2.4的到来也代表着毁伤贼的再次崛起,虽然我不懂为什么暴雪不增强战匕,而增强毁伤,事实上又一次让背刺控的我失望了
如果你已经拥有两把蛋刀,那么在你没拿到114匕首前,你仍然不需要改毁伤来输出.但是如果你仍然用着恶行或者艾爪,事实上现在拿起匕首,毁伤天赋可以让你输出略微提升.
以下是我根据自己不同天赋情况下在2.4版本的DPS差距
装备无BUFF属性如下:(因为T5就1件,所以全部选择S3+个别散件.为冲22,用多的点数换了2把S3匕首)
暴率:30%
攻击强度:1750
未命中:7%
经过反复计算和对毁伤输出的改进,在毁伤多15%暴率的情况下,天赋的DPS排名如下:
毁伤:104%(已修正)
战剑:100%(修正)
战匕:98%
没15%暴额外加成的毁伤:96%(修正)
无情打击+战斗出血:95%(战斗出平砍,刺杀出无情打击,敏锐出10%强度)
深敏:87%
以上数据来自自己不同天赋在T5副本几个相同BOSS的DPS数据平均数。
具体分析:
战毁在PVE输出上仍然远超敏毁,副手伤害在PVE中非常重要,因为BUFF越多,平砍伤害越恐怖.所以接下所谈毁伤天赋以战毁为标准.
该天赋以毒伤做为第2输出终结技能,割裂仍然超越其他任何一次性终结技能(对于这点,可能还需要推敲).而接下来我将分析毒伤这个技能以及如果利用好双致命毒效果.
因为考虑队伍配置,如果你不是双刀,推荐用幽雅图腾,因为增强SM,野D也能很好的享受,而你也多了近2%暴率。
在满BUFF情况下,我们拥有的优势:
1、毁伤拥有接近58%的暴率
2、根据第1点,也就是说,平均5次毁伤,有4次将拥有3星
3、在无情打击天赋支持下,当你的非终结技能给你1星的时候,相当于减少了5能量的使用
4、根据1和2,我们得出,在理想情况下,每次毁伤只消耗掉60-0.8*3*5=48能量
5、毁伤天赋的毒伤5星在没暴的情况下拥有近2000伤害
6、强大的武器特效触发几率(特指猫鼬FM),两把匕首一起捅,比起背刺更有优势。虽然没仔细算过,相信应该超越战剑了,有兴趣的同学可以计算下。我记得好象有个专门的学术用词,英文缩写是PPM,剑因为武器速度慢,PPM比匕首高了很多。
如何做到最佳输出循环:
1、4星的时候就把终结技用掉,而3星不用。
2、当切割进入2秒倒记时,立即保持。割裂一结束也立即补上。
3、当切割和割裂都还有较长时间的时候,把多余的星的时候,使用毒伤,强化的毒伤攻击非常可观
4、一般来说,在每次毁伤都会提供3星的前提下,你每次切割循环时间内基本可以放3-4个毒伤,在满BUFF高暴的情况下,伤害统计的结果,每下毒伤平均拥有2700左右的伤害。
5、一个切割循环大概30秒。在一次循环里,毒伤拥有近300的DPS,参考第4点。
6、割裂提供每2秒300的DOT伤害,也就是150的DPS
7、我毁伤的平均伤害是2400,平均6.8秒一次,OK,也就是353左右的DPS,就算350吧。
8、平砍DPS仍然占据最高百分比,530的DPS。
9、毒药拥有60的DPS,很大一部分被毒伤吞噬
10、平均1390的理想DPS,T5级别装备拥有这样的DPS应该是非常不错的了,而实际数据仍待测试
11、以上都是理想情况下的机器统计,每个人对星的把握和循环的节奏感不一样,所以会有略微不同
掌握以上输出技巧,基本可以比较好的完成高暴情况下毁伤的输出循环了。而关于毁伤天赋,也希望有同学能给出更好的输出策略。因为频繁使用终结技能的输出天赋,在技巧上可能需要多花点时间研究。
同时,在同级别装备情况下,盗贼已经不再是DPS的标杆了,希望暴雪能在DPS能力上再次增强1下这个无法给任何职业BUFF技能的职业吧。(当然,蛋刀仍然可以让贼成为DPS的标杆,但是当你拿了蛋刀,你已经不是同级别的了......)