天赋介绍:本人系小D,生于雷山红云地,标准的11 11 39 加点,与有些人不同的是,平衡的[星光之怒]我点了4点。强化自然之握2点(65%,个人感觉足够)11到虫群;野性天赋11到熊,强化了挫至和厚皮;恢复系,标准加点,强化愈合满,回春增效3点。术士:标准的吸血CC流加点。
装备介绍:由于感觉S3相对S2提升不高,我反正买了全部S3平衡+武器,所以我是S2套的恢复装+S3武器。162X治疗(不是很高,呵呵)我也没追求极限,所以没有海山宝石,都是AH蓝货。 术士的装备就很好了,S3齐全+“业务关系”SO都是海山宝石(用笔记本打WOW的家伙,我鄙视他!最关键的是他一边打一个和老婆调情,UT里听了不会困!)
战前准备(很重要):1.确定两个人的状态。2.确定两个人的网络(延迟大于0.7秒不打)。3.UT必须说话并提前2-3秒说你准备干什么OR你要求队友干什么。4.检查按键,插件,茶水。5.如果你的手很冷,记得做30个俯卧撑(身体很重要,就算宅也请保持1小时做一次,笑:P) 如果你不是很兴奋,请听摇滚(用我老爸的话说就是砸得响的~)。6.第一盘很重要,如果输了请主动说出自己的不足,如果连续输2次,隔2个小时再打。
个人经验:1.既然是队友请不要指责对方,90%的时候我都是先说出自己的错误,再笑着说假如假如。2.如果你们其中一个人生气了又不想让对方知道,请用电话打自己手机,制造改天打得机会。3.作为想打高分的队伍,请自觉借号了解对手职业的技能和控制链,至少要知道75%吧。4.UT没事就随便说:我要爆发了~以提高兴奋度(谁说恢复D没爆发?后面会介绍)。
我们的集火: 2个人的队伍至少要准备一个爆发链吧。既然是无保留,我就说下我们的爆发链吧: 由于术D的配置关系,不像双DPS 贼F 术贼是可控爆发,我们必须等,是的我们必须得抓住机会。比方说,对方身上无HOT或则对方治疗被控制并且你有80%的机会能连续控制,这个就是你们集火的机会。我简单说几种可能出现的情况,: A.缠绕沉默在手,目标血70%并处于可控制状态(不是说想跑就能跑得)。B. 目标50%血被风(一般是身上HOT多或则对方治疗正在大加),提前告诉SS 风的剩余时间,你星火他暗影J.3次风只有前2次是集火机会,如果杀不掉请放弃,对方也会因为少血逃跑的,你放心(贼除外)。C.对方治疗徽章用掉并且被恐惧到,自身处于70%血无HOT状态(熊晕,3风,地板技能都可用)。一个稳定的控制时间段杀治疗。等等我们后面再说~~~
咳咳` `好多熊在打哈欠。我靠,那只鹌鹑尽然站着睡着了,哎~那那么多树把麻将收起来吧。那么我们废话结束,下面直接进入主题:
双DPS篇:
贼+法:由于人口基数的关系,XXXX-2100分存在大量的这种组合,2200以上的贼法都是精华。普通贼法我们就不说了,主要讲下高端贼法(可以避免喷25+分,建议看看):恶魔SS+D很虽然克制贼F,但是我强调一下2200的贼法的技术是毋庸置疑的。第一种情况:小D被贼豹子形态抓到,如果位置不好,FS骑马下来能打到你,并且SS暗影系被反,那你将有50%的机率去见神仙姐姐了,请不要怀疑高端贼法的意识和控制链,如果没有柱子的存在,你可能连15码都走不动,而且一旦贼先手,那5层毒的郁闷相信爬上来的都有深刻体会。但是一旦SS可以控场,那么你还是有50%的机会让对方见神仙姐姐的,关键词:躲FS,解毒不断。一旦脱离FS视野,迅速踩地板(暗夜=。=#)风贼,注意在你70%血时候千万不要在FS视野内风贼,反到后……哼哼,把分掏出来吧。一定要关注贼的徽章使用情况,并迅速告诉SS.贼没徽章后,那么下一个6秒风用迅捷将使你得到一个非常舒服的阶段。第二种情况:A. 贼先手SS,这个时候也就是理想状态,SS本来就是挨打的。注意保持自己和SS的距离,起手尽量是先解毒3花回春,然后自己1花1回春(双DPS不要节约蓝),很多时候相信大家也都遇到过,贼看你出来瞬间消失,暗影步过来偷袭你,FS1级冰J深冬+羊SS(反不掉吃不掉的的话,参考第一种情况)。B. 开局同样先手SS.FS的位置比较靠近中间,SS吃到贼一个满肾并且身上有4+毒你才出来,请千万别愈合或则风,牛B的法师一个反之,你家SS就要见上帝了。对策:首先解毒,并且一定以及肯定要有个柱子(避免强反+急跑盲,暗步盲)。第三种情况:杀狗,2条狗一死,SS就是……下酒菜吧,所以一定要注意对方的目的,不要让狗随便去死角!如果不打SS那么SS就可以控场,但是第一条狗很关键,如果死的话,第二狗他们是一定杀得,并且这个时候盗贼一定会留GCD而且非常关注的TSS的0.5秒召唤! 被T的时间SS是相当相当脆弱的。
我们的打法:既然是双DPS,几乎没有治疗量的存在,SS骑马小绕下去打FS,我急跑去突袭FS+月火虫子,然后马上自己2花+解毒+花+回春+熊(冰环直接人解,但是盗贼同时偷袭到你的几率高达90%)+自然之握(一般时间时够的),花到3秒贼不来起身继续保持3花再熊(不要怕没蓝没2分钟你能用的掉?4000直接激活)。 一个现身的小D是一个很好的盗贼嘲讽器,假如他们打你,很好,目的达到,在10秒内几乎不掉血,偷袭4秒要是肾没连上还是完美的3花,解毒一定要。盲了SS直接解,一个不被控制的SS那是相当可怕的,站你旁边群恐,FS一般都不会反的,迅捷强烈建议提前拿到手上(我一般第一个肾硬抗过去就捏上迅捷了,但是看机会用),反正要不停的HOT,因为你不会有愈合的机会,FS偷?他敢么……一般FS也想不到的。 月火+虫子 12秒2100+伤害配合SS DOT ,FS的运气好见不到第2个冰箱。
贼法小结,时机只有看配合和自己把握了: 1.你的精灵火会逼迫此组合的斗篷过早出现。2.SSDOT丢完,献技+灼热过渡,FS冰J时候才是恐惧FS和贼的机会。3.死亡缠绕请在盗贼暗影步追上D并且D处于非定身可逃跑状态才使用并且+个恐惧,再加个疲劳可以让没斗篷的贼绝望。4.水元素请过早的杀死,除非你还想看到第2个水BB冰环。5.如果你不想让你的风缠绕被反,那么让SS读暗影J给FS心理压力,FS要么硬吃,要么反,要么冰箱出来。6 .如果熊形态正好解了一个冰环,那么冲锋FS是一个很好的选择,不过好的FS一般不会给你这个机会,闪现也要来你边上的,不要当别人傻,你想干什么他也知道。7.如果你顺利脱离盗贼,在逃跑路上请熊—旅游—熊—旅游变2-3次,以便顺利取消致命投掷和冰环,相信我,你的蓝不是问题,当你顺利抵达一个柱子,第一时间是先上解毒,再回春,视盗贼距离上花或则熊,如果SS告诉你贼消失了 解了毒+回春直接熊+自然之握。8.贼F是一个快节奏的组合,所以你的节奏也必须快,把握每一次GCD,和高端贼F打,说手指在跳舞是一点也不夸张地。
术士+盗贼:很好很强大,这个组合又是一个强大的VIP登顶组合。这个组合的套路相当简单,但是却可以用很黄很暴力来说,能爬到2200+的术贼完全没有无能之辈,都是实力派的强力玩家,虽然也是被术D克制比较明显的组合,但是讲解还是必须得不是么~由于术贼是一个非常非常非常讲究的节奏的组合,他们一个链接控制可以是很完美的让你明明知道他要干什么确无能为力,所以!注意所以!我们的D必须注意你的跑位,这个组合只有两招:首先,我来说第一招(控制D杀SS): 老套路,盗贼先手SS,此时SS处于长达15秒+无法移动甚至吟唱法术的阶段,所以对方SS可以尽情发挥(运气好可以丢上语言,法伤盾被偷一定要速度补! ),此时的网速就体现的非常重要的,你起身可以风贼,或则给SS解毒+HOT,但是你一旦先身,SS的关注点马上到你(反正他丢完DOT除了暗影J也没别的事情,要么放下狗),你将无限可能在下一次露头的时候被死亡缠绕击中,然后恐惧,假如SS没有恐惧到你,贼肯定会暗影步毒刃或则凿击给SS创造恐惧你的机会,或者直接盲,你的这个盲一旦晚解了1-2秒,或则你的位置不好,就必定被SS恐惧到。如果你没有解盲,那么SS会笑,恐惧我们SS,贼闷你的可能性无限接近90%.解了没什么好说的,直接恐惧就是。跑好~ 不送 10秒+6秒+3秒。 10秒跟闷棍的几率那也是相当高的(破解方法稍候放出)。第二招(小控制+无视SS杀D,其实我也猜到你们都知道了……):特点,人类SS或则人类盗贼,那是相当可怕啊,特别是人类盗贼阿。 你被贼先手到,SS骑马过来,或则SS直接看到你丢你DOT,贼再偷你。一个满肾结束你必定是半血,解?消失偷袭OY缴喉。 不要想风人,狗的沉默是一定给你的,肾后恐惧,运气不好贼打10秒你跑10秒吧(本人脸丑,跑过……)3次恐惧一过死亡缠绕就来了,运气不好贼的下一个肾也到了,不要说我们SS什么都没干,不是干不了 是来不及干,因为对方SS要干的事情很少,关键时机出手技能就可以,对方贼对SS的恐惧又不是很敏感(消失,斗篷,亡灵意志,徽章)。
术贼小结:看到这里大家一定很郁闷,这样看来不是输面很大么,其实不然,面对术贼的关键点就在我们的SS的狗……狗开手动吃,开始跟对方SS但是一定要吃自己小D的恐惧,因为小D几乎是肯定会被恐惧到的,贼定身,SS机会多的很。所以狗的位置相当关键,建议是和贼F相同,开始急跑偷袭SS,然后跑远(+70%速度潜行贼很难追到你)30码返身月火虫子SS,然后给自己HOT满上,SS丢个花和解毒就OK.这时候对方SS应该被我方SS粘上,就柱子后面死都不出去和贼看,给自己DOT顺手露头给我们SS花就好,让2个SS去玩吧(露头时机,对方SS被反之,被恐惧,贼肾冷却)但是由很大可能,就是贼一套技能结束你还是满血状态,盲你,杀SS去了,这个时候千万别急,马上解了熊冲对方SS搓至喉,直接拍晕SS,并且UT告诉我们SS准备狗吃我的恐惧,如果贼不幸被吼出,踩地板风贼,战斗结束。 关键点就是:自己的血,3花解毒必须。SS狗的熟练运用,徽章只解盲。 如果你身上有DOT就是杀你的信号,HOT别犹豫,满上。
兽王猎+暗步贼:SS换胖子有时间的话,这个组合并没有什么特别的难度,如果他们杀SS,必定开始是技能全开的,贼也就一个盲,直接解了就好,3花回春愈合,基本SS不可能死,也就一个10秒的致死效果需要注意下,解毒先上,拉开距离50%一直刷愈合,大小迅捷看时机上,80%读大触也行,致死和致伤不在,红人结束,随便宰吧,DOT都DOT死了,记得双DPS我们的月火虫子别节约,有空赶快上,12秒接近3000呢。需要注意的就是杀D:兽王小红人,SS无能为力,盗贼斗篷消失XXX,SS15秒内也几乎无法控制,这个阶段只能看你自己的技术了, 偷袭,肾击,胁迫,身上有致死,双神强大的DPS再这20秒内,请绕好自己的柱子,SS的缠绕在你被晕并且LR打不倒你的时候扔出,其实柱子也很危险,冰霜陷阱的存在并不能使SS帮你太多,所以我还是建议看到这样的组合,愈合回春3花聚顶,然后去月火虫子LR吧,保持3花。6秒肾直接解,假如柱子离你很近的话。关键词语: 保持自己HOT,SS几乎杀不掉的,他们杀SS你就读大触OR刷愈合。杀你,由于你只有时间上HOT开始,让SS帮你多补魔吸和侦测,好让奥射不会太容易驱散你的HOT.说白了就是顶过20秒和致死效果。20一过猎人就算不死,他BB都DOT死了也就使废人了。
差点把头号双DPS种子队伍忘记了!!!
暗牧+贼:黄金组合,传说中的战德屠杀者,但是我们是术德,嘿嘿(苦笑,面对他们也很难受)单是由于被贼F克制,能到上面的除了排队技巧,技术也是没话说得。直接说高级AM+贼吧。 开始贼偷袭到SS并且开始一顿XXXX已经熟透的连招同时AM登场开始全套技能给SS满上好全场乱转找D,请注意,AM+贼 VS S+D. 这个时候的AM和节律M+贼的MS除了奶量和高伤害+沉默之外都会干相同的事情,净化,可怕的净化,作为D的我们最恨这个技能了。这个时候的AM是一个比节律更麻烦的控场者,所以面对此组合,我们的SS狗的使用也就尤为关键了,AM的蓝用的快是事实,但是一个高端AM是非常节约的,他更多的时候是在控制而不是在输出,最后补刀。一个AM再D没出来的时候打几下就会走掉喝水,贼给狗上个毒刃减速,喝水还是相当容易的。一定要密切注意贼杀不杀狗,此组合仍然是一个找到一切机会就杀狗的组合,第一条狗一死,MS干的事情就是一直净化SS,想出第2条?门都没有!盗贼非常可能5星后留满能量 肾SS杀狗,所以狗千万不要被MS勾引走了,停在中间都别进死角。说了那么多前提,其实我想说明的就是:距离,小D没有距离感,说白了就是稳输,现在是个MS都知道恐前1级痛,更何况还是带易伤和悲惨的MS.恐惧很容易吃到,那种开始骑马转,D不出不下马,看盗贼单条SS的MS是个冷静的杀手,更是一个优秀的多面手,狗开始练MS马腿都摸不到,吃几个BUFF而已,吃第2次?12秒D不出SS就要残废了。 狗位置不好,骑马的MS一定以及肯定能恐惧到D,更着沉默OR闷棍OR更强大的精神控制,如果不反之,那就交徽章吧,由于强大净化的存在,SS几乎一直保持5层毒作战,加上偶尔MS的心爆+鞭挞,使得SS的狗也死得很快,D不注意看狗的话,第一条狗也是SS的最后一条狗,为什么我已经说了,进化!不停的进化。这个时候我除了无奈的看着5层毒大触+丢丢花,风贼和缠绕贼的机会都不会太多,因为MS是一边走一边净化的,还蹦蹦跳跳的=.=# ,可怜我们绕大圈的最后还是无处可逃。
此组合的优势:1. 盗贼的反控制能力强,是个贼都知道焦点D,留GCD脚T恐惧。2.盲闷套餐 .3.恐惧+闷套餐。 4 盲+沉默+恐惧+闷 等等各种各样的超值套餐。5.强大的净化能力。6,抽兰能力,抽SS,让他什么都干不了,抽狗,废狗。
此组合的劣势:1. 想登上来,要越过 贼法,贼德,猎德,双贼,术贼等很多双DPS组合。2.MS的语言和疲劳娴熟切换。3,小D必须自己创造机会,让SS跑开恐惧到MS.暗牧+贼小结: 其实这个组合在2300+遇到的机会很少,很多东西我也不知道该怎么说。
双DPS小结: 配合是练出来的,时间是要精心选的,UT是必须的,很多人肯定会不屑一顾的说:术德不打到2200都对不起这个组合,这话就算有一定道理吧,但是我想说,我说的这些队伍并不一定会对你提升多少,因为有些东西是自己领悟的,看了这些也并不一定就能打到高分,但是希望挑战强队的机会谁愿意放弃呢,把握每次机会吧,自己高兴就好。