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魔兽世界的五大堕落

[挑战编辑部] [已跟帖条]2008-04-14 2008-4-14 17:03:26 作者:dongcijie 来源:网络

一、70级的推出
  70级从提出的一开始我就认为是一个败笔,之所以从2004年末起就期待WOW,就是因为其60级封顶的设定。想想当年的《奇迹》等,貌似250级后还可以一转二转什么的,那么就很无聊了。然而当TBC说要把等级提高到70级的时候,我很是担心,事实证明我的担心不无道理。首先,等级的提升意味着世界物品价值的全面通胀贬值,这次的重新洗牌,直接导致虚拟世界中的“百万富翁”沦落为普通市民,也基本直接否定了其过去的努力。这样的打击不可谓不大(当然对于新人来说确是一个好消息,一切基本从头开始,怪不得9C不遗余力地开新区新服)。

二、战场排队系统的设置
  唯利是图或许是人的本性吧,当大家同时排3个战场的时候,当发现战场与己方不利时,立刻换另一战场(我也做过这种事情)。这是非常不负责任的做法,在虚拟世界中或许你不需要负担什么责任,但是这种自利的行为毕竟与道德规范不符(我现在只排一个战场,无论输赢,居然还打了场经典战歌)。我觉得战场你可以排3个,但是只能进一个。

三、竞技场的推出
  一开始竞技场的宣传,我对其充满期待,然而在尝试了几次后,我才发觉竞技场是高手的世界,我这样的人根本不配。不可否认,竞技场对于那些渴望PVP来展现自己水平的玩家是一种吸引,然而,作为一个多人在线游戏有必要舍弃其宏大的历史故事背景来向竞技方向发展吗?想要竞技完全可以去打《魔兽争霸3》,哪里对于操作要求可是1秒十数次的操作数啊,可不像WOW1.5秒才需要操作一次技能,其余的均是跑动操作。大家看看现在,基本均是便当队而已。真正的王者不过寥寥数人,就像体育竞技,能站在世界顶峰的就那么几个,能力所限,不是我们可以期冀的。BLZ或许看到了这一点,适时推出了纯竞技场服务器,想要打架的都去烧钱吧。

四、韧性的设置
  70级了,大家血虽然多了,攻击强度也高了,法伤也高了。1W多血被秒如果再出现就搞笑了,因此BLZ自作聪明地加入了韧性。咋一看来的确是一个完美的设置,平衡了各职业的输出能力,然而还是像我说的,WOW是一个多人在线的角色扮演游戏,不是一个竞技游戏,职业间输出不平衡本就不必花太大心思去改进,团队合作才是WOW的精髓所在。孤独的你即使拥有秒掉DD的能力又有如何呢?无人观赏无人赞叹,高处不胜寒啊。不过在此我仍然要佩服下BLZ敢于创新的精神,只可惜对象错误了。


五、副本设置与PVE装备
  怀念,除了怀念还是只有怀念。45级时杀MLD公主的胆战心惊只为了“痛击之刃”,60级时三大副本的惊心动魄和宏大的故事链,以及T0就不全就可以靠完美的配合和意识杀死绝大多数的MC,T1都不全就可以杀死小红龙的BWL,我们只有怀念。过去副本难度的设置是7分看操作3分看装备,然而TBC的副本难度设置则不同3分看操作7分看装备。一个战士操作再NB,意识再YD,没有过硬的装备就是不能做T,一个治疗走位再FS也不能掩盖其治疗效果和回蓝效果的低下。当年60级的10人副本和15人副本(现在是5人副本和10人副本)一共才3个,然而这三个都是BLZ的设计师精心设计安排的,我相信很多人至今都没有完完整整地打完过一次STSM或者是黑石塔。也正因为其经典,所以即使有人T3了还是回去回顾一下当年留下的汗水。看看现在的70级5人副本,普通难度下有6个,而因为有英雄难度其实外域的所有5人副本都是70级的。这样的设置不但分散了玩家,由于顶级副本的过多直接导致副本设置的垃圾和千篇一律,任务故事链的单薄,剧情交待的草率,最后这些副本就沦落为为了刷而刷的地方。而团队副本则如同我说的,没有装备基础你就甭想进去了。当一个游戏沦落为装备至上时,它没落的时刻也就到来了。而且现在都是老鸟(老鸟小白也很多),人又是很惰性的和精打细算的,大家肯定会以最少的投入去获得最大的收获(装备而已),而通过自己和队友们的共同努力(不是靠装备堆BOSS)战胜一个无比强大的BOSS的喜悦已经很少有人能够在TBC中体会了。