3.竞技场 技术流的出路?
众所周知,pvp是wow具有悠久历史的一项内容,但是在tbc之前,高端pvp总是作为pve的一个衍生物而存在着。
首先,不合理的军衔制度导致真正追求pvp的成就极端困难。想想当年冲大元帅的艰辛吧,即使你是刷的,也要勾心斗角心惊胆战地刷上几个月,不为别的,就为最后几周每人能超过你的分数,现在jjc冲龙也没有那个累。所以纯pvp领域是个近似于沙漠的地区,一个服务器单纯从事pvp活动的人(不管是刷子,还是真正的战场队),寥寥可数,连这个服务器里大公会的会长数量都比不上。纯pvp在tbc前时代从来没有成为一项真正的大众行业。而且当真的在pvp领域获得最高成就:大元帅/高阶督军后,还有几个人能忍住呕吐继续去三大战场里“pvp”呢?
而于此对应的是,大量pve获得的装备,一样可以用于pvp,其表现并不比pvp装备来得差(这个背景是指的bwl~taq的时代)。所以高端pvp更像pve成果的一种展示:看啊,劳资拿上al了,咱组个战歌队吧。
于是tbc我们有了竞技场,这个模式从单纯的游戏性上来说,绝对是激动人心的。想想吧,和以前那些穿着t3压制你的人用接近公平的装备,用接近公平的(至少比以前插7公平)方式来生死较量,多么棒的一个证明自己的舞台!以前我们可以说:我打不过你是因为我装备好。Vurtune之所以能够成为大众英雄,就因为他用少校套和蓝绿装告诉我们,其实你的梦想是可以实现的,也许你实现不了,但是可以由我来告诉你如何实现。而每个人都乐于看到和自己有着相同处境的人获得成功,并在这种成功中寻找到动力和鼓舞。
然而tbc后vurtune却消失了,我们不打算现在就分析他退出的原因,那后面可以再讲。我们只是来看看竞技场的真相:首先,竞技场是一项0门槛的行业,你只要想进入随时都能够进入----三五亲朋,或者基友情侣,一人做4个每日任务即可。如果你说24个人找不到,那1个 2个 4个,总还是容易得多得多。然而,要想在竞技场获得高的回报,也就是说进入高端玩家的行列,门槛超过raid副本几十甚至上百倍。比如,我们服务器有5个已经通过阿克蒙得的团队,这在pve领域怎么也算个温饱快要小康胜利曙光就在眼前的水准了。然而相应的达到2000rating的jjc队伍不到10支(22 33 55全算),现在2000rating在战场组范围也就是个刚脱离最低生活标准。
在pvp的高与低之间,实际隔着比pve更加残酷的分界线。而这种界限,可能你花一辈子的努力也无法突破。我们来分析一二,看看高端pvp队伍的几个事实:
1. 职业搭配合理:不可否认,最强的玩家可以做普通玩家做不了的许多事情。但是起码在22和33领域,90%的中低端战斗是开门见胜负。然而你不突破中低端,又如何到达高端?没有人在pvp里是含着金钥匙出生的,你认识战场组第一的队长并不意味着人家会带你(lol)。5v5职业搭配要宽松一点点,但是同样,成功的组合就那么几种。你有战法猎贼骑,都非常高端非常职业,但是剩下的那个人必须找个牧师,没牧师你就等着做一辈子便当吧。
2. 前期投入和知名度:一个服务器内的pvp人才屈指可数,tbc后获得jjc方面巨大成功的玩家也往往是当年铁炉门口的插旗高手或者曾经的大元帅、统帅。不是说个人技术对于jjc有那么重要,但是朋友我看你装备不行,长得不帅,我又从来没有见过你,我为什么要和你一起打?竞技场人才的模式是治疗市场,治疗选择dps,好的治疗比好的dps重要而珍贵一万倍。注意,我这里不是说治疗是主宰胜负的一切。而是说,好的治疗永远比dps少得多得多。如何获得治疗的芳心?你总要有资本吧。
3. 队伍的捆绑和低流动性
一个队伍,一旦获得成功,基本就不会再流动了。这几个人,要么有人afk掉了,否则他们绝对不会再需要新人的加入。但是竞技场这样时间灵活的游戏模式,出现afk的现象比raid里突然有人加班喝酒泡马子今天来不了而出现的替补坑位少得多得多。而中低档次的队伍则具有较大的流动性,这种流动性并不是因为有新的人才加入,而是珍贵职业的稀缺。一个服务器可能只有1个会玩pvp的dru,2个肯加血的牧师。正是这些稀缺职业限死了一个服务器内高端队伍的数量。有人会提到转f,问题是,你用什么来吸引别人转过来呢?rating不是股票,他体现的不是你队伍未来的价值,是现在的价值。你现在有什么资本叫我转过去呢?珍贵职业的极度匮乏,这些职业玩家一旦进入顶级团队就不再流动,这才是当前高端竞技场最大的门槛。
4.高度专业化
竞技场是跨服务器构架的,rating系统是冷漠直白的。你强,就是强,弱,就是弱。弱得一定会被强的吃掉,你在学习进步,你的敌人也在学习进步。竞技场发展到s3时代,可以说战术已经没有一点神秘感了,任何新生的战术都会被迅速转播使用,哪怕你只落后了一周,就会发现原来可以蹂躏的对手把你打得落花流水。这样的结果,就是pvp竞技场在向专业化发展。这种专业化不光是指挥和战术的专业化,对每个人的个人技术也都有极其专业化的要求。在raid中,你只需要服从指挥,找好站位,处理好自己固定的那些事情就可以,难度仅仅在于整体发挥和一点点rp。而在jjc内,任何短板都是致命的,不超过3场,敌人就能发现你们队伍的弱点,不超过一周,整个战场组所有的队伍都会知道你们的要害。如果说raid还是勉强可以带人的,装备差点技术意识好就行,技术意识差点那装备好也行。而在竞技场中这两者都是高度要求的,你,任何一个人,绝对不能有短板。
5. 极端残忍的入门挫折感
如果你认为,找5个技术出众,品德良好,又懂得什么叫做配合的人一起打jjc,就能获得成功。那我不得不荣幸地告诉你,你错了。于在pve副本中被怪物杀光而wipe不同(大家一起死,除非是野队,wipe了也多半是嘻嘻哈哈,挫折也伴随了一种同生共死的快乐),pvp的失败就是被人杀于刀下的耻辱。并不是所有人都有这样的承受能力。而随着时间的推移,随着竞技场整体实力的提高,现在进入这一行业可能遭受的入门挫折越来越大了。所以如果你想在这一行业有所作为,必须具有强大的心理承受能力,和非常良好的在失败中不断总结不断提高的人格韧性,有这些素质的人终究是少数。
总之,对于竞技场,如果你起步晚,就永远比别人晚了,后来居上并非不现实,但是你要付出巨大的努力。

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