当我看到萨满2。4的官方改动后,欣喜了一阵,以为这是春天的到来了,可过了了欣喜的这一段后,冷静的思考,发现着只是个变相的谎言,尤其是增强撒满,这只是一种所谓的做不到位的弥补方式而已。
首先,萨满之怒不可驱散了,恩不错;30秒变15秒,削弱而且及其严重;回蓝功强增加了,意义不大。 不可驱散到现在才有我只能说BLZ拿萨满寻开心已经很久了,一个字慢。难道等到增强绝中才有?30秒变15秒。我只能说发疯的改变,本身就没逃脱技能,而撒满之怒是减伤害的唯一行之有效的办法,撒满本身的水盾就是一种回蓝方法,原本的设定是既作为保护技能又能在蓝少时帮助续航的技能(记住帮助,因为水盾才是主),这会时间不够了,cd又2分钟,也就是说原本的保护间隔延长了,单就技能来说,是一种错误的改动方法。只能说不可驱散是亮点仅次而已。
其次,火舌带致死效果5秒,每次都刷新。恩,变强的技能,但就主战斗时不断的上致死,是没多大意义的。双持的话,主手火舌,副手风怒,你要打的对手是会加血的职业还好说,不加血的象贼,闷完你不就走开绷带了,你火舌不可能每次都限制到绝对5秒吧,也许被闷后是致死只剩3秒,对方血并没下到能让你over的情况你就同样是白浪费了一个风怒的主手机会,同样对术士,战士等职业也每多大意义。说到底不过是多给团队战时,干扰一下给那些奶职业加血增加点负担而已。
加10%天赋护甲的改动,减低50%的减速限制时间,对法系有些作用,但近战就很一般了。
只能说狼是唯一的好改动,追敌人或着被追,啥时候有控制?啥时候有真正可控的逃脱?不清楚了。