毁伤天赋41点刺杀点中(刺杀点超过41点的不用看),这里只谈命运封印4点与5点的差别
命运封印:在使用能产生连击点的技能造成爆击后附加一个额外的连击点
数据模型盗贼为30%致命+技能天赋15%=45%爆.
5点封印状态下100%产生额外星-------------------------------
毁伤双不爆的几率为55%*55%=30.25% ~30%(方便运算),2星概率
毁伤至少一爆的几率为1-55%*55%= ~70%(方便运算),3星概率
2次使用毁伤后,有
30%*30%=9%的概率为4星(2次不爆);
70%*70%=49%的概率为6星(2次都爆,溢出1星)
剩下1-49%-9%=42%的概率为5星(1爆1不爆,正好5星)
4点封印状态下80%产生额外星--------------------------------
毁伤双不爆的几率为55%*55%=30.25% ~30%(方便运算),2星概率为1-70%*80%=44%
毁伤至少一爆的几率为1-55%*55%= ~70%(方便运算),3星概率为70%*80%=56%
2次使用毁伤后,有
44%*44%=20%的概率为4星(2次不爆);
56%*56%=31%的概率为6星(2次都爆,溢出1星)
剩下1-41%-20%=39%的概率为5星(1爆1不爆,正好5星)
总结线----------------------------------------------------------------
从这里已经可以看出从5点封印到4点封印的改变,使得2次毁伤后
4星概率提高约11%; 4星概率有一定的提高
5星概率降低约3%; 5星概率略微降低
6星概率(溢出)降低约18%. 6星溢出概率大大降低
我想结论已经出来了,随着原本背刺天赋的改变,增加了15%的毁伤爆率,原本的命运封印5点的溢出情况会变得很严重,而在实际战斗中,毒刃的1星,凿的1星等通常都会弥补4星的情况,因此,即使部分提高了4星10%的概率也不会造成过大的影响,而溢出对于盗贼来说是完全无意义的.
讨论这个的目的就是为了让很多在深刺杀差那么一点的人找到一个解决的方法.