很多人推测施法加速装备会给毁灭SS带来新的生机,其实我觉得这个想法过于简单,减少施法时间可以减少被绕柱的可能性这是绝对的,但是这改变不了毁灭SS的本性,毁灭SS有两类,一类炮台型打法,代表人物就是英雄DD,他们站在原地的时间多,不仅是因为毁灭法术的需要,更多的是为了自己的节奏需要,毁灭SS的进攻思维中,节奏是一个重要的环节,加速装备使得速度不稳定(来源于你经常替换装备)很容易影响节奏感。而事实结果是,即使抛开节奏感不谈,对于另外一种依靠顺发和短时间吟唱的人来说,他的意义也并不是很大,这个类型不多见,属于我这样双延伸双顺发的,炮台进攻方式就是40%+爆律的灼热和被迫成为起手技能的献计,偶尔会来灵魂之火,其它都是顺发,因此这个所短的意义并不是很大。
同时你必须注意一点,几乎所有加速装备的法伤都为0,戒指、战斗大师,这意味着毁灭要放弃爆率这个引以为傲的属性,因此不可能。那么反过来思考,加速装备最大的受益者是谁?哦,当然,那是夜精灵MS,影盾中快速精神控制治疗逼迫一次徽章(22 33中很有效),抽兰好像不看法伤,大驱散这样的技能也是越快越好,并且不看法伤。这不是我们最关心的,作为术士,最大的受益人应该是恶魔SS,原因如下:
1,即使换上加速装,也并不影响生存力和进攻力。恶魔天赋有增加法伤的,有增加直接伤害的,在这些天赋的影响下,同样装备的恶魔SS拥有更高的法术伤害能力。而现在放弃一些法伤,也只是放弃一下这个优势,实际结果是,放弃之后未必会比其他类型SS差。因此从负面出发看,恶魔换上加速装,是最不受影响的,而毁灭和痛苦,放弃爆、法伤,损失较为严重。
2,速度弥补距离的缺陷,一个恶魔SS最痛苦的地方就是射程的短,一种为了增加进攻能力出现的6 44 11的天赋,他不仅出暗影灼烧(因为顺发是最快的)还出了毁灭施法加速。实战经验告诉我们,法术的主观成功率(客观成功率是命中率,也就是系统算出来是否抵抗;主观成功率,来自于你的使用,如果目标在射程之外,那么显然就是不成功的)于施法速度和法术射程成正比,也就是说,施法速度其实弥补的是射程的不足。我们抽象一个实例:一个30码外的目标,需要恐惧,假设我们的速度都是10码/秒,如何在2秒内实现恐惧到该目标?我们都是5S3的情况下,1.3的恐惧施法速度,也就是说,我们可以走7码,痛苦SS7码后射程24码的恐惧完全可以够着目标,但是恶魔不行,他需要走10码,也就是说,他只有1秒的时间去释放这个恐惧,那这时候他需要什么?对!就是加速!当然举例只是一种极端,不必太在意详细数据,他只是为了让你举一反三想明白一些道理。
3,恶魔SS的主要进攻工作语言诅咒,EVA抽人,抽兰,DOT,偶尔爆发一下,你可以看到其中最重要的三项并不怎么看重法伤,我不知道加速是否能缩短顺发技能的CD,所以语言抛开不说,看抽兰,引导法术还是能享受加速的优势的,30秒内抽兰的量跟什么有关?单位抽兰量和抽得次数,次数跟什么有关?
因此,经过分析,我们不难看出,加速装的最大受益SS是恶魔SS(受益者是MS),而不会是毁灭SS,因为你必须遵守1个基本原则:代价最小——换上加速装备后对你的削弱最小。而对于毁灭SS来说,做不到。