从MC到BWL,从KLZ到毒蛇神殿,走过的RAID路太多,现在感觉有些乏味了,然后就毅然放弃了RAID,全身心投入了战场,甚至有朋友喊我去英雄本我都一一拒绝。从2.3之前打到现在,感觉战场越来越让人失望,ALX已经成为了跳跳团的专有领土,风暴之眼也逐渐被BUG侵蚀,奥山越来越多的国家队带来的是N多永远也填不满的大坑和野队遇到国家队那不幸的结果。我也跟过国家队,但是感觉越打越没有激情,可能是遇到强硬的国家队太少吧。
只有战歌,在这个BUG满天飞的战场世界,它是一个让真正的战场爱好者们神往的地方(去ALX挑战跳跳队也不错,不过有时候感觉太窝囊)。无论是自己是什么队伍,无论对方是什么队伍,只要开场人数基本均等,那就是一场恶仗,拼得是真正的配合,拼的是真正的技术,毫无投机取巧。双方都只有10人,也就是说每个人都要将自己的力量发挥到极致,只要有一个混的,整个队伍就少了一分胜率。在这样的战场里,能让人感觉到打出了自己的价值,打出了PVP的激情。
当你为了掩护队友抢旗牺牲自己引开对方看家的数名队员时,那真的是虽死犹荣;当你靠细腻的操作为扛旗的队友治疗的同时又驱赶了对方的追击队员时,你的队友会对你赞扬有加;当你千辛万苦回到家真正夺得对方旗子的时候,队友会对你另眼相看;当你在开场选择了守家这个枯燥的工作时,你带给前线队友的是一种安全感。在这样的战场里,每个人都是自己的英雄,他人的英雄,本阵营的勇士。
有人说战歌耗起来可以比奥山还要长,何必费那个点卡,又没多少荣誉。但是我认为战歌的魅力就在于它虽然荣誉不多,但是风格独特,只有这样的战场才能吸引来真正热爱它的玩家(战歌过节和日常PVP是战歌的时候除外,什么人都来,所以我有时很厌烦这样的日子),而不是荣誉刷子。真正热爱它的玩儿家可以和对方为一场输赢拼上个把小时,只为了感觉最后胜利的喜悦。我认为我们是在玩儿游戏,不是被游戏玩儿,如果为了刷荣誉每天泡在奥山里那样只能是被游戏玩儿(我也曾经这样被游戏玩儿过)。虽然战歌可能会更消耗点卡,荣誉却更少,但我在这里得到了游戏的乐趣,我知道我是在玩儿游戏。
我曾经热爱过ALX,但是它被BUG毁了。我也钟爱过奥山,但40人的团队让我感觉自己在战场里是那么的无力。风暴这个战场个人认为是一个败笔,毫无自己的特色,而且现在也正被BUG侵蚀。
只有战歌,仍然让我神往的战场,让我燃起热血的战场。
二区3组地狱之石
(首次发帖,若有语言不通,望请见谅莫喷。)