2005年大概是7-8月份,作为第一批进入奥山战场的玩家,我当时的身份,是一个牛头猎人,不过在当时,在漫山遍野的精英级NPC的防备下,几乎都是蓝绿混穿的玩家们,绝大多数时间都只能在中场互相打太极,能深入到对方基地内的情形,10小时的战斗里,最多只有10分钟,而进去的人,可能都会在瞬间就被地雷轰成渣。
甚至那时候也没多少人有杀上尉中尉抢碉堡的概念,顶多是拥上去围着墓地旗子乱打一通,往往在眼看就可以开掉旗帜的那一刹那,就被忽然从前后左右刷新出来的NPC碾回去了,然后,双方换个角色,进攻的变成被堵墓地的,被堵墓地的,趁着NPC的声势,变成的进攻的。10分钟后,角色又再次交换。有趣而无序的对推,可以持续好几天。每次战斗几乎都会拖到服务器维护,不分胜负而自然结束。
“地利”的概念,在这一阶段,并不存在。
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2006年2-3月间,1.10版本,奥山NPC被严重削弱,同时,双方玩家的装备也到了T1普及的阶段。真正的进攻防守战役才正式开始。很不幸的是,这时候我拥有的两个帐号,联盟号是在联盟居劣势的一区服务器,部落号是在部落居劣势的三区服务器,两个号,都被人压在家里痛扁。
虽然说NPC得到了大幅度削弱,但是在双方基地内部,为数众多的精英和普通巡逻,仍然是进攻方的噩梦。
在联盟,从急救点到桥头,至少有3个精英中尉,3-5队带鹰巡逻,每个塔里另有1看旗子的精英NPC和一队反隐的普通兵。从桥的中部,到急救点前方,所有的空间都在南北双塔的火力覆盖范围里,任何一个部落,都不可能大摇大摆的从雷矛走到急救。
同时,这时候也是没有偷塔的概念,唯一的方法,是硬抢。对联盟来说,致命的地方在于他们的北塔有个缺口,部落可以骑着马从北塔边的山坡直接跳进去而不惊动一楼的卫兵。是的,也许桥是伤心桥,但如果有5个部落拼死冲过去,从缺口跳进北塔里,那么这个塔,几乎就是注定报废了,由北塔的沦陷进而形成骨牌效应,南塔随后也会立即失守,仅存急救点垂死挣扎的联盟方被赶出奥山,将是迟早的事情。
在部落,NPC绝大多数都集中在霜狼村一层,而处于上层的东西塔的火力,却仅仅只有2-3个弓手能打到一层的空地上。在联盟强大的攻势下,霜狼村一层几乎会在瞬间就被突破,同时NPC也会被屠杀殆尽。斜坡,成为部落的最后防线。
有一点要提到的是,这一时期的斜坡下的房子,是会强制下马的。当联盟气势凶凶的从霜狼骑马突击到这里的时候,他们会在被迫迟滞在这个地方。两个出诱捕的部落猎人的冰霜陷阱加2个强化暴风血的部落法师加部落特有的地缚图腾,再加东西双塔的扫射,能活着冲到斜坡门口的,只有开了无敌的联盟骑士。
依靠这个斜坡,我曾经带领我们服务器的11个部落,足足抵挡了近34个联盟一整个通宵的狂轰滥炸,从午夜12点半,到凌晨4点半。每个人的荣誉击杀都突破了四位数。这不是夸张。因为这就是落泪坡。
可惜的是,由于霜狼村一层被联盟控制,村子里的大撒满及村外骑兵指挥等战略NPC对部落来说完全失去意义。而联盟却可凭借广阔安全的大片后方基地从容出特种NPC,当大树+骑兵+冲锋队最终形成强大突击压力的时候,霜狼急救点必定终将失守,战斗也会随之结束。
总结:进攻联盟基地和进攻部落基地,完全是两种不同的战术,突破伤心桥的套路是:利用缺口强拆北塔,再拆南塔,各个击破。突破落泪坡的套路是:封锁霜狼一层,后方组织突击NPC,一鼓作气强攻。
对于双方来说,所谓防守地利,只不过是战争失败前的自我安慰而已。
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跨服之后的奥山,速推流的时代,NPC并没有多少改变,唯一改变的,是玩家的心。在急功近利的驱使下,双方都几乎放弃了防守,全员进攻。
可惜的是,不管是伤心桥还是落泪坡,它们都不过是死的东西而已,能让它们活起来的唯一因素是人,只有在玩家的利用下,这两个“地利”才会成为地利。当面对空无一人,只有NPC来回巡逻的敌对村子时,只要不是白痴,任何人都可以轻松的走到他们想要去的地方。
只是,因为雷矛村子的NPC都集中在从南北塔到急救点一带小小的区域内,这会给部落玩家带来不少麻烦,因为他们必须把NPC全部清理掉才能安心开掉急救。
而霜狼村的NPC大都在一层,当他们追赶玩家到第二层时,会脱离战斗归位而形成不了多少威胁。所以联盟方开启霜狼急救点几乎可以兵不血刃。
因此在不防守的速推的大势下,部落往往会落后联盟几秒几十秒而功亏一篑。于是乎,“地利联盟优势”论成了部落玩家抱怨的话题。殊不知,当你放弃了自己的地利而孤注一掷的时候,其实你也已经失去了抱怨的资格了。
当速推后期,部分玩家开始意识到防守的重要性的时候,本来被人为倾斜掉的天平,再一次改变的方向。落泪坡,伤心桥,依然可以发挥它们的重要性。只是如前面提到的,部落家的落泪坡,可以使部落防守力量节约到最少程度。而伤心桥,要阻止部落的正面突破,则必须用到至少一半的联盟兵力,这又势必削弱前方的进攻力量。在双方攻守失衡的态势下,胜利的天平只能倾斜到部落一方。
TBC,援军点数的加入,使得本来可以放弃的中间战场瞬间成了能左右战斗胜负的焦点。当然,众所周知的问题在于,联盟的前线阵地的布局是成进攻型的,部落前线阵地的布局则是防守型的——姑且不必讨论这是否是暴血的有意偏袒吧。实际上,如果根据剧情,也只有这样的攻守布局才是合理的。
实际上,在我眼里,作为石炉碉堡并非是可有可无的累赘,它实际上应该是联盟进攻兵力集结点,从石炉碉堡绕左翼,避开中间部落主力,突击冰雪,足可以在瞬间撕破对方的防线——部落会被牵制在冰雪墓地复活点而无暇顾及上尉一侧。当然,这只是我理想中的进攻模式,实际上在乌合之众居多的奥山里,想要找出一队头脑清晰而又心态冷静的战友,几乎只是做梦而已。题外话,不多说。
由于联盟的进攻型战略布局,反而容易被部落拦腰切断而首尾不顾,呈横一字型分布的部落防守型战略布局则很容易互相增援,所以在中间战略点的争夺上,联盟方势必将处于极大的劣势里。地利因素,此刻倾向部落。
再来看看防守基地战斗吧。
实际上,因为有援军点数的存在,无论任何一方,如果被拖入了基地防守战里,其失败,几乎都不过是迟早的事情而已。地利因素其实并非有多大的决定意义。因为防守方此刻已经丧失了中场地带的援军值,作为进攻方,你只要堵好缺口,不轻易放过对方的渗透偷袭力量,而不是盲目的一味强攻,那么,你总会将对方活活憋死在他们的老家里的。对于防守基地的一方来说,这样的战斗,将有着沉重的悲剧色彩。
例如,当我指挥联盟大军压制到霜狼村的时候,我总是会让大家停止前进,甚至不用进到霜狼村子,只要在村外阻击意图冲出来的敌人,就可以从容的打到600分扣完。落泪坡虽然离我咫尺之遥,但它等于不存在。
同样的,我也见识过部落头脑冷静的指挥官勒令他的部众全军驻守在石炉一带,耐心等待联盟的盲目冲击。对于这样的部落来说,伤心桥,同样并不存在。
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其实在前面的行文中,我总会有意无意的避开一点,那就是战场的意义。
有进攻,有防守,有奇袭,有增援,避实就虚,声东击西,诱敌深入,围城打援等等等等,小小的奥山,如果你会玩,如果你认真玩,如果你不去计较那一串荣誉数值,不去计较那几分几毛的点卡,而只是认真的投入,把自己当成一个没有退路的士兵,把自己当成一个运筹帷幄的将军,当失败是你会痛苦,你会内疚,当胜利时你会体会到气吞山河的豪迈,体会到纵横捭阖的慷慨,这样的战场,才是真的战场。
可惜这样的投入,几个人能做到呢?
几个子人小家气的在一个小房间里围着柱子跳舞,这只不过是江湖流氓的械斗而已,实际上,这在魔兽世界如此大气的剧情背景的对比下,居然会显得如此滑稽和可笑。
好吧,上面那句只是牢骚而已。当它不存在吧。