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U9网 > 魔兽世界 > 猎人
副本中猎人属性选择探析
[参与评论]  [进入论坛] 2008-4-29 来源:ngacn  作者:狂暴抑郁症

  猎人需要的属性优劣之分一直以来没有定论,讨论起来各执己见,装备选择、宝石镶嵌也多各行其是。

  这周看到命中属性对于猎人的讨论,在下还是秉持着自己的习惯,试过才说话。天下皆贼兄的看法和在下本是一致的,即无须神化命中。但他矫枉过正的态度却不免让在下起疑,因此针对自己的疑问在本周的Farm中做了一些测试,也找了砰砰博士的麻烦,现将所得一些见解和大家共享,希望能共同探讨。

  一:命中

  因为这次测试是由命中问题而起的,所以该属性成为第一研究的对象。

  结论一:142命中等级可使猎人达到命中上限,超过这个数字的命中提升没有价值。

  保持了150命中打完海山全程共发3000箭左右,除去中女妖诅咒的影响,未见miss。这个测试对上述结论的支持并不明显,如果能正好保持142命中打完全程,并辅以141命中的数据,则更有说服力一些。不过这个结论由来已久,应该可以取信。

  结论二:猎人命中上限是100%,至少不是99%。

  黑庙中略微削减了命中,136命中打高督,140命中打血魔,共发400箭左右均无miss。这个测试缺点在于样本较小,不过之前很久的Raid经历可以做为佐证,未见过命中142以上的时候出过miss。虽然很多人说过甚至180+命中都出过miss,但也有很多人说142+命中绝不miss,而且至今没人给出过142+命中miss的图,在下个人是相信猎人能做到必中的。

  结论三:在命中没有达到上限前,提升命中总是最有效的提升方式。

  装备一对浩劫指环和邪魔披风,其余部分裸体,背一把魔脊枪,分别镶嵌4爆8AP、8爆、8命中、4敏4命中,以精确校准过的火枪平射砰砰博士各1000发,总伤害量8命中>4敏4命中>4爆8AP>8爆,差距都在几千点左右。这个结论有以下问题:第一,差距比例其实很微小,相应的误差可能偏大。第二,精准枪有一个不大的上下限差距,如果换用尖啸弓数据应该更可靠。第三,使用的不是输出循环,这个结论对于只使用稳固自动循环的兽王应该没问题,但是对于要穿插多重和奥射的射击和生存就很难讲。第四,也是最重要的问题,AP对DPS的提升是线性提升而命中和爆击提升的都是百分比,这身装备属性应该说是非常非常低端,命中未满时提升命中比提升AP重要应该说没有问题,但随着装备的提升爆击的价值应该更重要。尤其是装备了爆击触发类饰品,加了杀手天赋针对特定Boss的高爆伤射击和生存,需要触发破甲虚弱的生存猎人,爆击的重要性更大一点。不过总体说来,在下个人的观点是,兽王猎人最优先命中是没错的。而有杀手天赋支持的射击猎人应该优先爆击,生存猎人则至少要达到一个基础爆率以保证破甲虚弱的保持。

  正在联系MT以测试高端条件下命中和爆击的关系。

  在下个人建议是这样的:如果命中缺口较大,最优先推荐+30命中瞄准镜,因为比起来它所提供的属性等级比+28瞄准镜多,缺点是属性过于集中,容易造成命中溢出。一般命中不满的时候,可通过调整镶嵌的宝石来提升命中,但由于宝石本身提供的属性等级其实非常有限,略有不满无所谓,但是溢出就是浪费了。

  对于物理命中的研究,最初而且目前也是最主要的一些结论,都是来源于潜行者。恰恰最不巧的是潜行者是最依赖命中的职业。因为潜行者的白字输出是所有职业中比重最大的,输出循环非常依赖于切割的命中,miss掉一个伤害性终结技的代价也是非常严重的,潜行者不能保证技能必中,几乎就不要谈副本输出了。猎人进入TBC以后,瞄准作为一个单发高伤技能已经移出输出循环,也没有需要宁神控制的场合,命中对猎人的重要性远远不如它对潜行者的那样。因此在下虽然认为提升命中是提升输出最有效的手段,但并不认为低命中猎人就不能打出可观的伤害,为了凑够命中而用低等级装备替换高等级装备就更加不可取了。

  二:爆击

  现在猎人区经历过那个爆伤250%的年代的人也许不是很多了,但是“猎人就是要爆”的拥趸者仍然很多……

  结论一:爆击不会溢出。

  在下自己的装备不行,洗生存能达到的极限爆率大约在65%+。经过测算,以现有装备,极限爆率在80%左右,就算是一个无命中纯爆的猎人,这个数字要达到溢出,也需要再提升10%爆率。何况这个数字只有深生存能达到,有主生存不出稳固的Raid天赋吗?

  结论二:不要太相信爆击。

  在下自己的伤害统计里,没有一次爆率能比较贴切的吻合理论爆率的,没有人宠合一被宠拖低的问题,在下一向分开统计。事实上目前Boss的流程来看,样本都很小,期望偏差大也是理所应当的了。甚至这周在下连射了砰砰博士10组共计2000箭这样一个比较大的样本,实际爆率也不吻合理论爆率,已经考虑过砰砰博士面向射击人时的格挡问题了。事实上,期望提升装备获得更多的一点爆率来提高下一个Boss的DPS,真的不比多扶老奶奶过马路来提高RP使得自己多爆一点来的更实际些。

  结论三:爆击的两个转折点。

  T6中向T6后转移的时候,爆击的重要性超过AP,也就是说,黄孔可以用10爆击换下5爆10AP,而装备也可以选择爆击、敏捷为主的。这个标准差不多就是面板秒伤450左右的时候。

  注意爆击是不能提高你面板秒伤的,在保证面板秒伤不下降的同时继续提升爆击到35%左右,是第二个转折点。这意味着你应该更着重加速、破甲等属性了。

  这个结论得出过程令在下有不知从何说起的感觉,在下自己也并不确定。最主要的是,Boss战这种小样本统计,无法反映出爆击这种几率性因素对伤害提高的作用。

  结论四:装备残酷之大地风暴钻石,爆伤为233.9%。如果再有杀手天赋支持,爆伤是237.92%。

  乘法关系,用尖啸弓和奥术射击很容易测出来。事实上如果两个爆伤条件兼备的话,10爆击等级给猎人DPS带来的收益就不比10命中等级差了。

  破甲、急速以及一些补充的东西还需要整理,先写到这。

   

【责任编辑:二月春风】

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