2.4版本最主要的改变
德鲁依的修改,对德鲁依来说,是致命的,对于战惩德来说,一样也是致命的.
我并不在乎分,作为一个骑士,我只在乎是否可以和别的职业平起平坐,所以2.4一开,我并没有因为2500
+的等级,而龟起来不去战斗(摆明了知道打了要喷分,可我还是想试一下,从实战中找到解决的办法)
回顾2.3的战惩德
在对战了各组合之后,我首先回顾了2.3的战惩德,找出2个版本之间最致命的缺陷.
的确的,很多战术并的不可行,很容易成为被动,要打高分,不可能每场都去靠那些时有时没有的个人出
奇发挥赢的.
总结2.3,
(1)是由战+骑的DPS压制,以及骑士的防守驱散能力导致的抗控制.
(2)是由于德鲁依的高机动性,跑出来的空隙使的他能作为半个控制职业.
(3)也是最关键的一点,对方抓不住德,只能瞌战士和骑士中的一个,
战士被打无限怒,骑士被打无限蓝.就是一种压制
再来,我们总结2.4
(1)德鲁依被战士一贴一跑不掉(断筋刺耳+拦截)只要身上有减速,很多职业都可以定住德
(2)德只有在熊形态下可以勉强保住自己不受到大量的攻击,熊形态是无法控制的.
(2)德只要一出来,骑士跟战士必要回救,直接从压制方转成被动方(直到德死)
那2.4战惩德是不是完了呢?
我可以很明确的告诉你! 不是!
的确,我用200分得到了这些总结,可我依然保持在2300以上,因为这个分端里大多是贼法M
可是由于德的削弱,导致胜负率基本持平,很难举步向前而已.或许是我技不如人,真心希望有人继续可以用这个组合打出高分.
如果你也很迷茫,这些经验希望对你有用.
及时调整,我们还有我们的优势.
我们的优势在于哪里呢?是的,暴雪给了我们和小D都有三系天赋.
受到PIYO他们的启发,今天我们又用战,鸟德 奶骑打回了2400
现阶段这是我唯一可以想的。如果想继续惩戒我认为该找个恢复萨了.
战士,惩戒骑,恢复萨
是的,我萌生了这种想法,依靠进攻驱散,嗜血,风怒的DPS疯狂压制对方.做到稳吃贼法牧.
可是用竞技场点数买恢复装的萨满是很少的,至少在我们服不超过4个.而且几乎都跟不上
我们的强度,我会尽快的把组合搞起来,希望可以为大家再开一条新的惩戒之路.
今天就说那么多,希望对大家有所帮助,暴雪不给我们爱,我们就要更加自强.