发现SS区 对 加速的帖子 非常少。近日捡了几件加速装备(BT2号要带,151的戒指),重新调整了下装备进行输出,发现加速装 并不象原来想的那么鸡肋。
首先先象大家讲明下 WOW里的法术暴击,命中,等关系。
在一场战斗后,通过RECOUNT 统计,你会发现一个法暴和你一样的SS在实际输出中暴率比你高。
因为当你 发出去一个法术后(非2元法术),系统会根据你的属性 进行伤害判定,而且每1个法术都是重新计算。假设A 有 20%的暴,B有30%的暴,
A施放技能后,系统会进行/ROLL 1-100,
B施放技能后,系统也会进行/ROLL 1-100,
若A ROLL到 1-20,那A这个 技能就会暴,而B如果ROLL到 30-100,那B这个技能就不会暴。
(技能统一为非2元法术)
当然,战斗的时间越长,战斗数据和自身数据会越来越吻合,这点NGA的某位教主已经用大量数据证明过了。而通过这个理论,202命中的重要也一目了然,从17%减少到1%,满命中带来的提升在这个ROLL论中 也是最明显的。
现在开始谈下加速装备,目前的加速装备 一致认为比较鸡肋的原因 是在于 这些装备的属性过于单调,基本上除了 ZAM 第3个箱子的那个带点命中,其他的 牌子啦,ZAM啦,海山BT里的,都是纯粹的伤害 + 加速,
大家比较多的论述是 在 暴击的基础上 稍微的加速,就是把 加速 和暴 看成 近乎相等的属性,
简单的从 表面上 理解,暴可以 同时提高 100%的DPS(无天赋算50%)和100%的DPM(同上),加速 只会单独的提升DPS,而加速蓝的消耗。就是会加速蓝的消耗这点把 大家对加速装的兴趣减到 低点,实际上,原本打10分钟空蓝和加速后打8分钟空蓝,8分钟比10分钟多2分钟回蓝,做事,等等的时间,更何况SS 的血转蓝,我是用 21,40的牺牲暗毁在的,在保持血线基础上的分流 在灵魂榨取的帮助下 可以使消耗减到最低。
同时在玩小号 QS中,根据QS正义圣印 的 法伤加成算法中,又可以得出一个 每秒法伤加成的数据
(正义圣印=单手武器速度*9.2%,双手武器速度*10。8%)
而 加速装备 又是能很好提高这一数据的属性,
同样,加速对于痛苦也可提高 伤害循环的时间,(19。5秒到18秒)循环
我 觉得,加速 的意义在于 提高伤害判定(暴不暴)的次数。OVER,
具体数据稍后给出,本人5区 激流之傲 LM,目前在 开荒蛋蛋中,已经用加速装备实用于多个BOSS,有不同见解的朋友 大家一起讨论。最后补句,202命中始终是前提.

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