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纯PVE猛击流武器战研究
我要投稿  参与评论  进入论坛 2008-4-15 来源:网络  作者:ealison101






3) 猛击循环

现在你有了你自己的天赋和UI,你就要开始学习你的输出循环了。你的身家就靠它拉,这可是猛击流派里最难掌握的部分,作为一个武器战士你的伤害输出直接和你怎么完成循环挂钩。条件是非常苛刻的因为猛击会重置你的普通攻击时间。下面先来见见成功之母吧

你需在你每次平砍完成后立刻使用猛击,要做到这点你需要安装启用Quartz这样的平砍记时插件。理想情况下,如果你延迟为0就可以在记时走完后立刻释放猛击,如果执行的完美你只会损失0.5秒的平砍时间而发挥出最大限度的伤害潜能。遗憾的是大部分都不可能没有延迟所以盯紧Quartz可以最大限度的帮助你去完成这个循环。

当你释放猛击的时候Quartz会在你的猛击进度条上显示你的延迟情况,把每次猛击时候的延迟数字记下来吧。例如显示你的延迟为300毫秒(0。3秒)的时候,你可以看着平砍记时条在它还有0。3秒就要走完的时候释放猛击(也就是根据延迟设一个提前量来释放猛击)。做的正确的话猛击就可以在普通攻击完成后立刻释放出来。问题在于如果你提前释放了哪怕是一点点的时间你也会失去一次普通攻击,这比起释放猛击晚了一点要糟糕的多了。熟能生巧,当你不断的练习过后应该就能培养出来手感来让这些变的容易了。

你了解了猛击的释放方式后,现在我们来看看整个循环中其他部分,致死,旋风,怒吼的释放吧,这些相对而言要容易多了

普通攻击--> 猛击 --> 致死打击
普通攻击--> 猛击 --> 旋风
普通攻击--> 猛击--> 致死打击
普通攻击--> 猛击--> 措志/战斗怒吼

关于有没有足够的怒气去一直保持完成输出循环这个问题其实没什么必要去担心,猛击是你的首要任务,在每次平砍->猛击后如果有足够的怒气再去完成你循环中的剩余部分。如果我猛击后没有足够的怒气使用致死或者旋风,我会合理占用公共CD使用一次血性狂暴去给下个循环带来一点动力

理解这个循环的最后一个重要的内容就是不要过分使用急速装备使得你的攻击速度低于2.5秒。因为你的技能CD存在,你的攻击速度再怎么降低,维持这样一个输出循环依旧需要2。5秒平砍时间(meeks这个家伙又没说明这个2.5秒是怎么来的,参考下致死和旋风的CD,大概是你的普通攻击的速度低于2。5秒的话就会打乱这个输出循环的,列可时间表自己看下的话,应该是为了避免每次猛击后无技能使用,以及致死旋风同时CD完而不是总有一个在CD中的情况出现),超过的部分就会白白损失掉。我使用一把速度3.5的剑,在3点乱舞效果和龙脊奖章效果同时出现后,我的平砍速度已经变为2。52秒。所以我很确定同样等级的装备应该避免使用带有急速等级的物品,因为那对我没什么用

附我自己列的输出循环来结束2.5秒的问题
如果攻击速度2.5,则:
2.5 3 4.5 致死
5.5 6 7.5 旋风
8.5 9 10.5 致死
11.5 12 13.5 其他
14.5 15 16.5 致死
17.5 18 19.5 旋风
20.5 21 22.5 致死

如果攻击速度为2 则:
2 2.5 4 致死
4.5 5 6.5 旋风
7 7.5 9 其他或者无
9.5 10 11.5 致死
12 12.5 14 其他或者无



4) 英勇打击循环

我自己并没有使用过这样的天赋所以在这里我只陈列我对这种天赋的基础要素的理解,以后我会自己去尝试这个天赋不过现在如果有正在使用英勇流的人在看这篇文章那么希望你能来解释一下这个天赋的理论基础。

英勇打击永远不会出现的猛击流里不过它带来的DPS增益确实高于那176点附加伤害。英勇打击把一次普通攻击变为一次技能攻击,这样可以减少偏斜影响而且有更高的暴击伤害。这里的目标就是对大限度的减少偏斜造成的伤害损失的同时保证在致死和旋风冷却完后有足够的怒气使用这2个技能。这是猛击较为难做到的 

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