作为一个人让魔兽伴随自己快3年的人,更确切的说..可能是沉迷了快3年魔兽的人.按理说不是宅男就是一个背弃社会的人.很奇怪的事发生了,成功登上大学殿堂,并且(嘿嘿..不是成绩优异)..而是开始有了年轻人特有成熟与稳重,更开始有了一些忧思和惆怅.回想这段看起来短暂,其实非常漫长的时光,发现一个人的改变方式真的可以很特别.游戏改变了一个人.
但是今天我想谈论的并非个人的经历和成长,因为魔兽,我想到的是另外一个话题.
网游驻扎中国多年,魔兽算是影响最大的一款,庞大的游戏玩家,也就是庞大的社会群体.我和很多玩家一样,年轻,好奇,时尚,或许还有一些少数玩家的特质----对生活的现状有所抵触.从公测下的玩家和游戏接触,到小队合作和初期团队合作的MC BWL时代,中期TAQ NAXX时代,再到后期TBC时代,没有太多间断的参与其中..从一个个体玩家到公会成员,再成长到公会主力,甚至坐在了管理层的位置.和许多玩家同样的经历,但是现在,感受却是完全不同.
曾经享受着游戏给自己带来的快乐,为一个任务的成功而快乐,为一个BOSS的倒下而欢乐,为朋友的祝福而欣慰与温暖,为魔兽给自己带来的那份超脱而畅快.
但,当自己看到公会因纷争濒临解散的时候;当自己身为一个管理者却心有余而力不足的看着另一个公会衰败的时候;当一个星期七天都打到很晚,导致身心疲惫的时候;当看到因装备纷争刷屏骂人的时候;当看到游戏的娱乐性被利益驱使掩盖的时候….或许,更感叹劣质服务器给玩家带来的愤怒,感叹无助的玩家在TBC迟迟不到来的时候,无奈的退隐,无奈的奔走台服,感叹形式上的和谐事件与防沉迷事件,
我想问,亲爱的朋友与玩家,当你们在经历这一切的时候,是否也在叹息与思考,是否也在沉默中静静的探索. 或者,将这些东西抛之身心之外,尽情享受游戏带给自己的快乐.或者,被这些破碎的现象所麻木.三种截然不同的游戏态度,但是我很惊讶,许多玩家选择了第三种.
我曾经问过不少游戏内最忠实和友好的朋友:”你觉得游戏对你来说是什么.”即使是最好的朋友也会这样回答,游戏就是玩,或者,游戏只有朋友了…我也曾经站在游戏就是娱乐的立场尽情去享受,但是我发现自己享受不起来,装备的争夺成了矛盾的焦点,没有装备就没有副本下,没有装备就没有立足之地,没有装备就让人丧失了斗志和信仰,没有装备游戏也就没有意义了.我很好奇的将这些话中的词语换了一下,结果却很可怕:利益的争夺成了矛盾的焦点,没有利益就没有副本下,没有利益就没有立足之地,没有利益就让人丧失了斗志和信仰,没有利益游戏也就没有意义了.这些话不是在社会中才有的吗?为什么加在一个游戏里,就会如此恐怖,却又如此贴切.猛然苏醒,游戏就是一个小小的社会,你根本就没有办法去回避这些问题.
去年6月随大潮去台服提前体验TBC,没想到一去就是半年,虽然中途也回到国服将自己的ID冲到70,但是自己的主打ID却变成了台服的,直到今年一月因学业忙碌决定AFK一段时间.留在台服的原因其实也很简单,台服玩家不爱抢装备,一个星期活动只有3-4天,更像是在享受游戏,我也随着这种气氛享受起了魔兽,发现曾经疲惫的游戏心理在这种气氛下竟然变得如此活跃.
但是在闲暇的时间,竟发现自己的心情变得如此空虚和沉重.一种把游戏当作社会的心态,一种被利益驱使导致的堕落心态,在国服WOW里暴露无疑.国服的状况,也许正是社会,正是国家的状况.我不禁为我们的民族现状感到一些忧虑.我们的国家富裕了,给予了大家更广阔的娱乐平台,但是并没有给大家提供更好更广的文化素养平台.深刻的思索着,有一天,我们有了更多的钱可以玩各种游戏,但是在各种游戏里,才发现自己竟是在为了钱或者某种利益而玩这种游戏,这样的游戏对于自己真的有价值吗?
国服,我们不缺游戏的热情与奋斗的精神,不缺乏团结与开拓的精神,但是我们缺乏另一些更深层的东西.比如.领悟游戏的内涵,这可能是没有多少人能做的到的.就像我们身处在一个社会,我们在为某些东西奋斗和努力,但是在看到利益纠纷与勾心斗角的时候,真的就没有去好好思索社会的内涵与问题吗?或许谈的远了一些,但是这是我想说的真心话.
我们中华民族的本性不应该是麻木与被短浅利益驱使的,民族的发展应该是与我们的大局观和价值观联系在一起的,与我们每个人都联系在一起的.我真心的,非常诚恳的向大家提出自己的一点意见:游戏里,为了朋友能多一份快乐,请学会放弃;为了团队能多一份团结,请学会宽容;为了他人能多一份宁静,请学会耐心;为了自己能多一份欣慰,请站在他人的角度上多想一步.或许..这些浅显的东西,正是我们民族我们社会还缺乏的东西.民族的振兴需要大家的共同努力,但是我希望我们得到振兴的东西不只是物质上的,更是文化,精神和道义上的.