是的,现在用贼杀术士,根本不是技术问题,而是用几个键的问题,稍微归纳了下,就是这么简单:
1.DOT无视.
任何一个贼的物理攻击都比DOT的DPS高,这点即使痛苦术也超不过,如果硬拼,先倒下的肯定是术士,所以无视.
2.致伤+减速毒.
不用考虑长舌,除非贼的反应比蜗牛要慢,否则1.5秒不能打断术士,就太笨了,只需要致伤降低术士吸血的恢复量,除了开始1~2下(也就是1~2秒),贼要不打断术士,那就比弱智更严重了.
3.砍术士不需要技能.
参考第一点,不要用太多技能,能量保持在60%左右,除了看到术士念咒时才凿击/脚踢外(可怕的是光这两个足够封死术了),连肾击都不经常用的上,留星剔骨就是了.
4.针对所谓的术士控制技能,简单对应,任何时候无须改变顺序.
a.斗蓬VS死亡缠绕.
一般术士,只有恐惧被意志解除并免疫5秒过程中才会缠绕,这时候开斗蓬正好.
b.意志/徽章VS瞬发群恐.
无疑如果术士念单恐,也是被贼打断的份,因此只有瞬发群恐需要解,用哪个解都行.很显然如果没有瞬发群恐,更不用担心了.
5.不管术士带EVA还是带魔女,拦截和诱惑请完全无视.
一般都是贼先手偷术,因此中减速毒的术士,即使诱惑/拦截了贼几秒,也根本跑不出多远,就算等你醒了,暗步只需要轻轻一点,术士跑了也和没跑一样.万一遇到徽章解减速的术士,要知道这时候贼也有徽章/意志/斗蓬,用哪个(建议用前两个之一,斗蓬只给缠绕)都可以理解追上术士.
贼的毒减速比术士疲劳厉害,因此一开始就和打木桩没什么区别,瞬发的攻击中DOT慢慢发作赶不上贼的DPS,暗烧CD也不短,造不成威胁(真快没血还有装死顶着呢),当术士两个瞬发的控制技能也被压制后,根本没有逃跑/反抗的余地.
最讽刺的是,一个痛苦术很难扛过40秒(瞬发群恐CD),更扛不过2分钟(缠绕CD),那么贼就有充分的时间砍死术士,而不需要再解任何控制,1.5秒念咒的恐惧随时留能量打断即可,到此为止术没有丝毫机会.不要说毁灭术的反冲,因为另外一半的缺点就是毁灭术没什么DOT,DOT也没威力,就结果而言,和痛苦术挂DOT效果相同,能伤害贼,但DPS远没有贼的砍人狠.
至于吸吸流....命运相同,龟壳再硬不能恢复HP也是白搭,同样这几条:没有瞬发恐惧,死亡缠绕可以被解,吸血/单恐完全被打断技能限制,单纯的木桩,对贼来说和杀一只普通法系怪没什么区别.只要贼挂致伤毒,就算偶尔成功吸血也吸不到多少,对贼来说不过是延迟几秒放倒术士而已,丝毫没有威胁.
我不知道暴雪的设计师,是不是真的准备消灭术士,不过任何游戏都没有两个职业如此相克,以前说术士是1234职业,可现在玩贼的无论多么小白,只需要单手就可以杀死术士,简直是太"和谐"了.
最后加一点点感想......最近等2.4有点心急,跑去战场杀人玩,1V1对其他职业,互有胜负不说,偶尔还能1V2杀死两个,可遇到贼,单挑100%输,过程就像前边那么简单,丝毫无解,并不是说次次遇到高手贼,正相反,不管那个贼遇到其他职业是怎么被虐的,遇到术士那真是如鱼得水.....经常搞的我追着其他职业跑,贼追着我跑.....回心一想,无奈啊.