最近关于2.4修改SM的消息天天暴料,改来改去的,下面谈一下那尼同学的个人观点:
1.火舌带致死:一个近乎滑稽的改动.这个问题牵扯到一个大概念:致死的全民化,一个简单的技能将要代替几大职业深层天赋的作用,消息本身的震撼力远远大于它的实际作用.试想假如给我们一个并不太需要的BUFF,而其他8大职业为之汗颜,那么过不了多久,我们的其他优势技能必然会被NEFF,说不定致死效果一出,下个版本的风怒就改为两下.
火舌的致死效果,如果大家仔细分析的话:增强SM应该不会轻易使用火舌而放弃双慢风怒的爆发力,一些增强大大也表示,他们仅仅可能在包里放一把F了火舌的匕首随时更换.而对于元素SM来说,无论在JJC还是单P,浪费2秒的时间近身一砍实在得不尝失.假使火舌有了致死效果,唯一获利的也仅仅是恢复.所以取消就取消吧,萨满众不要为了一个鸡肋而遭到8大职业的炮轰.以至最后的NEFF.
2.坚韧减低被限制时间+秒狼:无疑,单P的时候,这是极大的BUFF,我们在战场里又可以游刃有余了.但是提到当今的主流JJC,我认为这两个天赋的作用并不如想象的那么好用.限制移动的技能:毒药,震荡,断金,冰冷效果而已,在JJC中这些效果绝对不是单独出现的,而更多时候我们被集火而死中的是控制技能而非限制技能.
在增强天赋如今以相对明朗的情况下,点满狼和坚韧,必须放弃副修恢复获得的TT范围和3命中而转投元素.大家想一下,有多少增强控的兄弟,装备水平允许放弃3命中天赋?
是不是鸡肋有待于近一步实验.
3.萨满之怒改为物理,时间减半:对PVE来说,回蓝的时间少了,好消息.
对于PVP,我想说--大家被BLZ坑了,明明本该属于物理的一个BUFF,类似猎人盗贼的躲闪,BLZ本就应该耗不讨价还价的改成物理,可他偏偏就打起了折扣,时间减半,30%..不变,我想他不会比原来好用多少.
!!闹得红红火火的修改,BUFF--都是骗人的,相反TTGCD改成1秒,战栗4秒变3秒却是非常NB的修改,好的修改总是悄然来到,风风火火往往不切实际.