首先是原理:
会触发战斗状态的动作有:
1.直接治疗一个战斗状态的人
(你已经施放的hot的跳动不会使你进入战斗)
2.直接对一个敌对目标造成了伤害或者debuff
(你已经施放的dot的跳动也不会使你进入战斗,反射盾效果虽然是直接伤害,但是也不会)
在PvP中脱离战斗,需要:
1.不做任何直接性伤害/治疗动作
(已经施放的hot和dot都不会影响脱离战斗)
2.不受到任何直接性伤害动作
(反射盾和光环类会造成伤害和debuff,但是不会影响脱离战斗)
3.不施放任何主动技能
(英勇/猛禽/重殴这些技能,即使打开,只要不出手也不会影响脱离战斗)
(迅捷会)
持续6秒,即可脱离战斗
(以前脱离战斗的更新是存在延迟的,实际时间是6-8秒,但是现在服务器修正了这个问题,脱离战斗倒计时稳定为6秒)
可以看做一个持续6秒的隐藏buff,违反条件则刷新倒计时
违反条件的话,按以下规则计算:
1.如果受到/造成了直接伤害或者debuff,那么在造成伤害或者debuff的同时重置倒计时
2.如果施放了引导类法术(例如奥弹,暴风雪),那么在引导法术的每一跳都会重置倒计时
3.如果施放了读条类法术(例如火球,强效治疗),那么在读条结束的时候重置倒计时
(即开始读条是不影响脱离战斗的---只要你在脱离战斗之后才读完)
4.如果绷带,那么在绷带开始的瞬间重置倒计时并不再重置倒计时
(即绷带6秒可以脱离战斗)
特例:
1.猎人的陷阱会在触发的时候使触发者进入战斗,走进和走出已经触发的陷阱不会进入战斗,也不会重置脱离战斗倒计时,触发诱捕特效也不会
2.地缚图腾会在每次刷新减速debuff的时候使周围的单位进入战斗,但是不会影响脱离战斗
(即是说,靠近图腾会进入战斗,但是6秒后会脱离,然后再次中减速的时候再次进入战斗)
3.变形是作为一个法术动作,会重置脱离战斗倒计时,但是解除变形不会
高级脱离条件:
1.特定的技能脱离战斗,例如盗贼的消失,猎人的假死
2.如果发生战斗的目标脱离战斗,则立即脱离战斗
(比如,你在治疗战士,战士vs盗贼,盗贼消失,将战士强行脱离战斗,如果你没有和其它人进入战斗状态,那么你也立即脱离战斗)
注意:
任何单纯的直接移动/跳跃都不会影响进入或脱离战斗
即使和对方完全重叠也不会对脱离有任何影响
脱离战斗并不需要和敌人保持距离
PvP中间接进入/脱离战斗的延迟性:
在间接进入战斗的同时,仍然可以做非战斗动作,这个同时的范围很宽
(例如,治疗战士的同时喝水影遁,会在进入战斗的同时喝水影遁)
但是直接进入战斗则不行
(例如火球出手的瞬间就会进入战斗,喝水不可)
接下来是实用:
治疗类:
1.持久治疗:
非战斗状态起手,治疗出手的瞬间按喝水,会在进入战斗的同时开始喝水
喝水3.5秒后开始读大治疗,在大治疗出手之前会脱离战斗,按喝水,会在再次进入战斗的同时再次开始喝水
重复这个过程
2.隐形治疗
(这个是所有暗夜德鲁依都应该掌握的,无论是不是恢复)
首先猫形态潜行,在位置合适的时候开始念治疗,当治疗出手的瞬间喝水+影遁,6秒后脱离战斗,猫形态移动位置,重复这个过程
如果可以熟练运用,可以用瞬发法术来代替读条法术(也可以用宏轻松实现),也可以在读条法术出手的瞬间上瞬发+喝水影遁
注意影遁的cd是10秒
null 编辑:
{
有人说这里有问题,可能是我没说清楚
喝水和影遁必须非常快速的实现,但是手太快会提示[另一个动作正在进行]
所以推荐这个宏
/cast 某瞬发治疗
/cast 面包/水
/cast 影遁
瞬发治疗并且吃喝影遁
return null;
}
3.吹风组合
上hot,吹掉敌方目标,吹风出手同时开始绷带,6秒后对方落地,同时自己脱离战斗
吹掉敌方目标,吹风出手3.5秒后开始读大治疗,大治疗结束时对方落地,同时自己脱离战斗
野性类:
1.bash
bash目标,解除变形以消除减速效果,尽量跑离目标,不施放任何法术,在4.5秒后开始读愈合,在愈合结束的同时可以脱离战斗进入猫形态潜行
2.猫凿
5星猫凿目标,同时绷带自己,在绷带6秒后(对方醒来之前)可以脱离战斗进入猫形态潜行
3.关闭攻击
在混战时,如果对方的目标不是自己,那么在移动过程中关闭自动攻击,可以很轻易的脱离战斗突袭+双撕碎
脱离战斗不需要和敌人保持距离
配合类:
1.闷棍配合1:
吹风落地1秒后会脱离战斗,将对方引到死角吹起,使它落地后不会立即施放动作保持战斗状态,从而使它脱离战斗可以被闷棍
2.闷棍配合2:
如果双方的治疗都只因为治疗而进入战斗,并没有受到直接攻击
则此时假死/消失会使对方治疗立即脱离战斗状态,直到下次进入战斗之前会有很长的真空期可以闷棍
但是同时己方治疗也会因此立即脱离战斗状态可以被闷棍
没有用类:
如果贼消失/猎人假死了你马上就可以脱离战斗吃喝
如何能精确的控制脱离战斗倒计时呢? 用插件!
exCombat 0.3测试版,我自己做的,独家版权
系统资源消耗非常低,兼容性非常强(打从2.0做出来用到现在,怎么更新版本都没出问题)
进入战斗就会显示一个很黄但是一点都不暴力的倒计时条条,可以随便拖动位置
误差由延迟决定,缺点是对pve完全无效
既然是测试版不是正式版...就是因为对有些技能判定不太准确...
这里不能上传rar格式附件,所以发到了ui发布区,这里是地址
[ http://img.ngacn.com/attachments/mon_200802/03/200_47a50b656911b.rar ]
大小为1.74kb,与其它插件暂时没发现有冲突