作为74,我觉得BLZ并不是有意把74设计成这个样子,而是对于如何衡量74的PVE与PVP,确实有一定难度。
而这里面的关键问题,在于74的3系天赋。
明显的例子就是SUNWELL的2号输出。
目前顶尖的输出职业,杀人天赋和输出天赋都不是一系。
顶尖的3输出职业:
盗贼--------战斗贼
术士--------牺牲毁
法师--------火法
(猎人是兽王猎,这个例外,一会儿单独讨论。)
而74的天赋,输出和杀人只有1系天赋:惩戒
这就导致了在惩戒天赋中,如何平衡PVE与PVP之间的关系变得比较棘手。
过高,则影响PVP,过低,则该天赋被彻底冷落。
神圣天赋虽然也不那么完美,虽然22和33里面74的治疗地位依然十分尴尬,但是摆在我们眼前的事实是,55里面神圣74的地位相当稳固,而且神圣天赋,可以说是PVE和55PVP通吃的天赋。
防护天赋有些臃肿,但是也不能动摇现在防7的地位。越来越多的防7被认可并接受。
而惩戒天赋,作为74唯一的输出天赋,也是74唯一的杀人天赋,如何平衡2者确实十分棘手。
其他职业的话相当简单,输出PK分成两系,互不干扰。
至于萨满和猎人,BLZ已经有意识地在NERF元素萨。元素之怒和自然迅捷的GCD然后又取消虽然是因为广大萨满的强烈反对,但是对其他方面,BLZ依然或多或少地NERF了元素,这代表了一个趋势:BLZ已经注意到了元素SM在PVP中的强势。
而增强SM,BLZ有意识地BUFF了下,原因是该系尴尬的PK地位。增强SM现在的输出能力相当强悍,是BLZ研究之后BUFF的结果。而且对于增强萨满的PK地位,依然不乐观。
所以可以说,SM的天赋也算是部分区分了。肯定会有人说元素萨满输出能力一样强悍,对此我只能说BLZ早晚还会NERF。
至于兽王LR,也是BLZ大规模BUFFLR之后的结果,原因在于LR原先在JJC与RAID中的地位确实可怜。同样,相信不久,这种PVE和PVP同样强悍并且共用天赋树的现象一样会被NERF。(为什么之前说LR的例子不适用,问题在于MF和OF众多的74,庞大的人口基数。BLZ绝不想看到满地的74。而LR的数量过少,才是BLZ想要BUFFLR的根本原因。)
另外的混合职业:德,目前被RAID所接受的貌似只有恢复D和熊D。同样,D也存在PVP和PVE的公用天赋树:野性。但是事实是,野D基本被排除在外。如果有人还在笑话SUNWELL2号惩戒7不到1700的下等DPS时,野D却连出场的机会都没有。
平衡D?我已经很久没有在RAID里见过鹌鹑了。
3个混合职业,SM因为几乎没有TANK能力,输出略强情理之中。D的情况略好,但是由于其JJC22和33的强大控制力与奶力,RAID方面略逊一筹,也合情合理。
而74的3系天赋分工过于明确:治疗,TANK与输出。神圣74和TANK74已经成为了几乎所有团队的必备。如果惩戒也类似LR的大规模BUFF,那么就会出现3系天赋全都副本全能的超NB混合职业出现。而至少在目前的SUNWELL2号战中,3系天赋都有的职业只有战士萨满和74。
过于全能一定导致样样不精。战士不能治疗,萨满不能TANK。74可以RAID主治疗/主TANK。那么,对于74的输出天赋,BLZ肯定会慎重考虑。更何况,74的输出和杀人共用惩戒天赋。
惩戒7未来的方向:
BLZ一直认为74的惩戒天赋不好设计的原因之一,就是惩戒74的“爆发力”。我加了引号的原因就是因为惩戒7的爆发力只是所谓的爆发力。
抛开BE,74原来的输出主要依赖平砍/命令。命令作为一种RNG(Random Number Generator,随机数系统)在短时间内体现不出,而在RAID这种长时间的战斗中,在大量样本的采集下,RNG的触发趋向稳定,可以基本确保在长时间的战斗中基本恒定触发次数。
BLZ这么考虑本来无可厚非,但这也恰恰是前面提到的所谓“爆发力”的由来。咔咔两刀命令连出而且双爆,这就是BLZ所谓的爆发力。可实际上这样的爆发完全不可控,但是目前这就是74的症结所在。
其实我们可以从增强SM的改动中看出一丝端倪。
风怒的高爆发一直是增强SM赖以生存的本钱。但是BLZ大幅NERF了风怒,增强SM的爆发力大大下降。但是作为回报,BLZ给与了增强SM双持,给与了他们更为稳定的DPS。SM也乐于接受现状,因为他们有元素作为杀人天赋。增强的爆发虽然没有了,但换来的是持续稳定的DPS。
而我们74却享受不到。SM们还有元素可以杀人,我们却还是只有惩戒。
BLZ之前的动作是,NERF命令到70%同时提高触发几率。这样貌似是使爆发力下降,使输出更加平稳。但是实际上,使用命令作为输出主力的惩戒74仍然存在着短时间内多次触发的高爆发和长时间不触发的尴尬。
事实上,我们可以从BE74的输出方式中看出一点眉目。血印的持续DPS确实高于命令,这是目前的事实。而且作为额外奖励,血印的自伤不但没有成为限制BE输出的瓶颈,反而与精神协调这一技能联系了起来,用其他治疗的HOT+血印的自伤+精神协调构成了持续不断的回蓝。这样,所有药水CD都留给加速药水,而且使用稳定血印的BE自然比使用命令RNG而且要间断喝蓝的LM74输出更加流畅与高效。
所以我们可以设想这样的改动。把命令也改为每次触发,但是伤害NERF到武器伤害的20%,没有自伤。毕竟是天赋,比血印还差就没有存在的必要了。
这样同样可以换来稳定的输出,而且应该与增强SM持平。但是问题是,我们如何杀人呢?
一旦这样改动,PVE向的惩戒7地位提高,但是惩戒天赋的PVP作用就会变得更加尴尬。
因此又会回到PVE与PVP平衡的老问题上来。
肯定有人会问,那么可不可以把惩戒变得更加PVP向而削弱惩戒的PVE向?
回答当然可以,但是这样的话,争夺布胖DPS的地位就变成了一纸空谈。
而且我们可以研究下,到底什么原因使那些同样可以输出伤害的天赋树只能PVP而不能PVE?
只有两种可能。
1:存在比他更好的PVE向天赋。这样,想要输出,对不起,请去洗另外的天赋。可以参考冰法与火法,敏锐贼与战斗贼,恶魔术与牺牲毁。
很明显,这条对74完全没用。74只有惩戒天赋能够输出伤害。神圣法伤7我没有研究过,但是照目前的情况看,可以通吃高端JJC55和RAID的天赋树,明显不会再变成强力输出天赋树。
2:续航。可以短时间爆发,但是续航问题成为输出瓶颈。这个例子可以参考平衡D。
这一条同样很难对74构成威胁。有蓝职业除了SS和增强SM,续航最强的恐怕可以说是惩戒74了目前。尤其是BE血印的存在,使得惩戒74很难使续航成为问题。况且,主要靠武器提升伤害的职业(物理职业)续航基本都不成问题。
所以,目前的结论是,对于74,很难让惩戒天赋成为PVP向的同时非PVE向,这会严重影响BLZ的平衡。把惩戒修改为只PVE向很简单,但那样做的结果是:我们没有了杀人天赋。虽然RAID里面3系通吃,但是想杀人难比登天。到时候恐怕我们会更加抱怨,为什么我们不能杀人。
综上所述,目前BLZ不是不知道惩戒74的地位尴尬,而是对于杀人和输出共用天赋树的惩戒来说,如何平衡该系的PVE与PVP要考虑的东西实在太多。所以,BLZ近期不会轻易调整惩戒天赋。因为,惩戒目前毕竟一尸两命。
想要彻底解决平衡问题,只有一种方法,就是归还已经被撤销的打击系统。但是这样的改动无异于重做74这个职业,在WOW已经商业化运营近3年的今天,这种可能性已经近似等于零。
看到74论坛目前众多的叫苦之声,参考目前的布胖DPS大战,才写下了这些废话。欢迎讨论谢绝喷子。我希望看见的是“我不同意你的观点ABC,我的理由是ABC。。。”而不是“你丫就一SB,大半夜瞎JB忽悠什么”
PS:该贴只讨论为什么BLZ迟迟不BUFF74的输出能力。对于74目前是唯一一个没有打断施法技能的职业,与74和战士盗贼成为仅有的3个没有宝宝的职业的现状,我也很想向BLZ伸出中指大声地说fuck you,但不属于该贴讨论范围。