他所用的样本是整个美服armory,一共有167,534个活跃战队以及390,988个活跃玩家。
图中的横坐标是竞技场队伍分数(不是时间!),纵坐标是“该玩家的平衡度”(原作者自定义的一个数值,和之前暴雪蓝帖中Kalgan提到的“期待玩家百分比”类似)
平衡度:在左图中,作者认为如果某个职业处于某个分数区间(比如1800~1900)的玩家正好是处于这个分数区间的所有玩家的1/9(因为有9个职业),那么这个职业在这个分数区间的“平衡度”就是100%。
而在右图中,作者根据各职业竞技场玩家的人数不同进行了重正化,即“某职业处于某分数区间的玩家与所有竞技场玩家人数的比例恰好等于所有竞技场玩家中此职业玩家所占的比例”,那么这个职业在这个分数区间的“平衡度”就是100%。
比如,如果2000~2100分数段的术士占所有2000~2100分数段玩家的9.5%,而所有打竞技场的术士也正好占竞技场所有玩家的9.5%,那么2000~2100分数段术士的“平衡度”就是100%。如果前者的比例超过了后者,那么“平衡度”就大于100%。
首先是2v2
3v3
5v5
从这3张图里我们可以看出 在竞技场中分了4个层次处在最顶端就是战士。不管是2v2 3v3还是5v5 战士都处在一个很高的位置,有战士的队伍都已战士为核心。
下来是盗贼,牧师和德鲁伊。盗贼和德鲁伊在2v2和3v3中领跑,5v5贼是在最底层。牧师则是在5v5中领跑。
再下来是术士再说有领域都处在一个比较平衡的位置。
最惨的就是猎人,法师和萨满。法师在3v3中稍有作为,那是沾了盗贼和牧师的光,现在满大街的贼法牧。萨满在5v5靠的是标准的2345队,但现在也被2+3打压的不行了。猎人不用说了,一看就知道了。