暴雪削弱萨满的闪电能力,其真正目的是为了削弱闪电超载,这一天赋属不可控制的高伤害能力,但前提是不知道何时出(我都服了暴雪的削弱了),因此变得如何可控采是关键,地震术和闪电等技能在次天赋下可发挥威力,前提就是跑和地缚,狼的速度和 不受减速等限制了,碰近战 职业 冰加闪电及狼和地缚图腾的保护,可以更好的保证自身的生存能力,碰法系拼操作和法暴;但前提是操作,运用限制速度的技能合理切换狼的机动性跑开放法,而自然迅捷的作用在于拉大血和给血少的一致命打击。雷霆召唤和潮汐掌握的能力使萨满的伤害和暴击能够更好的发挥,但是前提还是操作能力,此操作难度系数不低,只适合于操作高手进行极限操作。
装备方面 法术伤害要有700加和高暴击做基础,盾牌找一面好点的加防御的盾,鞋子加速一定要有。同时韧性也要高,以200以上为目的。
众所周知,现在的撒满是1v2,或1vn的能差的典型代表,狼使撒满有了好的生存能力,但也仅次一项能让人满意,因此现有的撒满的技能和认知,只能是操作加意识来决定自身的价值了,哎还是希望增强加强,否则增强只能是有半天命在身却无力回天,跑对于增强来说只是一种迂回渐进的手段,但增强不可能不进身,因此增强每控制还是不能满意。在者,风怒好像还在削弱,以后可能只是划水技能了,哎。。。。。。。。