盗贼4T6到底对贼的技能是一个怎样的BUFF,以前一直以为就是技能打出的实际伤害*106%,但是偶然的一次看技能说明,发现不是那么的简单。
对于影袭来说,4T6的提升只体现在附加伤害上,我们都知道影袭的伤害公式是武器伤害+附加伤害98;
对于背刺来说,4T6的提升体现在武器伤害的乘算系数上,而附加伤害255则不变;
对于一个3侵略,1奇袭的天赋来说,影袭BUFF前后附加伤害相差6~7,背刺BUFF前后的武器伤害相差9%.
由此再看天赋,3侵略,1奇袭到底是怎样BUFF影袭和背刺的。(背刺还有5伺机而动)
影袭 98——6%——103~104——10%——113~114——6%——119~120背刺 150——6%——159——10%——174——20%——204——6%——213毁伤101——6%——107~108(同时提供毁伤以供参考,毁伤也只BUFF了附加伤害,出血不明希望有人能给出)
在相同AP的情况下,在武器伤害的不断提升中,影袭会渐渐落于下风是显而易见的。具体的标准化公式希望有人能拿出来并计算下临界值。好像是瞬发技能单次攻击伤害=(武器范围伤害/速度 AP/14)×攻击速度 技能附加
在以前看到过一些数据流的分析影袭和背刺PVE能力问题,多是把天赋加成直接在造成伤害后面乘算,我就在这里提出以上观点,希望大家多多讨论,个人感觉背刺天赋比影袭天赋更加实惠。