我是XX,大家好,玩法师也有很多时间了,说点心得体会吧
TBC以后法师作为远程主要DPS和AOE伤害的地位的确是降低了,SS在这方面大翻身,有了超乎想象的提升。
可以说法师现在的地位是一落千丈,到处都是法师,又好像到处都不缺法师。可我们不灰心,一样要为这个职业带来光荣
我认为法师的羊人技能,DPS时很好的仇恨控制,和场面混乱时候的稳定作用都是这个职业的闪光点,DPS也不差的,至少我是这样认为的
就现在的天赋而言,分析如下:
冰天赋:很显然是主控制的,从终极技能水宝宝,强化爆雪,和缩短NOVA时间这些技能上就一目了然,一个好的水宝宝的使用不仅能够提供强大的DPS 输出还能在ADD或者场面混乱的时候起到很好的控制作用,现在英雄FB,如果是小ADD一批,好的团队有了水宝宝后,完全可以控制场面,而且冰法的生存能力也是很好的,野外ADD基本没事了,有了水宝宝,一切有他呢。冰环的作用也非同小可,现在 ZAM5我的节奏掌握的非常好,冰法给我的体会不少,关于此以后详谈。
火天赋:很显然是主DPS的,从他的灼烧伤害加强,燃烧爆击加强,纵火。20%以后的加强可见一斑,只是他的大技能龙息有一点让人失望。火法的 DPS完全可以和其他任何一个职业一拼,特别是在对付一些耐高血长的怪物时,持续的DOT和20%的时间加长都能给他提供非常可观的DPS,尤其火法时用祝福套牌特别好,一个灼烧是算上2层的DOT,很快就能堆到10层DOT,以后所有的法伤都+80了。火法沃用了也较长时间,有很多体会,以后细谈。
奥天赋:玩的不多,只在TBC之前无聊战场时用过,很显然是PVP的,从终极技能天赋减速,气定和奥舒能量的三分钟超人可以看出暴雪对他的定位。战场这几个技能配合火法的大火球和许多瞬发,都是能秒人的。
至于爆击和命中的感受如下:
爆击应该比命中重要,因为命中是改变小概率事件的结果变化,比如原来15下可能抵抗3次,你修正的是把这3次的小概率再提高到2次或者1次
而爆击影响在大概率事件中的结果变化,即余下的12次普通命中里不断提高他的爆击概率,所以我认为爆击更加实惠
至于冰法我认为命中可能要多+些,因为我从冰霜套的服装上可以看出宝石效果是+命中的,何况冰间的等级低一些
火法我认为应该要多+些爆击,同理从魔炎套的服装上可以看出都是有附加爆击效果的