1/46/14
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210533125105503001000000000000 ]
自从1年多前tbc放出天赋预览,99%的野德试配出的都是这个点
特点:
1点自然之握以最小的投入换取了一个无需消耗法力、能量、怒气,CD时间较短,效果也过得去的控制技能,其他点数尽可能地最大化了野D的DPS,原始坚韧的15%抗晕抗恐惧,狩猎天性的15%抗aoe提供了一定的rp爆发容错机会,值得一提的是,自然主义我觉得其实真的是个彻头彻尾的野性天赋,恢复德几乎没有机会用上大触,而现在野德的疗效,两口大触才能加满血是普遍共识,吹风6秒刚好等于天赋后两个3秒大触,加上10%伤害提升,堪称野D必加天赋了。另外看这个天赋有一个很有趣的地方:所有用到的天赋都恰好点满了,意味着你想强化的地方,都强化到了极致。另外作为新手pvp野德,在你没清楚自己操作、意识上的优缺点以及你队友的特点前,以这个各方面都比较平衡的模板式天赋踏进竞技场,是快速上手的好方法。
适用性:最广,从22到55甚至城门插旗单挑都适用。
1/41/19
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232212500124105503051000000000000 ]
特点:放弃了部分爆发能力和抗击打能力而使用奶妈本能+微妙+自然变形的天赋组合,把“儿踢屋”的瞬发愈合特效发挥到极致(建议配备强力奶锤及神像以宏随时切换)。虽然失去适者生存和原始坚韧的庇护,但在瞬发愈合的支持下生存还是比较有保障的,而失去的部分爆发力就只能靠队友去填补了
适用性:22、33小规模战斗,尤其适合野D+惩戒骑、野D+兽王猎的暴力组合,把主要伤害任务交给短时爆发力更为恐怖的队友,本人辅助DPS以及作关键性治疗
8/41/12
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430000000000000000050320213232210520124105403000000000000000 ]
特点:以部分爆发力为代价,把自然之握、缠绕、吹风全面强化,加上冲锋、重击、残废(如果用得恰当,突袭也可以算一个,催眠只能对萨满和同行用,也算半个吧:p),使自己成为9大职业中拥有最多可控控制技能的强控mvp。缺点是,伤害天赋和抗击打天赋都加不满,如果没有顶尖装备支持,你会发现你什么都干不好而且很容易被秒。
适用性:223355均可,门口插旗的极品天赋,尤其对战术士、深冰法、平衡德、猎人之类带BB的职业
1/45/15
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232212530125105503101000000000000 ]
本人以一个半赛季实践得出的最满意天赋,最适合德贼2v2以及带有贼/萨满3v3的天赋。
特点:以1/46/14为基础的改良,由于队里面有强打断强控制职业,所以单体的恐惧基本能及时打断,对方的锤专连控之类问题也可以由队友打开缺口。而对于aoe的恐惧和晕,原始坚韧的15%和狩猎天性的15%不能叠加。所以很自然的放弃了这个天赋,同时迎合2.4奶妈本能的改动,点满这个未来mvp天赋对自己的生存和队友的支援意义极大。强烈点1点的作用在于:变熊10怒气,冲锋后剩5怒,如果不加这点,被冲锋目标只要身上有个盾类buff,下一巴掌拍不出怒气就凑不够10怒用拍晕,即使开激怒也要等3秒才能获得6怒,很可能在这3秒里面,已经被对方反过来控制住了;而点了这点天赋,开激怒立刻获得4怒+冲锋过程1秒获得的2怒,5+4+2=11就能立刻无缝接上拍晕保证控制。
适用范围:223355通用,2.4天赋改动后偏向尽量多的敏捷,同样建议配备强力奶锤一把用宏切换